魔獸世界直到現在在遊戲界也不過時,但為什麼沒有以前那麼多人玩了呢?

啥也不會的超


對於很多資深老玩家們來說,《魔獸世界》絕對是他們心目中最好玩的遊戲。確實,這款遊戲不管是從畫面還是從劇情來說,到現在都並不過時,而和《魔獸世界》同一時間發佈的、甚至更早的遊戲,如今要麼已經死翹翹,要麼畫面已經讓人看不下去。但是,為什麼現在的《魔獸世界》玩家並沒有以前那麼多了呢?

首先,在當初《魔獸世界》剛剛發佈的時候,同類型的遊戲非常少,好玩的遊戲選擇也並不多,而這樣一款畫面精良的遊戲自然吸引了許多玩家們目光。而在當時,基本沒有什麼大型網絡遊戲能夠與之匹敵的(除了夢幻西遊以外),所以當時的玩家特別多,畢竟大家都很喜歡這種類型及畫面的網遊。

如今,當時這些《魔獸世界》老玩家大多數都已經30多歲了,都已經有了自己的家庭和工作,再也沒有更多的時間去花在《魔獸世界》上了。然後老玩家陸續離開,新玩家卻越來越少,因為對於很多新玩家來說,《魔獸世界》本身就已經算是舊時代的產品了,畢竟現在好玩的遊戲選擇性比以前要多太多了。

並且,現在隨著手機遊戲的日益發展,手遊的種類越來越多,也越來越精品了,而好玩的遊戲也是數不勝數,大家於是有了更多的選擇。相比電腦遊戲來說,現在大家更喜歡用零碎的時間去玩一些隨時隨地就能玩的手機遊戲。

當然,還有一個原因,就是現在的《魔獸世界》越來越快餐化了,老玩家如今完全感受不到以前玩遊戲時的那種代入感和刺激感,更多的則是不斷的重複做日常、做任務,永無止盡,看不到可玩性,而最讓大家喜歡的團本如今也全然沒了以前的那種開荒感,自然大家都陸續AFK了。

簡單的來說,《魔獸世界》在發展了這十幾年裡,雖然到現在遊戲的畫面都並不過時,但是已經滿足不了現在玩家們的需求,而在這樣的一個遊戲市場環境下,老玩家陸續離開,新玩家無法入駐,自然是玩家人數會越來越少了。


72G手機遊戲


魔獸世界玩家人口

從來沒有任何一款遊戲可以永遠保持旺盛的生命力,魔獸世界也是如此,從巫妖王之怒版本結束後,玩家人口就一直不斷的下滑,到了現在只有每個大版本更新的時候才會吸引部分玩家迴歸,新鮮感一過,玩家人口會繼續流失,有玩家會認為魔獸世界直到現在在遊戲界也不過時,為什麼沒有以前那麼多人玩了呢?其實造成這一切的原因有很多。


遊戲大環境

隨著科技的不斷髮展,移動端的遊戲越來越強大,甚至比一些大型網遊也不逞多讓,而這類網遊正好應對了現代人的快節奏,隨時隨地都能玩,就算幾天不玩也不會耽誤什麼,因此像魔獸世界這種大型MMORPG遊戲漸漸被淘汰完全是時代趨勢。

老玩家流失

對於老玩家來說,迫於生活壓力已經沒有時間來玩如此大型的網絡遊戲了,雖然對魔獸世界非常熱愛,但是也抵不住滿臉怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越來越多,隨著玩家年齡的增長,剩下的玩家也會越來越少。

無法吸收新鮮血液

對於一款老遊戲來說,最難的就是吸收新鮮血液,沒有新玩家的進入,老玩家又在不斷流失,所以人數會越來越少,而魔獸世界之所以無法吸收新鮮血液,第一是因為這款遊戲對萌新來說過於複雜,世界觀過於龐大,如果不是從很早開始接觸魔獸世界觀的話很難能夠提起興趣。第二是因為隨著遊戲的不斷更新,等級越來越高,魔獸世界有句名言叫滿級才是開始,當一個萌新面對120級的等級並且升級途中很少能見到人的時候,自然而然會半途而廢。第三是因為這款遊戲過於耗時耗力,已經無法滿足現在玩家對效率的需求。

