魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但为什么没有以前那么多人玩了呢?

啥也不会的超


对于很多资深老玩家们来说,《魔兽世界》绝对是他们心目中最好玩的游戏。确实,这款游戏不管是从画面还是从剧情来说,到现在都并不过时,而和《魔兽世界》同一时间发布的、甚至更早的游戏,如今要么已经死翘翘,要么画面已经让人看不下去。但是,为什么现在的《魔兽世界》玩家并没有以前那么多了呢?

首先,在当初《魔兽世界》刚刚发布的时候,同类型的游戏非常少,好玩的游戏选择也并不多,而这样一款画面精良的游戏自然吸引了许多玩家们目光。而在当时,基本没有什么大型网络游戏能够与之匹敌的(除了梦幻西游以外),所以当时的玩家特别多,毕竟大家都很喜欢这种类型及画面的网游。

如今,当时这些《魔兽世界》老玩家大多数都已经30多岁了,都已经有了自己的家庭和工作,再也没有更多的时间去花在《魔兽世界》上了。然后老玩家陆续离开,新玩家却越来越少,因为对于很多新玩家来说,《魔兽世界》本身就已经算是旧时代的产品了,毕竟现在好玩的游戏选择性比以前要多太多了。

并且,现在随着手机游戏的日益发展,手游的种类越来越多,也越来越精品了,而好玩的游戏也是数不胜数,大家于是有了更多的选择。相比电脑游戏来说,现在大家更喜欢用零碎的时间去玩一些随时随地就能玩的手机游戏。

当然,还有一个原因,就是现在的《魔兽世界》越来越快餐化了,老玩家如今完全感受不到以前玩游戏时的那种代入感和刺激感,更多的则是不断的重复做日常、做任务,永无止尽,看不到可玩性,而最让大家喜欢的团本如今也全然没了以前的那种开荒感,自然大家都陆续AFK了。

简单的来说,《魔兽世界》在发展了这十几年里,虽然到现在游戏的画面都并不过时,但是已经满足不了现在玩家们的需求,而在这样的一个游戏市场环境下,老玩家陆续离开,新玩家无法入驻,自然是玩家人数会越来越少了。


72G手机游戏


魔兽世界玩家人口

从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。


游戏大环境

随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。

老玩家流失

对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。

无法吸收新鲜血液

对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。

游戏剧情及内容

还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。

总结

魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。


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胖哥游戏说


说到《魔兽世界》这款游戏,可以说是许多魔兽粉丝们心目中最好玩的游戏,其他任何游戏都没有办法与之匹敌。确实,从剧情和玩法上来说,《魔兽世界》绝对是最经典的游戏!大部分的游戏都没办法和它抗衡,甚至这款火了十几年的游戏到现在都不过时。但是,周围的《魔兽世界》玩家是越来越少了,而之前网吧里那种全部是魔兽玩家的场面也已经一去不复返了。那么,明明这款游戏并不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?

玩腻了

现在的游戏种类比十年前要丰富很多,玩家们的选择性也更多了,不再仅仅只是局限于《魔兽世界》上。而在这样的游戏市场环境下,很多玩家都有了更好的选择,而《魔兽世界》这款游戏虽然没过时,但确实已经老了。

朋友走了

对于很多老玩家而言,玩《魔兽世界》的乐趣就是能够和自己的朋友在一起开荒、一起玩。但是随着时代的变迁,这些老玩家都已经步入了中年,有了自己的家庭、自己的事业,已经没有过多的精力去将时间花在游戏上了。于是周围的朋友一个个都不玩了,而自己再继续玩下去也没了乐趣。所以老玩家也越来越少,毕竟那些快乐的时光再也回不来了。

太快餐了

现在的《魔兽世界》,绝对可以用快餐2个字来形容,不管是打副本还是做任务,都讲究的速度,随机本匹配、快速升级,让游戏的乐趣少了很多,也造成了玩家们逐渐没有了耐性,哪怕连1分钟都不愿意等下去,只要有人没有及时动,输出不是特别高,那么会毫不犹豫的将你给T走。而以前那种互帮互助的情景,如今也已经完全不在了,整个游戏氛围可以说非常的压抑。


