《劍網3》各大榜單數據突出 郭煒煒:做50年後令人敬仰的企業

NB遊戲,娛樂生活!大家好,我是NB。隨著網絡的普及和發展,生活節奏越來越快。而作為一名遊戲愛好者,從早期一款遊戲可以玩5年甚至十年,到現在成了5個月,週期縮短了十倍。遊戲的快餐化也越來越嚴重,已經很難看到有優秀的國產作品出現了。

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劍網3


以前玩遊戲,只要是看下週邊朋友玩什麼,基本就可以玩很長時間,有時候一個任務或者副本都要自己研究好長時間,而現在遊戲的任務模式基本沒任何難度,哪怕是困難的副本基本是看氪金程度。很難找回當年那種白裝玩遊戲的樂趣了。沒事的時候也會去各大遊戲網站看看近期有木有最新的遊戲,偶爾也會下載玩一下。

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比如說前段時間比較火的《逆水寒》,本以為是可以帶來什麼驚喜,可惜的是曇花一現,倉促的上場,黯然退場。整個過程連三個月都不到,傷透了玩家的心。不過發現《劍網3》這款長達近10年的遊戲近期人氣挺高,而且迴歸到了遊戲榜單之首。

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為了查看遊戲的數據,找了幾個權威的遊戲平臺,發現《劍網3》這個以前默默無聞的遊戲,竟然成為國產武俠遊戲的模範之作。想當年那些火爆的遊戲要麼氪金太重玩家流失,要麼運營問題,早早停服。而《劍網3》能夠在這麼多保持生命力並再度脫穎而出,肯定有其獨到之處!

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NB遊戲君喜歡深挖數據,《劍網3》長達近10年的老遊戲為何還能如此火爆呢?帶著這個疑問,參考了很多遊戲數據,其中從百度指數近期的數據來看,《劍網3》完全超越了同類遊戲,位居武俠MMORPG榜首位置。而一些剛上線不久的遊戲已經變的平淡無奇,數據極其難看!

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現在很多新遊戲,基本都是本著撈金而來,更重要的是這種想法從製作人到運營都是這樣的想法,記得某新遊製作人曾說過,我們製作遊戲就是為了賺錢的,現在手遊比端遊都賺錢!從這話不難看出,現在的遊戲基本都是追求利益最大化,高價購買商業引擎,換皮上架遊戲,撈完錢,繼續換皮,如此反覆,根本不注重遊戲的質量以及玩家的體驗,一款沒有沉澱的遊戲,是沒法經過時間的考驗的,或許只能靠金錢做宣傳刷刷人氣吧!

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《劍網3》製作人郭煒煒可以說是他一手打造的《劍網3》,同時《劍網3》也把他推上了網紅之路,郭煒煒在一次媒體訪問上說道:希望30年後西山居還存在,50年後還受人敬仰。或許正是這個理念讓《劍網3》能夠持續走到今天,依舊保持高人氣的原因吧。其實當初的《劍網3》並不是最火的遊戲,但經過數10年的沉澱,反而將其他遊戲超越,成為武俠MMORPG的模範領頭之作!

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《劍網3》經過9九年盛典,而遊戲新內容也不斷的更新換代,新的遊戲引擎,新的地圖,新的職業也慢慢上線,很難想象一款老遊戲,製作者能夠把它看成新遊戲一樣看待,保持持久的生命力。而郭煒煒是這樣解釋的,我們經營的範圍已經遠遠超過了遊戲本身,而是構建一個完整的生態圈,這是我們未來的方向!

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遊戲公司憑藉遊戲增加收益是應該的,但惡性的快餐式的消費玩家,遲早會吞下這個惡果。年輕的遊戲也要經得起沉澱,把重心放在遊戲質量和玩家體驗之上,得玩家者得天下,遊戲轉型不是一蹴而就,像《劍網》3打造自己的生態,將IP延伸到多個領域,或許會發現不一樣的契機!


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