發育是MOBA遊戲的基本功?《戰塔英雄》第一個表示不服!

喜歡MOBA遊戲的玩家都知道,這類遊戲的節奏相對比較固定。前期三分鐘補兵、中期五分鐘抓人、後期拿大龍BUFF,團戰一波上高地。有時候,甚至看到雙方Ban/Pick之後的陣容,就已經能預測比賽結果了。

發育是MOBA遊戲的基本功?《戰塔英雄》第一個表示不服!

其實這麼線性發育的玩法,已經讓很多玩家覺得十分沒新意了。像《王者榮耀》,每個版本的最強陣容基本也是固定的,因此玩家沒有太多的自由空間。在傳統MOBA遊戲中,玩家有一半以上的時間是用在"補兵,帶線"上,甚至為了"發育"主動避開正面衝突。

發育是MOBA遊戲的基本功?《戰塔英雄》第一個表示不服!

固然兵線和運營對moba遊戲的勝利舉足輕重,但壓縮了"多人戰鬥"樂趣的"潛規則",是否還能給玩家帶來最初接觸moba的那份快樂和激情?

發育是MOBA遊戲的基本功?《戰塔英雄》第一個表示不服!

於是根據市場要求,MOBA遊戲終於進化了。9月18日推出的《戰塔英雄》來了!與王者榮耀不同,《戰塔英雄》無固定職業成長,而是由玩家所撿到的武器決定角色定位,每一件武器都有專屬的技能組合。英雄熟練度?是不存在的。一局遊戲裡,玩家可以在法師、戰士、射手多個定位中隨意切換,出奇制勝!

發育是MOBA遊戲的基本功?《戰塔英雄》第一個表示不服!

"MOBA+吃雞這個概念"很多遊戲產商都在努力嘗試,但是真正能夠做得讓玩家滿意的卻是少之又少,《戰塔英雄》算得上是其中的滄海一粟吧!而從目前的口碑來說,的確讓人非常期待!

你覺得《戰塔英雄》會成為下一個現象級的遊戲嗎?


分享到:


相關文章: