穿甲彈、破甲彈和碎甲彈的動畫原理

按照辯證唯物主義哲學所述,矛盾是客觀存在的,事物內部或事物之間所固有的既互相對立又互相統一的因素。從有戰爭那天起,人們就在火力和防護之間進行著較量,到坦克發明的時候,這種集火力、機動性和防護力為一身的武器標誌著戰場對抗發展到了巔峰,這時“盾”佔有優勢。於是人們又開始研究能夠刺穿坦克裝甲的矛。先後發明了反坦克穿甲彈、破甲彈、碎甲彈。此貼用動圖形象展示這三種彈藥的原理。

穿甲彈、破甲彈和碎甲彈的動畫原理

穿甲彈,AP(Armor Piercing shell),是一種動能彈,通常為高密度合金材料重金屬材料,依靠彈丸強度、重量和速度穿透裝甲的炮彈。現代坦克或反坦克炮多配有尾翼穩定脫殼穿甲彈,這種炮彈的彈丸內沒有炸藥,依靠穿透裝甲以後產生的熱量和碎片殺傷坦克內部人員和設備。由於穿甲彈需要使用高膛壓火炮來發射以提高初速和威力,所以目前最好的穿甲彈都是為坦克炮配備的,例如中國99A坦克上面的125毫米尾翼穩定脫殼穿甲彈,採用鎢合金彈芯,初速可高達1700米/秒,穿甲厚度達1米以上。

穿甲彈、破甲彈和碎甲彈的動畫原理

破甲彈,HEAT(High-Explosive Anti-Tank),是一種化學能彈藥,又稱空心裝藥或聚能裝藥彈,是利用炸藥的錐型中空裝藥的聚能原理,在裝藥爆炸後形成金屬射流穿透裝甲。通常由紫銅或相似軟金屬藥型罩和帶有錐形凹窩的炸藥裝藥組成,錐角一般為40°~60°。主要配備於反坦克火箭筒、反坦克導彈等武器的戰鬥部,現代大威力破甲戰鬥部的靜破甲威力可擊穿1 200毫米厚度以上的裝甲。典型而且常見的破甲彈是我們耳熟能詳40毫米火箭筒,也就是RPG的戰鬥部。

穿甲彈、破甲彈和碎甲彈的動畫原理

碎甲彈,HESH(High Explosive Squash Head),是通過塑性炸藥在裝甲板上爆炸產生衝擊波,利用超壓崩落坦克裝甲內層碎片來殺傷車內人員和毀傷設備的。碎甲彈最初是由英國人發明的,誕生於第二次世界大戰,一開始為反掩體工事彈藥,用來破壞堅固的鋼筋混凝土工事。由於它具有反裝甲作用,而又可以有效的殺傷人員,後來被作為一種多用途彈裝備坦克。上世紀六十年代以後,主戰坦克紛紛採用多層複合裝甲,削弱了碎甲彈的碎甲效應,現在多將此彈作為坦克炮的多用途高爆炮彈使用。


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