成功操盤《快哥》「三連擊」,快看漫畫的lP運營攻略

文 │骨朵國漫

8月17日,《快把我哥帶走》的真人電影版上映,首日票房累計5337.8萬元。對於嘗試新鮮的漫改真人題材電影來說是個不錯的開畫成績,貓眼專業版預測其最終票房近3億。

快看漫畫作為版權方,幕後出品方之一,這也是他們跨足影視產業的第一部大銀幕作品。此前創始人兼CEO陳安妮在接受採訪時表示,快看漫畫並不單純做版權的售賣,而是對授權開發的IP都會盡量保留自己的投資權。

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“暑期檔基本上所有對外的商務合作,我們都是帶著萬達一起,我們對這個IP傾盡了此刻的所有,就是希望能有一個好的量級(體現)。”快看漫畫IP開發總監劉青豔向骨朵國漫(ID:guduoguoman)介紹,快看很有決心為IP真金白銀的投入

《快把我哥帶走》版權出售時間較早,當時快看漫畫還處於拉新和擴大受眾面的“崛起階段”,對於版權的處理只是單純的商業交易。到了這兩年用戶數量和產品運營達到一定量級後,快看漫畫最受外界關注的莫過於其商業化進程。在當今泛娛樂化的趨勢下,促進了漫畫和其他文化產業的融合,漫畫IP影視化是變現最大模式。

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而現在的IP的開發管理,快看漫畫做的更謹慎細緻化了,或者用劉青豔的話來說更沉穩。快看漫畫不急於把平臺上的作品拿出去變現,甚至某些頭部作品暫緩開發真人影視的節奏。因為每個IP適合的形態不一樣,對留存用戶的體驗值是保護還是傷害,這是需要思考掂量的問題。

“所有IP都是放聲到最大化的過程,影視是最大的喇叭,什麼時候舉起來是需要摸索的過程。”在略帶嘈雜的環境中,劉青豔鄭重地說道。

《快把我哥帶走》的“一魚三吃”

《快把我哥帶走》作為漫畫家姐妹檔幽·靈的人氣作品,在平臺熱度超過40億,點贊量近6千萬。這樣的成績表現迅速吸引到影視行業的注目。快看漫畫將影視版權賣給中匯影視後,劇集和動畫授權給了企鵝影視,電影版權授權給了萬達影視。幾乎同步操作製作。

“我們也在想為何會同時在暑期檔爆發?”劉青豔緩緩道出其中的原委,過程並非一帆風順。“早在去年動畫番劇的第一季播出後,其實粉絲的接受度是比較滿意的。但播出結束過了一段時間之後,粉絲黏度就沒那麼大了。”今年在觀察了百度指數後,劉青豔發現,

《快把我哥帶走》爆發點是在真人網劇和電影同時進行網絡宣傳的時候。

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真人網劇和電影檔期的重疊,給快看漫畫內部資源的協調上形成了“爭搶”。這使得要求快看漫畫在核心用戶的傳播上,更頻繁更精準,才會達到產品有效的記憶和理解。而這些又因為漫畫恢復常態更新,有了更大層面上的互動聯結。

今年5月,快看漫畫和幽·靈姐妹重新洽談,重啟連載漫畫,將不定期的更新模式變為固定的每週更新。因為漫畫的出現,結合影視作品關鍵性的宣傳節點,將《快把我哥帶走》的影響力推向了更多的用戶受眾。

幽·靈在每話漫畫下面和網友做話題互動,社區板塊有物料的傳播,快看內部也會邀請KOL在社區引導話題,不斷刺激關注度的提升。

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總體說來,在劉青豔看來,“《快把我哥帶走》的影視轉化,其實是幸運的,因為合作方有好好的對待這個IP,而操作這些IP改編的核心人物有能力去調動內部資源把這個IP轉化出來。”

一部漫改作品,能夠“一魚三吃”,順利面世,依靠的其實不僅僅是人才,還有如陳安妮所說的時代大背景——漫畫是中國未來年輕文化IP最大的承載形式。

快看漫畫IP的主動出擊

早在2016年各大影視公司公佈的漫改真人劇項目數量已達51部,發展到2018年,各大影視公司二次元內容IP比例約佔IP總儲備量的10%以上。在開發模式上,則可根據產業鏈整合程度不同劃分為三種模式:1.影視公司自有漫畫平臺,2.影視公司聯盟漫畫平臺,3.影視公司直接入股漫畫公司。

快看漫畫採取的自然是和影視公司聯盟合作的方式,這種方式並不新鮮,但快看漫畫採取了更主動的方法。“一旦意識到IP是有能量的,我們IP開發部門會做研判和評價,認可了其價值後,會大力推廣IP,比如請明星做有明確作品指向的漫畫推廣,讓更多人關注。”

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在此之前給大眾的宣傳印象中,更多的是快看漫畫推廣自己平臺形象。曾經的廣告語是:現在的年輕人都喜歡看什麼?它的答案是“好看到哭的快看漫畫。”而現在,快看漫畫經歷了發展期,把目光放到了作品本身,精品化的策略能讓它走得更遠。

在劉青豔的IP開發部門,會主動出擊和影視公司接洽,每個季度推薦10個IP給影視公司。

內部成立影視策劃團隊,因為每個影視公司對題材的偏好都各有不同,清晰專業化服務影視公司的需求。

一線影視公司常常有一段長時間的評估過程,在最近的接觸中,劉青豔發現某個一線影視公司竟然花了兩個月將漫畫IP寫了萬字大綱,出乎她們的意料之外。這樣主動出擊的結果無非是,希望快看漫畫的IP開發對接到核心的製片人層面,對於改編和上線時間達成共識,保證IP轉化的落地。

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她現在做得最多的是參加劇本的策劃和編劇會,在真人影視項目上和編劇面對面溝通,甚至介入前期編劇的選擇上。這也是她無法向人訴說最近有哪幾個項目開展的原因,因為沒有做大規模的授權,每個項目親力親為,快看漫畫對影視合作的門檻在升高。

國漫IP核心是“打造”作者

國漫IP迴歸到本質依然還是內容。快看漫畫的做法是建立起作者生態的概念,實現對作者的反哺和管理。快看平臺上大部分的漫畫作品都處於更新狀態,平時和作者溝通,激勵和維護作者的創作信心。

“和作者去做前期的溝通,梳理故事,人物關係和漫畫想要到達的高度。”這也是快看漫畫並不急於影視化開發的原因之一,漫畫本身的故事內容還需要再鞏固。條漫獲取用戶的成本較低,但是它的編輯成本卻在不斷上漲。目的就是為了留存用戶提取更多體驗和豐富感受。

“平臺大部分漫畫家年齡都比較年輕,和傳統雜誌出身的漫畫家是不一樣的,不能要求ta的作品突然到了日漫的層級,特點更多是在於接地氣。”基於此,快看漫畫處理的方法是放大優勢,揚長避短,通過平臺編輯的幫助在故事架構、人物設定、線索鋪陳上,變得更為成熟老道

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回到內容的最前端,劉青豔介紹說,快看漫畫在內容篩選上越發嚴格。現在能把它放到首頁的作品,不再以流量為上,得以作品質量說話。已經過了極度渴求內容的“蠻荒期”,首頁需要展示多樣性和精良打造的好作品。

“我們甚至和某部頂級流量作者進行了深度的探討,告訴ta不要迎合讀者,要先建構起世界觀。”果然,那部作品顯得不一樣了。


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