遊戲劇情及內容

還有一些AFK的玩家是完全對遊戲劇情和內容失望的,這些年暴雪出品必須精品已經成為了一句空話,魔獸世界的劇情也越來越為何,花費10多年塑造的一個角色,分分鐘人設就崩了,這是劇情黨玩家最難以接受的,而遊戲內容方面也越改越不如從前,因此很多玩家會在大版本更新的時候回來體驗一下,體驗完了會繼續AFK。

總結

魔獸世界玩家嚴重流失是一個不爭的事實,在這種老玩家不斷AFK,新玩家又不願意進來的情況下,就算魔獸世界直到現在在遊戲界也不過時,但是依然沒有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在堅持的魔獸世界死忠了。


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胖哥遊戲說


說到《魔獸世界》這款遊戲,可以說是許多魔獸粉絲們心目中最好玩的遊戲,其他任何遊戲都沒有辦法與之匹敵。確實,從劇情和玩法上來說,《魔獸世界》絕對是最經典的遊戲!大部分的遊戲都沒辦法和它抗衡,甚至這款火了十幾年的遊戲到現在都不過時。但是,周圍的《魔獸世界》玩家是越來越少了,而之前網吧裡那種全部是魔獸玩家的場面也已經一去不復返了。那麼,明明這款遊戲並不過時,為什麼沒有以前那麼多人玩了呢?

玩膩了

現在的遊戲種類比十年前要豐富很多,玩家們的選擇性也更多了,不再僅僅只是侷限於《魔獸世界》上。而在這樣的遊戲市場環境下,很多玩家都有了更好的選擇,而《魔獸世界》這款遊戲雖然沒過時,但確實已經老了。

朋友走了

對於很多老玩家而言,玩《魔獸世界》的樂趣就是能夠和自己的朋友在一起開荒、一起玩。但是隨著時代的變遷,這些老玩家都已經步入了中年,有了自己的家庭、自己的事業,已經沒有過多的精力去將時間花在遊戲上了。於是周圍的朋友一個個都不玩了,而自己再繼續玩下去也沒了樂趣。所以老玩家也越來越少,畢竟那些快樂的時光再也回不來了。

太快餐了

現在的《魔獸世界》,絕對可以用快餐2個字來形容,不管是打副本還是做任務,都講究的速度,隨機本匹配、快速升級,讓遊戲的樂趣少了很多,也造成了玩家們逐漸沒有了耐性,哪怕連1分鐘都不願意等下去,只要有人沒有及時動,輸出不是特別高,那麼會毫不猶豫的將你給T走。而以前那種互幫互助的情景,如今也已經完全不在了,整個遊戲氛圍可以說非常的壓抑。


GAME情報局


不用說那麼多沒用的,就兩點原因:

一是遊戲太難了!魔獸雖然質量優秀,但是想要玩好需要耗費一定的時間和精力,在這麼多快餐遊戲的前後夾擊下,很少有新人會選擇魔獸世界。

二是耗時太久了!魔獸雖然難度大,但是一旦上手就會迷上魔獸,但是無奈普通玩家打個大米,少則半個小時,多則幾個小時,(本人382懲戒騎進了一個380+的神廟13層,四個380+的大神坦言只打過普通M的神廟,這是第一次打大米神廟,殘暴的BOSS不是裝等高就能打過的,幾乎每個BOSS都要滅5次以上,還不願上YY,在我不厭其煩的打字講打法,指出每個人的錯誤後終於耗時2個半小時打通了。)團本時間就更長了,現在一個H奧迪爾1-8也得2個小時。

