《王者榮耀》玩家大量流失?從最開始的英雄戰跡到現在的王者榮耀

《王者榮耀》玩家大量流失?從最開始的英雄戰跡到現在的王者榮耀

手遊的壽命通常是按月來計算的,而《王者榮耀》卻是第四個年頭了。從營收上來看,這款遊戲依然撐起了騰訊遊戲的半邊天,但從活躍用戶量來看,活躍數據持續下滑,大量用戶流失,甚未來或許很難更加上一層樓。

《王者榮耀》玩家大量流失?從最開始的英雄戰跡到現在的王者榮耀

從最開始的英雄戰跡,到現在的王者榮耀,騰訊為了宣傳這款遊戲,也是花費了很多功夫。從主觀上來看,相信很多人已經感受到《王者榮耀》的熱度有所下降,身邊不少人對這款遊戲也沒有當初那麼沉迷和瘋狂,大逃殺類型的多人競技遊戲進入遊戲市場,同樣也影響了《王者榮耀》的大部分玩家。

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除了客觀數據外,王者榮耀官方在遊戲內的運營表現也透露出《王者榮耀》已經陷入活躍瓶頸。在去年開始,《王者榮耀》開始了累計充值送福利、充值優惠、鼓勵開寶箱等活動,憑藉這些“優惠”的活動刺激玩家消費。甚至發佈各種毫無關係的英雄cp皮膚。原有的多款需要購買的皮膚,也變成了遊戲道具兌換。

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陸續開展了一系列邀請新人,老玩家迴歸的活動。官方開始加大力度做提升活躍和拉回老用戶的運營活動,從這一舉動上也可以看出,《王者榮耀》的活躍用戶可能在漸漸流失,以致於官方需要靠一波波的活動來減緩這樣的趨勢。

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而《王者榮耀》的匹配機制四年來也是遭人詬病。入門檻低,用戶的水平參差不齊,而受大眾吐槽的“匹配機制”又無法大範圍有效地給玩家帶來差不多的隊友和對手。一旦出現逆風,容易出現掛機、對罵、送人頭、不斷髮起投降等等行為。在多次“被坑”的體驗下,不少玩家怒而棄坑。舉報機制完全沒有應有的懲治力度,也是玩家棄坑的理由。

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現在的《王者榮耀》已經進入“疲勞期”,遊戲新鮮感褪去。對《王者榮耀》來說,接下來要讓玩家持續燃起對遊戲的熱愛,就要看遊戲可以創新的元素——英雄和皮膚。但持續玩《王者榮耀》的玩家不難發現,這款遊戲英雄的更新速度比較慢,而且到了近段時間,新英雄的屬性越來越雷同,排位賽中會出現的英雄角色也非常固化。遠沒有遊戲初期玩法的多樣化。導致玩家自創出畸形的“送死流”,“養豬流”,可見遊戲的創新和維護是多麼重要。

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那麼,你手機裡面還有《王者榮耀》嗎?你有多久沒打開《王者榮耀》了?


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