DC爲何在真人電影上輸給了漫威

漫威的最新力作《復仇者聯盟3》5月11日在國內正式上映,上映首日票房為4.48億人民幣。

於此相比,去年DC推出的《正義聯盟》國內總票房僅有6.9億,可以說漫威在真人電影這個問題上已經屬於秒殺DC的級別。

那麼我們今天來討論一下,為什麼DC在真人電影輸給了漫威。

DC為何在真人電影上輸給了漫威

我們先回顧一下DC與漫威在真人電影上的歷史問題。

在這事先聲明,本次不討論有關於動畫、電視劇、漫畫等其他內容領域。在這些領域DC還是有非常亮眼的成績,有興趣的可以去了解一下。

首先說說漫威,漫威其實在剛建立漫威影業整合漫威電影宇宙這步棋時,情況並沒有那麼的樂觀。

DC為何在真人電影上輸給了漫威

因為一些財務的原因,漫威在上個世紀為求自保,將大量版權賣給了別人。其中比較好的例子就是《蜘蛛俠》系列以及《X戰警》系列,這兩個系列在開始的時候版權都不在漫威手上。

但是《X戰警》2000年時的2.96億美元票房,以及《蜘蛛俠》第一部的8.12億美元票房,顯然讓漫威頗為眼紅。

特別是《蜘蛛俠》系列,這部片子一舉打破了,因97年《蝙蝠俠4》失利導致無人敢做超級英雄題材電影的尷尬局面。

在這個情況下,漫威最終決定整合自己所能整合的所有IP,以獨立於漫威宇宙和終極宇宙的漫威電影宇宙,正式開始布這盤大棋。

DC為何在真人電影上輸給了漫威

而DC這邊在電影這個問題上其實基礎遠好於漫威。

首先關於版權問題,DC並沒有像漫威那麼糾結,IP都緊緊握在華納這個發行商的手上。

DC在電影方面的嘗試也早於漫威太多,早於1978年,DC的第一部電影《超人》便獲得大賣。

DC為何在真人電影上輸給了漫威

直至1997年因《蝙蝠俠4》圈錢的姿勢實在太難看,致使血本無歸,再也不敢去碰超級英雄電影。

DC為何在真人電影上輸給了漫威

到《蜘蛛俠》的出現,DC又開始重新嘗試真人電影系列——包括《V字仇殺隊》、《守望者》、《超人歸來》等等,DC其實一直沒遠離過真人電影。

其中更是因為諾蘭《蝙蝠俠》系列的原因,把超級英雄電影推到了新的高峰。

DC為何在真人電影上輸給了漫威

但是對於DC電影宇宙而言,他顯然落後太多,當看到11年《復仇者聯盟》的火爆成績為此眼紅時。

DC的真人電影發行商華納終於按耐不住,決定拋棄傳統的單獨IP英雄電影,改為塑造自己的DC電影宇宙。

還特地邀請了《守望者》指導扎克施奈德,導演了2013年上映的《超人:鋼鐵之軀》。

兩者的歷史說完,現在就來正式說說關於雙方電影宇宙的問題。

首先說說漫威,漫威在《復仇者聯盟3》時就以十年佈局作為其宣傳口號。

但我們從票房來看,其實在第四年也就是《復仇者聯盟》的時候,漫威電影宇宙與全球戰略便已經基本佈局成功。

DC為何在真人電影上輸給了漫威

在這之前,除開鋼鐵俠之外,特別是美國隊長和無敵洛克的票房可謂非常難看。

但在《復仇者聯盟》之後,除開雷神2以外每一個都破了5億票房。

而一旦觸及到複數IP時,比如《美國隊長3》、《復仇者聯盟2》索索的破10億,這次《復聯3》更是11天便破了全球票房10億美元大關創下新紀錄。

在這要特地介紹一下漫威電影的傳奇製片人——凱文·費奇,他可以說把好萊塢的製作人中心制推到了極致。

DC為何在真人電影上輸給了漫威

也就是說整個片子會先考慮商業回報,其次再考慮其他問題。這個方式的優點在於漫威電影宇宙的整體風格非常明確

在極度工業化的體制下,哪怕導演、編劇等核心人物進行替換,整個片子質量上都不會有太大的變化起伏。

只要情況允許,導演都可以隨時被替換下來,這也是為何整個漫威電影整體基調非常統一的重要原因。

代價便是過於流水線、同質化等問題。

這裡有個插曲,漫威內部還產生了一次宮鬥,最終漫威的投資方迪斯尼為了保證凱文·費奇在漫威影視的地位,於15年讓他脫離於漫威娛樂,可直接向迪斯尼彙報電影情況。

而作品在脫離了那些所謂最瞭解漫威的老人們以後,作品依舊和以前一樣,整體基調幾乎沒任何改變,這也證明了這個體制的穩定性。

DC為何在真人電影上輸給了漫威

而針對於作品,漫威電影宇宙使用了類於在電影院播放美劇一樣的連載形式。

基本維持半年一部,精心佈局,方便觀眾追劇。每一部電影都會來個彩蛋作為下集預告,揭露下個角色。並且常以老人(通常是鋼鐵俠)帶新人的方式帶動新角色的人氣。當時機成熟時,再以《復聯》這種複數IP的形式,一口氣將票房推到頂峰的商業模式。

相比起漫威的精心佈局,DC的步子就大了很多。

顯然在一開始DC與出品方華納並沒有做DC宇宙的計劃,看到漫威成功後頗為眼紅,在照搬漫威電影宇宙商業模式的基礎上,進行篇幅上大幅度壓縮。

其實在第一部《鋼鐵之軀》的時候,我個人認為DC電影宇宙還沒到急到如此地步。而到了《蝙蝠俠大戰超人》時,顯然導演受到了一些上頭的壓力

竟一口氣將正義聯盟的所有角色全部登場。

並且除開超人與神奇女俠外,哪怕是蝙蝠俠都沒有給他一個很好表現人物設定的機會,強行趕鴨子上架,玩起了群IP。

如果說《蝙蝠俠大戰超人》裡玩群ip,內容還勉強維持的住陣腳。

在《正義聯盟》裡吃相就有些難看過頭,海王、閃電俠、鋼骨的內容全都壓縮在了一起,必然覺得頗為倉促。

DC為何在真人電影上輸給了漫威

除此之外整個DC宇宙對於自己作品的基調非常矛盾,這可以從《X特遣隊》這部片子裡看出來。

為了節約介紹人物的時間,電影顯然以一種默認觀眾認識他是誰的粉絲向形式來開場,同樣為了迎合市場,電影又常會出現顛覆DC一貫的基調講述故事,最後感覺就是兩者都沒討好,非常的不倫不類。

DC為何在真人電影上輸給了漫威

但以我的直觀判斷,整個DC電影宇宙顯然想擺脫原作粉絲走向大眾化,在未來很可能無視原作粉絲的情懷。

拋棄原來頗具社會性的黑暗格調,完全走向漫威式閤家歡套路,當然也有可能是因為《正義聯盟》中途換了導演的原因,但我個人認為,和華納的戰略調整關係會更大一些。

DC為何在真人電影上輸給了漫威

總結一下,和漫威的調性統一、精心佈局不同,DC電影宇宙在照搬漫威電影宇宙的商業模式下,內容上去充斥著著急與搖擺不定。

搞不搞笑、輕不輕鬆根本不是核心,畢竟08年諾蘭版的《蝙蝠俠》,在內容如此黑深殘的情況下依舊拿下了當年票房第一的好成績。

說穿了還是拍的沒意思,觀眾和粉絲都感覺不是自己想看的,僅此而已。



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