新鮮的年輕人因為魔獸世界太難了,會去選擇快餐遊戲,上班族的老玩家大部分又接受不了每天3小時以上的遊戲時間,18點下班,到家就已經快20點了,匆匆吃口飯20點上了線玩到23點就得趕緊下,不然明天上班沒精神,老婆還得找麻煩。


龍套先生


1、老了,wow對於現在的年輕人,尤其是學生黨而言,太老了,每每網上有這樣那樣的玩家回憶青春的遊戲,要麼是傳奇,要麼wow,要麼夢幻西遊,冒險島等等……他們不希望自己的青春回憶要和這些個叔叔阿姨一樣,所以要玩新遊戲,對老遊戲嗤之以鼻,現在大批的把LOL作為青春的玩家開始出現了,說明他們也有了屬於自己這個時代的青春回憶,下一個是什麼呢?

2、快餐當道,現在是標準的快餐時代,什麼都要快,王者榮耀為什麼火,手機版吃雞為什麼火?現在火的遊戲都有共同點:“競技遊戲、耗時短,能快速給玩家帶來快感。”相對應的,mmorpg漫長的練級旅途是枯燥而乏味的,這也是為什麼大量的國產mmorpg會有自動尋路,自動做任務自動打怪這些設定了,就是讓你掛機就能跳過枯燥的練級時間,早早的滿級,畢竟滿級才是開始

3、WOW本身的改版,比如模型的更改,就有大批的老玩家不適應,雖然新模型啟用已經過了很久,但依然有一些人不適應。 天賦系統等等的簡化,這也是為了迎合快餐文化,但相應的,也剔除了每個職業的流派,抹殺了玩家的創造力,減少可玩性(比如以前的火毀術)。說到底,這樣那樣的改版都是為了迎合快餐時代,但作為MMORPG又和快餐這個詞相背離,所以可以說非常尷尬

4、枯燥,正式玩過WOW的玩家都知道,WOW裡的PVE最有意思的就是開荒,儘管會滅的死去活來,但當BOSS倒下的那一刻,全團的人都在歡呼,至於黑不黑是另一回事。但現在不一樣了,隨機打完打PT,PT打完打H,H打完打M。BOSS難度在增加,打法的變化卻並沒有特別大。再加上大秘境系統的加入,儼然成為了刷刷刷的遊戲。要想跟上游戲裡的大部隊,就要付出自己的肝,這又和之前的快餐理念相沖,真的不太懂暴雪到底想怎樣

5、月卡點卡,國服點卡取消,全面施行月卡,全段時間也把玩家們最後的點卡也取消了(並沒有作廢,現在進遊戲依然可以兌換成月卡再進,不知道以後還能不能,奉勸各位能換的就換了吧,別留著了)。這一改動直接抹殺掉大量休閒玩家,要知道,WOW裡的休閒玩家基本上佔了總玩家量的60%以上,這批玩家裡面因為點卡取消而AFK的佔了70%,這也是一個巨大的人員流失因素(難道就不能同時有月卡和點卡嘛?)

綜上所述,這些基本上就是玩家越來越少的原因了。

順帶一提,我十分不看好官方懷舊服,到時候開了,您就請好吧,80%的玩家買了遊戲之後會死在練級路上,60年代真的是太繁瑣了,估計到時候懷舊服能有現在安蘇服務器這麼多人就阿彌陀佛了,(雖然我覺得不可能)。這麼多人懷念懷舊服,但你們真的有時間再回到當初那個年紀嘛?你懷念的不是那個版本,是那個時候和基友們,和公會的小夥伴們快樂的時光罷了……

