DNF中哪些職業二覺後,手感有質的飛躍?

Fantasy1124


當然有,而且這種職業不止一兩個。

多數職業二覺只是增加更多的傷害,但有那麼幾個職業,二覺前後玩法完全不一樣,我玩過的就有以下幾個職業:

男機械

把男機械排在第一位應該沒什麼異議。從有機械助手這個技能那天起我就說這個技能實在是太叼了。男機械二覺前需要自己蹲下來放置機器人,二覺後有了機械助手幫你放,這樣一來大大增加了輸出的效率。也正因為這個技能,你看現在機械打BOSS的時候滿地機器人也只是秒秒鐘的事。你可以想想如果機械還像以前那樣自己蹲下放技能的話,還會有現在的“大機霸”嗎?

元素

一個聖靈符文省了很多的事。以前的時候元素刷圖需要經常注意四個燈亮不亮,不亮的話手感和傷害都有很大影響。所以那時候和元素組隊,經常能看到她一個人原地搓四個屬性的小技能,麻煩得很。而現在聖靈符文使得元素點燃的效果常在,點燈只和魔法秀掛鉤了,而且有些技能改成全屬性,不需要像以前那樣總注意點燈的事了。總體來說二覺前後的差距還是非常大的。

男氣功

主要說的是風雷嘯這個技能。別的職業都是二覺被動加傷害,而男氣功二覺後加傷害的是個主動buff技能,而且刷圖時還需要時不時盯著屏幕左下角的能量條,有時候騎上了金雷虎發現能量沒了,傷害大打折扣。但麻煩也有麻煩的好處,不光增加了技能攻擊力,還改變了許多技能的形態,比如念氣環繞球體變大、衝雲附帶聚怪效果,雷切可以控更長時間等等。至於缺點就是攢能量的技能有點少,特別是開著風雷的狀態下,只能通過貓拳、念氣波、雷霆踏和月輝念氣破來攢,以前一個蓄念炮就能攢滿,後來和諧了......

特別說明一下,念帝。念帝這個職業二覺職業也是“質的飛躍”,具體就體現在大多數技能都要蓄力,無形中降低了輸出的效率。二覺要蓄力可以理解,但其它主力輸出技能幾乎全要蓄力,別的職業放技能的時候都是技能挨個按一遍,念帝這職業每個技能按下去不能馬上鬆手。如果不是當初優秀的輔助能力培養了這麼大的玩家基數,我並不相信現在逆襲成C的光兵會有太多。趕緊改了吧,服了。

像這樣的職業還有不少,但可惜我沒玩過,歡迎評論區補充吧。


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