爲何LOL的S系列賽制不採用《dota2》的ti賽制?

來咯努



我一直認為LOL S 系列賽,賽制嚴重有問題,完全體現不出一個隊伍電子競技的真正實力。一年一度的S 賽,是每個LOL玩家的期待的體育賽事,可LOL 賽制採用竟然是世界盃賽制,採用到罷了,關鍵是不爭季軍。世界盃賽制之所以特殊是因為,足球賽,週期短,而且短期內體力消耗過大,或者奧運會大球採用這種賽制大多都是因為週期短,體力消耗過大。而LOL作為電子競技,而且是S 系列賽制竟然也採用這種賽制,完全體現不出,各個隊伍的真正水平,或者說得到亞軍還有運氣過高。

而且從商業角度來講,多一次比賽就多一份收入。而對於電子競技職業玩家來說這些頻繁比賽,並沒有過分消耗職業玩家的體力與精力。而且職業玩家比賽多,也是一種對職業玩家調整的一個考驗。因為電子競技並不像足球與籃球那樣出現體力不支的情況,而且越打越興奮,狀態越好,越能發揮最佳水平。

LOL的S 系列賽舉行那麼多界,一直看到很多玩家非常失落,很多職業戰隊錯失良機。從 S3 以來,很多韓國隊明顯可以包攬一二三四名的,結果就因為賽制問題,沒能體現真正的名次。最讓人蛋疼的是那一場一直詬病的中國對韓國兩隻隊伍水平的三四名比賽竟然不比了,並列第三名的說法,簡直要笑死了。這樣由於沒有比賽,輸給韓國隊的那隻隊伍一直揹負內戰罵名。可見玩家也希望公平的賽制,而不是靠運氣的賽制。畢竟兩強角逐,就意味著只有一個隊伍是冠軍剩下的就是第三第四名,要知道多少隊伍因為這樣的賽制而失去亞軍的機會。

如今電子競技最公平的賽制算是dota2 ti 系列的雙敗淘汰制度,而且創造多少經典故事,多少隊伍因為自己出色發揮一路過關斬將,從敗者組最後一名殺到冠軍,每一場都是熱淚盈眶,這才叫體育競技,而S 系列那叫實力8分運氣2分。競技體育不相信眼淚,那運氣不好還不得掉眼淚。所以強烈建議LOL 採用更公平的賽制,即使不採用至少三四名比賽也需要比的。否則電子競技的體育精神,在LOL 裡真的一點體現都沒有。


來咯努


各家用各家賽程無可厚非,不過DOTA2的勝者組敗者組會有比較大的合理性,一支勝者組的戰隊不會因為一天的狀態不好立即被淘汰,而敗者組也可以因為自己的努力,進入最後的決賽,這讓或然率降到了比較低的程度。

然而,我想吐槽的有一點,就是決賽賽程,安排的過於緊密,給敗者組冠軍的時間太少,例如今年的LGD,兩點開始的敗者組決賽,五點開始總決賽,太剛了,不信你試試最差情況連打10場比賽。OG以逸待勞,而且你在兩場惡戰中間,沒有分析對手的時間,因為頭一天你必然要一直研究VG,不然敗者決賽你都過不了。

果然最後LGD敗了,不僅僅技不如人,更重要的我感覺到最後兩場,明顯注意力下降,操作失誤增多。

我個人認為決賽就應該單獨一天,也能凸顯重視程度,哪怕之前的賽程稍微壓縮。希望TI9主場,CNDOTA可以重振雄風







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