最新暗黑風手遊《拉結爾》評測,時隔多年終於能在手機上踢罐子了

1996年,暴雪推出《暗黑破壞神》,開創了ARPG遊戲的新方向,四年之後,《暗黑破壞神2》橫空出世,在繼承前作的風格設定之餘,建立了龐大的裝備體系,各式各樣的裝備詞綴,千奇百怪的特殊屬性,意想不到的隨機被動,再次向世人證明了ARPG豐富的可玩性,開創了全新的遊戲時代,哪怕至今,在裝備體系上能與D2並肩的遊戲也是屈指可數。

多年過去,仍有不少奈非天沉浸在暗黑的世界中,每天打怪開箱子翻屍體,堅持著心中的那份信仰。但也不得不承認,隨著那一代暗黑迷年紀的增長,事業、家庭壓力越來沉重,能坐在電腦前玩遊戲的時間越來越少,堅持下來的人也越來越少。

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其中有那麼一群人,他們熱愛Diablo-Like,希望能在移動端也開發出一款暗黑風手遊,能讓暗黑迷們在忙碌之餘也能利用碎片化的時間重溫昔日情懷,他們用四年時間研發出了一款暗黑風格的動作手遊《拉結爾》,在繼承了暗黑文化的精髓和順應移動端潮流兩者間,找到了平衡點。

儘管是2.5D的遊戲環境,但在場景塑造上,《拉結爾》並不會遜色於所謂的3D手遊。可以看得出各種場景、人物都是經過精雕細琢,在畫風上,不會一味地降低畫面亮度來達到狹義上的“暗黑”效果,而是通過光影變化配合環境配樂,營造出一種略顯緊張壓抑的氛圍,更讓人感覺身臨其境,彷彿感受到撲面而來的暗黑氣息。

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主線劇情采用的是常見的關卡副本模式,隨著副本的推進,也能逐漸瞭解這片大陸上的故事。在副本里,可以感受到久違的迷霧探索,被黑霧籠罩的前方,可能會突然冒出來大量食屍鬼,也可能是神秘的祭壇。

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除了關卡模式,還有世界地圖模式,這是更為貼近D2、D3的玩法,在裡面可以看到各種熟悉的設定,比如傳送陣、開寶箱、踢罐子等等。

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除了副本外,《拉結爾》在玩法上也下了不少功夫,值得一提的就是豐富的裝備系統,裝備包括基礎屬性、隨機屬性、特殊屬性、武器技能等,打到一件屬性好的裝備,可以讓你的開荒之路事半功倍。

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在技能選擇上,《拉結爾》也有比較大的build空間,有四個分支,官方還非常細心地用不同顏色對分支技能進行了分類,當然也可以按自己的意願選擇技能搭配,小編喜歡暴力輸出的,就選擇了傷害係數高的技能,沒去選擇控制向的技能。

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《拉結爾》在致敬暗黑的基礎上,也適當借鑑了POE,比如天賦星空圖,可以自由選擇屬性加點,是平衡發展,還是針對某一屬性專精發展,決定了英雄的走向。

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整體體驗下來,《拉結爾》可以說是集百家之所長,同時也兼顧了移動端特色,儘管還存在一些優化空間,但這不妨礙它成為一款優質的暗黑風手遊,有興趣的可以試一下。


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