爲什麼策略類遊戲中,系統經常會給ai暗加資源?

GavinYs


作為一個睿(愚)智()的P社老玩家,我可以明確的告訴你,一般來講出現這種情況都是開放商的懶惰,以簡便的加資源方式代複雜的AI計算。

舉個例子,早期的P社的遊戲是有難度劃分的,現如今大部分都沒有了,畢竟選擇控制對象的不同很大程度上就會影響難易度,比如說歐陸風雲4中大萌和琉球。現在部分遊戲只存在一般和鐵人兩種模式,這兩種也隻影響成就和控制檯等,難度影響不大,除非你是那種需要使用SL大法的。

如上圖,分了5個難度等級,但其實只是影響各種資源點數的量和生產速度,並沒有更改遊戲AI,同理其他遊戲,不僅僅是策略遊戲,絕大部分遊戲提高難度都只是提高電腦傷害,或是削弱玩家。

而題主所提到的給AI暗加資源,這更是很普遍的事情,同樣以歐陸風雲4為例,你會經常發現,許多國家本來經濟並不發達,沒有收入很少,但是它就是養得起大量僱傭兵,尤其是奧斯曼這種,每次打它,都是大批大批的僱傭兵,且AI瘋狂貸款,還是不用還的那種。偶爾TAG到附庸國或者殖民地,也會發現他們莫名其妙有一大筆錢。

一般出現這種情況,我個人認為就是遊戲廠商為了增加遊戲性和遊戲難度設置的,類似的還有彷彿所有AI都會莫名的針對玩家制定各種方略。畢竟要找一群人陪著你玩是不容易的,你以為潛入遊戲中AI真的不知道你在那裡,都是裝的,假裝不知道。

更何況這類策略遊戲中還有唯心主義控制檯和魔幻主義改派,要保持玩家的遊戲樂趣,又不能讓AI造出高達,又或者乾脆手撕高達,只能這樣偷偷加點資源,才能維持生活。畢竟相比於模擬出一個高智能AI,還是這樣簡單的多得多。

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