史上難度最高的遊戲,你通關了嗎?

遊戲難度的設置一直是一款遊戲設計中的重要一環,有些遊戲在設計之初就決定了它的難度,還有些遊戲玩家可以自行選擇遊戲難度,無論哪種方式導致的遊戲難度,玩家在通關之後都會有一種說不清道不明的成就感。那麼下面我們就來盤點一些遊戲難度極高的遊戲吧。

以下排名不分先後,如果有筆者沒有提及的遊戲,歡迎大家評論補充。

1:《鬼泣4》--地獄與地獄難度

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最近《鬼泣5》的風頭正盛,多少《鬼泣》玩家摩拳擦掌等著征服新作,宣傳片什麼的筆者也就看了10幾遍吧。回想起《鬼泣4》的地獄與地獄難度,真是一把辛酸一把淚,在這個模式下,玩家的攻擊力縮減為0.85倍,並且怪物的攻擊力高的嚇人,基本上被傷到就是一擊必殺,反正筆者在嘗試了幾次後,果斷放棄了。說起地獄與地獄難度,就不得不說一下另一個天堂與地獄難度,在這個模式下,敵我雙方都是一擊必殺,這個模式算是娛樂模式吧,一把手槍通關,推薦一波。

2:《毀滅戰士4》--超級噩夢難度

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《毀滅戰士4》的超級噩夢難度下,玩家只有一條命,死了要重頭再來,並且中途無法存檔!!!只要一不小心失誤送命,前面的努力都付諸東流,真的是讓人抓狂的設定。不過製作方還有一個有趣的設定,就是每次玩家死亡的地方會掉落一個頭盔,玩家可以通過丟頭盔的方式來看下走的最遠的地方。

3:《火焰之紋章:覺醒》--L+難度

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不要以為難度高的只有動作遊戲,動腦子的遊戲也有讓人摔機子·的衝動。《火紋》的L+難度下,敵人都會附加兩項精英技能,這意味著每個小兵都堪比BOSS!玩家需要絞盡腦汁的思考敵人的技能,研究對戰地形等,一盤遊戲下來腦細胞都要死不少。

4:《忍者龍劍傳2》--超忍難度

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《忍龍》系列的難度一直是圈內悉知的了,反正筆者在玩這款遊戲的時候感受到了製作方深深的惡意,不過對於高手來說也許只有超忍難度才具有挑戰性吧。在超忍難度下,玩家要面對各個刁鑽角度射來的爆炸箭,而且是百發百中的,所以說想不用套路硬打的話是很難通關的。

5:《狙擊精英4》--真實難度

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《狙擊精英4》為了最求儘可能真實的遊戲體驗,真實難度下幾乎剝奪了所有的遊戲提示以及輔助,只有狙擊鏡的十字架和風力監聽器,還要面對敵人的真實彈道、天氣影響、高難度AI敵人等不利因素,最大限度的還原了真實的狙擊環境。

6:《和班尼特福迪一起攻克難關》別名:掘地求升

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作為一款逼瘋了無數玩家的遊戲,《掘地求升》充滿的作者深深的惡意,玩家通過鼠標操控一個被困在水缸中的男子逃離山谷登上太空的遊戲,咳咳!這款遊戲不知道逼瘋了多少玩家,筆者記得當時有主播連續完了10幾個小時都沒通關,當場剃光頭,真是讓人感到絕望,雖然後來隨著大量通關視頻的出現,這款遊戲熱度慢慢降了下去,但依然無法抹去那些挑戰者的“壯舉”。

7:《I wanna》系列

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筆者個人認為《i wanna》系列難度是令人髮指的,這款遊戲有很多民間製作版本,基本上玩家不是死就是在死的路上,變態的關卡一個賽過一個,如果耐性不是很好的朋友還是別玩了,容易上火,如果你是抖M玩家,歡迎嘗試。

8:《黑暗之魂》系列

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《黑魂》系列一直都有許多忠實玩家,這款遊戲由於其強大的敵人和複雜的設定,需要玩家花費大量時間和精力才能攻略,高難度成就了它的特色,卻也讓很多玩家止於門前。

9:《東方紅魔鄉》

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這是一款縱彈幕射擊遊戲,也是東方Project在Windows平臺上的第一作。玩家需要時刻保持精神高度集中,滿屏的彈幕讓人眼花繚亂,《東方紅魔鄉》也是東方系列遊戲中公認的高難度高操作作品。

10:《魔界村》--FC版

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《魔界村》是CAPCOM旗下的一硬派動作遊戲品牌,其特點就是令人咋舌的超高難度。街機初代的《魔界村》便以超高難度著稱,低HP設定、僵硬的操作手感、敏捷而招式繁多的敵人動作,讓剛剛接觸的玩家苦不堪言。此外最讓人咋舌的是必須要二週目才能完成真正的通關,並且如果沒有拿到二週目指定武器而會強制退回重來。在隨後發售的FC版本更是因為硬件機能的縮水而使得原本極高的難度有再上一層樓!

本期的盤點就結束了,喜歡本文不放點個關注、收藏,感謝閱讀,掰掰~


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