但願我的判斷是錯的,這鍋冷飯能否再好吃,拭目以待吧……



天然洋蔥


其實WOW衰落正如題主自己所言,WOW放在現在依舊毫不過時,但那些曾在遊戲中度過了無數日夜的玩家再回不去那樣的年華了。

遊戲生命週期

在解釋WOW衰退原因之前,咱們先引入遊戲圈裡廣為人知的遊戲生命週期理論。該理論重在解釋一款遊戲從誕生,到頂峰,最後衰退的時間。而根據遊戲生命週期理論,一款遊戲的生命週期大概是3~5年(端遊)。



在咱們引入生命週期理論後,就可以明顯看出一個問題:WOW超越了自然生命週期,屬於超期上崗。

雖然這展示了暴雪運營的成功以及遊戲內容的高質量,但也不可避免的會出現一個新問題:當老玩家逐漸離開遊戲,因為遊戲年代感,新玩家又難以為繼,WOW也就陷入了逐漸衰退的怪圈。

WOW在新一代玩家面前影響一般

在新一代玩家面前,他們的遊戲世界有了更多選擇。談起MMORPG,新一代玩家第一時間相起的不再是時間收費(現為月卡)的WOW,更不是為了平臺還在戰鬥的聯盟與部落。新一代玩家出知道遊戲,便接觸的是免費制遊戲,這也讓他們的遊戲世界難以容下時間收費的WOW。



其他品類遊戲衝擊

不管暴雪用怎麼精彩的劇情讓暴雪成為最偉大的遊戲,都無法挽救WOW的頹勢,乃至整個MMORPG遊戲品類的頹勢。在當下,FPS射擊遊戲,MOBA遊戲才是這個時代的主流。即便曾經的王者,也需要在這個主流中低下驕傲的頭顱。

其實WOW衰敗是必然的,總結起原因就是:

  1. 生命週期限制
  2. 對新一代玩家的吸引力不足
  3. 其他品類遊戲的衝擊與MMORPG的衰落
雖然WOW正在逐漸衰落,但它依舊是全球註冊玩家最多的遊戲,也是筆者心中最無可替代的一代經典。

大家對此有什麼想說的呢?可以在評論區留言討論哦。


OneGame


wow要是出個類似LOL的MOBA遊戲,分分鐘再次登頂遊戲王者……


非誠勿鳥


遊戲雖然老了,但是可玩性高,只不過老玩家成家立業,時間不多…新玩家入門不容易…所以人越來越少…跟點卡月卡關係還不是太大,最貴一個月也就75,對於現在的網絡遊戲來說,算是便宜的…改成月卡就AFK的玩家,那是實在沒時間,如果有時間又拿月卡說事兒的,這樣的玩家也沒必要回歸了…


蘇打咖啡156516376


還在玩的就別談了,這種事就得問離開的,是美好的記憶但並不留戀的,wow真的不過時嗎?即使魔獸的巔峰期裡仍然有一眾mmorpg的網遊在和魔獸瓜分蛋糕,包括征途這類氪金遊戲,熱血江湖這種畫風絢麗的韓國遊戲,我當時死忠一款PK超爽的遊戲,新江湖ol韓國原版叫十二之天唯一官方宣傳動畫是遊戲內玩家真實內容錄製的視頻,但是不管什麼遊戲現在想起來讓我打怪升級我就腦瓜疼。mmorpg只適合兩種人,有錢或者有時間,王者榮耀這種碎片化時間的遊戲才真的讓人放鬆一點吧,前段的逆水寒不是說玩個遊戲跟上班一樣嗎


瘋言瘋語瘋追傻


沒多少人玩,是因為老玩家成家立業,沒有多少時間遊戲,魔獸對於新玩家的吸引聊聊無幾,沒有抓住年青一代的喜好,沒有做出改變來打開更廣闊的市場,比如dota比如魔獸爭霸,一首好牌打爛了,但是誰又能看清楚未來5年呢?所以這也是市場規律吧。但是泰坦尼克號電影翻拍了幾次,票房咋樣,大家心裡都有數吧,我認為魔獸也可以,但是你的規劃好。


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