GAME情报局


不用说那么多没用的,就两点原因:

一是游戏太难了!魔兽虽然质量优秀,但是想要玩好需要耗费一定的时间和精力,在这么多快餐游戏的前后夹击下,很少有新人会选择魔兽世界。

二是耗时太久了!魔兽虽然难度大,但是一旦上手就会迷上魔兽,但是无奈普通玩家打个大米,少则半个小时,多则几个小时,(本人382惩戒骑进了一个380+的神庙13层,四个380+的大神坦言只打过普通M的神庙,这是第一次打大米神庙,残暴的BOSS不是装等高就能打过的,几乎每个BOSS都要灭5次以上,还不愿上YY,在我不厌其烦的打字讲打法,指出每个人的错误后终于耗时2个半小时打通了。)团本时间就更长了,现在一个H奥迪尔1-8也得2个小时。

新鲜的年轻人因为魔兽世界太难了,会去选择快餐游戏,上班族的老玩家大部分又接受不了每天3小时以上的游戏时间,18点下班,到家就已经快20点了,匆匆吃口饭20点上了线玩到23点就得赶紧下,不然明天上班没精神,老婆还得找麻烦。


龍套先生


1、老了,wow对于现在的年轻人,尤其是学生党而言,太老了,每每网上有这样那样的玩家回忆青春的游戏,要么是传奇,要么wow,要么梦幻西游,冒险岛等等……他们不希望自己的青春回忆要和这些个叔叔阿姨一样,所以要玩新游戏,对老游戏嗤之以鼻,现在大批的把LOL作为青春的玩家开始出现了,说明他们也有了属于自己这个时代的青春回忆,下一个是什么呢?

2、快餐当道,现在是标准的快餐时代,什么都要快,王者荣耀为什么火,手机版吃鸡为什么火?现在火的游戏都有共同点:“竞技游戏、耗时短,能快速给玩家带来快感。”相对应的,mmorpg漫长的练级旅途是枯燥而乏味的,这也是为什么大量的国产mmorpg会有自动寻路,自动做任务自动打怪这些设定了,就是让你挂机就能跳过枯燥的练级时间,早早的满级,毕竟满级才是开始

3、WOW本身的改版,比如模型的更改,就有大批的老玩家不适应,虽然新模型启用已经过了很久,但依然有一些人不适应。 天赋系统等等的简化,这也是为了迎合快餐文化,但相应的,也剔除了每个职业的流派,抹杀了玩家的创造力,减少可玩性(比如以前的火毁术)。说到底,这样那样的改版都是为了迎合快餐时代,但作为MMORPG又和快餐这个词相背离,所以可以说非常尴尬

4、枯燥,正式玩过WOW的玩家都知道,WOW里的PVE最有意思的就是开荒,尽管会灭的死去活来,但当BOSS倒下的那一刻,全团的人都在欢呼,至于黑不黑是另一回事。但现在不一样了,随机打完打PT,PT打完打H,H打完打M。BOSS难度在增加,打法的变化却并没有特别大。再加上大秘境系统的加入,俨然成为了刷刷刷的游戏。要想跟上游戏里的大部队,就要付出自己的肝,这又和之前的快餐理念相冲,真的不太懂暴雪到底想怎样

5、月卡点卡,国服点卡取消,全面施行月卡,全段时间也把玩家们最后的点卡也取消了(并没有作废,现在进游戏依然可以兑换成月卡再进,不知道以后还能不能,奉劝各位能换的就换了吧,别留着了)。这一改动直接抹杀掉大量休闲玩家,要知道,WOW里的休闲玩家基本上占了总玩家量的60%以上,这批玩家里面因为点卡取消而AFK的占了70%,这也是一个巨大的人员流失因素(难道就不能同时有月卡和点卡嘛?)

