小白不再被忽悠!一句話解讀顯示器的關鍵參數(二)

點距

不同於傳統CRT顯示器需要靠顯像管內部電子槍發出電子轟擊到屏幕內部熒光粉上顯像(分辨率可調),液晶顯示器所有可顯像點總數和位置都是固定的,固產生此新概念。

顧名思義,點距(液晶)就是指液晶屏幕上相鄰兩個像素點之間的距離

早些年液晶顯示器普及階段此參數有一定參考價值,現在分辨率顯示器經逐步普及,基本不用過多關注(時間戳:現在是2018年)。

小白不再被忽悠!一句話解讀顯示器的關鍵參數(二)

可視角度

指使用者可從不同方向清晰觀察到屏幕上顯示內容的角度範圍。

當前主流顯示器可視角度均達到了160度以上,小可視角度產品已經基本難覓。

小白不再被忽悠!一句話解讀顯示器的關鍵參數(二)

刷新率

顯示器(除面板外的主板處理能力)可支持的每秒更新畫面數量。

分辨率越高,展現出的動態畫面連續變化越平滑,在觀看快速變化的畫面時尤其有用,比如電影和遊戲應用。當前應用級顯示器主流刷新率為60Hz,即每秒可刷新60幅畫面,應對日常應用足矣,但現在144Hz、甚至240Hz產品也已成熟並投入市場,主要針對遊戲玩家。當然價格也是水漲船高,消費者可按需選購。

一張圖解不同刷新率下的視覺差異。一串連續快速滴落的水滴,高分辨率殼捕捉到更多的畫面。

小白不再被忽悠!一句話解讀顯示器的關鍵參數(二)

響應時間

這個概念在兩個時期有不同的含義,早期響應時間指顯示器的“黑-白”轉換時間,但是實際上顯示器在正常使用中是會顯示五顏六色的畫面且不停切換,其實是各種不同灰度的”RGB“在不停切換,所以現在的響應時間一般標註為灰階響應時間(GTG:Grey To Grey)。

當前顯示器主流的響應時間是5ms,

有個公式,理論上講

5ms=1/0.005 即 每秒可顯示200幀畫面

(此處敲黑板需要注意)

響應時間僅為(理論上)面板可支持每秒更新200幀畫面,具體能否達到還要受制於顯示器主板的處理能力即刷新率以及顯卡處理能力的限制!

其他功能

G-SYNC和F-SYNC

分別為nvidia和AMD為顯示器廠商推出的,從硬件層面同步顯示器和顯卡輸出刷新率的功能。

解釋下,顯卡輸出的畫面隨著處理壓力、畫面複雜程度等頻率可能不是固定的,比如上一秒輸出60幀畫面,下一秒輸出50幀畫面,那麼如果顯示器刷新率一直在60Hz的時候,下一秒的時候因為顯示器只收到了50幀畫面,肯定會造成因10幀畫面缺失造成畫面撕裂或者卡頓的感覺。此功能就是能夠讓顯示器隨著顯卡輸出頻率的變化而同步變化。

最後附個某東上某顯示器的參數列表圖,現在是不是心裡更有譜了?

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