從職業玩家角度看,對新作《刺客信條:奧德賽》有什麼期待

從職業玩家角度看,對新作《刺客信條:奧德賽》有什麼期待

起源當時首發買了黃金版。一開始玩著,後來殺掉一輪以後,沉迷升級,接著刷累了,扔下一直沒玩,前不久撿起來繼續玩,因為實在過了很久,主線不記得了,就記得要給兒子報仇。一直到通關,內心毫無波瀾。

從二代過來的老粉了,可能年紀大了吧。

接下來點題了,起源到最後,那個鷹頭骨掉沙子上印出刺客標誌的時候,內心被激起了很大的一朵浪花。那個時候已經知道奧德賽是什麼樣的了,於是內心對奧德賽的期待就是,奧德賽之後的下一作,要不然出一個線性劇情的遊戲?

好好的講一個刺客的故事,不管是古代的還是。對了,現代的。

好好的做一個有深度有內容的地圖吧。

起源玩到通關,整個大地圖還有四五塊區域是沒有去過的,未探索的。然後通關以後,跑去看看,兩片空蕩蕩的大海,兩片空蕩蕩的沙漠,一塊空蕩蕩的山區(裡面有一個遊戲裡的最高點,爬上去有成就),然後裡面沒有鳥瞰點。然後有個挑戰任務直接扔在其中一個沙漠中心。

聽說奧德賽的地圖要比起源更大更強。然後。海戰元素迴歸,信不信超過一半都是海水,阿育,很會啊。說回海戰,已經玩過一次黑旗了。可能有些老玩家不僅玩過黑旗,還玩了一遍叛變。而且阿育最近不是還有另一款專門做海戰的碧海黑帆嗎(就那個skull and bones)。沒有買叛變,不好說黑旗與叛變之間的區別。提到叛變,記得當時叛變的主題曲用的ezio's family的變奏,前幾天老戴在此提前拿到奧德賽做了一個直播,看了發現,奧德賽打開地圖後的bgm又用了ezio's family的變奏。老玩家很吃情懷沒錯,不過阿育不要這樣喂。然後說更加rpg化了,做了更新的技能系統,有很多新的進展。老玩家經歷過二代三部曲,北美三部曲,再從大革命到梟雄,都懂得,而且很理解作為商業遊戲這種求穩的做法。

從職業玩家角度看,對新作《刺客信條:奧德賽》有什麼期待

奧德賽很好,不過覺得起源開始,刺客信條這個品牌在尋求和培養一批新的玩家了。看選的題材,甚至是刺客組織成立之前。已經拋開了老玩家很容易抓著不放那些信條了。起源裡記得有個收集品,古老機關,打開了就放一段語音,沒記錯的話拿到先行者服裝那個機關的語音最後,那個聲音說,remember,nothing is real,everything is permitted。印象很深刻,他說的不是nothing is true。二代的時候,那個時候阿育還沒興起搞官方中文,真的服氣當時的字幕組對信條的翻譯,萬物皆虛,萬物皆允。

發現有些跑題了,老玩家感慨會比較多,尤其是去年才上了刺客信條的電影版。個人是覺得電影的詮釋是失敗的。無論法鯊演的好與壞,這部電影是帶有遺憾的。印象中票房成績也不太好,可能不會有續作了。

再說回奧德賽的期待,大家對阿育都很瞭解的,可以說阿育真的很認真做遊戲,新的IP,新的題材很多的,但是公式化這個問題很多人說了,都明白的,地圖這個東西,不要更大更豐富了,起源裡給騎馬加了自動尋路。。。體會一下那種打網遊練級得時光。說起來也奇怪,當年喜歡刺客信條的一點就是喜歡在城市裡各種跑路,爬爬爬。哎,人啊。那麼既然明年說是不會有刺客新作了,希望奧德賽之後的新作可以有更大的改變。如之前所說,甚至改變遊戲類型,成為一個更注重劇情演出的半開放線性rpg,舉個例子,像是今年的戰神新作。

從職業玩家角度看,對新作《刺客信條:奧德賽》有什麼期待

這是個人一個很極端的想法,來自於起源通關是在看到刺客標誌的起源時,發現自己內心的波動不是來自這一作遊戲流程做的情感鋪墊,而是來自之前近十年的追隨。

當然起源本身已經是一個很巨大的改變了,是從之前的act?轉變成arpg。而這一改變剛剛起步,再隨著奧德賽的加強,知道期待是一場夢了。先前也提到,阿育應該是準備轉型來培養一起新的玩家了。這個過程比較溫和。

這麼些年來,有人喜歡改變,有人接受不了改變,像是說爛的所謂狂戰士信條,諸多一點也不刺客的論調。其實從梟雄開始阿育就開始把選擇當刺客還是狂戰的選擇權交給玩家自己了吧。

期待奧德賽講更多新鮮血液帶入刺客信條的世界吧。

講道理,月底有大鏢客2這頭猛獸,這個老玩家只能苟一苟等阿育打折了,再說還有兩個起源的dlc沒打通。我們抹黑幹活,就是為了那光明

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