综上所述,这些基本上就是玩家越来越少的原因了。

顺带一提,我十分不看好官方怀旧服,到时候开了,您就请好吧,80%的玩家买了游戏之后会死在练级路上,60年代真的是太繁琐了,估计到时候怀旧服能有现在安苏服务器这么多人就阿弥陀佛了,(虽然我觉得不可能)。这么多人怀念怀旧服,但你们真的有时间再回到当初那个年纪嘛?你怀念的不是那个版本,是那个时候和基友们,和公会的小伙伴们快乐的时光罢了……

但愿我的判断是错的,这锅冷饭能否再好吃,拭目以待吧……



天然洋葱


其实WOW衰落正如题主自己所言,WOW放在现在依旧毫不过时,但那些曾在游戏中度过了无数日夜的玩家再回不去那样的年华了。

游戏生命周期

在解释WOW衰退原因之前,咱们先引入游戏圈里广为人知的游戏生命周期理论。该理论重在解释一款游戏从诞生,到顶峰,最后衰退的时间。而根据游戏生命周期理论,一款游戏的生命周期大概是3~5年(端游)。



在咱们引入生命周期理论后,就可以明显看出一个问题:WOW超越了自然生命周期,属于超期上岗。

虽然这展示了暴雪运营的成功以及游戏内容的高质量,但也不可避免的会出现一个新问题:当老玩家逐渐离开游戏,因为游戏年代感,新玩家又难以为继,WOW也就陷入了逐渐衰退的怪圈。

WOW在新一代玩家面前影响一般

在新一代玩家面前,他们的游戏世界有了更多选择。谈起MMORPG,新一代玩家第一时间相起的不再是时间收费(现为月卡)的WOW,更不是为了平台还在战斗的联盟与部落。新一代玩家出知道游戏,便接触的是免费制游戏,这也让他们的游戏世界难以容下时间收费的WOW。



其他品类游戏冲击

不管暴雪用怎么精彩的剧情让暴雪成为最伟大的游戏,都无法挽救WOW的颓势,乃至整个MMORPG游戏品类的颓势。在当下,FPS射击游戏,MOBA游戏才是这个时代的主流。即便曾经的王者,也需要在这个主流中低下骄傲的头颅。

其实WOW衰败是必然的,总结起原因就是:

  1. 生命周期限制
  2. 对新一代玩家的吸引力不足
  3. 其他品类游戏的冲击与MMORPG的衰落
虽然WOW正在逐渐衰落,但它依旧是全球注册玩家最多的游戏,也是笔者心中最无可替代的一代经典。

大家对此有什么想说的呢?可以在评论区留言讨论哦。


OneGame


wow要是出个类似LOL的MOBA游戏,分分钟再次登顶游戏王者……


非诚勿鸟


游戏虽然老了,但是可玩性高,只不过老玩家成家立业,时间不多…新玩家入门不容易…所以人越来越少…跟点卡月卡关系还不是太大,最贵一个月也就75,对于现在的网络游戏来说,算是便宜的…改成月卡就AFK的玩家,那是实在没时间,如果有时间又拿月卡说事儿的,这样的玩家也没必要回归了…


苏打咖啡156516376


还在玩的就别谈了,这种事就得问离开的,是美好的记忆但并不留恋的,wow真的不过时吗?即使魔兽的巅峰期里仍然有一众mmorpg的网游在和魔兽瓜分蛋糕,包括征途这类氪金游戏,热血江湖这种画风绚丽的韩国游戏,我当时死忠一款PK超爽的游戏,新江湖ol韩国原版叫十二之天唯一官方宣传动画是游戏内玩家真实内容录制的视频,但是不管什么游戏现在想起来让我打怪升级我就脑瓜疼。mmorpg只适合两种人,有钱或者有时间,王者荣耀这种碎片化时间的游戏才真的让人放松一点吧,前段的逆水寒不是说玩个游戏跟上班一样吗


疯言疯语疯追傻


没多少人玩,是因为老玩家成家立业,没有多少时间游戏,魔兽对于新玩家的吸引聊聊无几,没有抓住年青一代的喜好,没有做出改变来打开更广阔的市场,比如dota比如魔兽争霸,一首好牌打烂了,但是谁又能看清楚未来5年呢?所以这也是市场规律吧。但是泰坦尼克号电影翻拍了几次,票房咋样,大家心里都有数吧,我认为魔兽也可以,但是你的规划好。


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