如何評價《無敵破壞王》這部迪士尼動畫?爲何僅有6000+萬的票房成績?

搞笑視頻每一天


大家好,今天我來推薦一部老動畫,2012年由迪士尼出品的動畫長片《無敵破壞王》。

說這部片子的原因有兩個:

一是這部本片的觀賞效果確實驚人,獨特的設定、童趣夢幻的故事、以及迪士尼電影工業體系下優質的畫面以及製作,每一點都值得我再次品位。

第二也就是《無敵破壞王》要出續作了。

本作的續集將跳出原先街機的格局,使整個作品推向互聯網。

光從預告片的效果來看,本作將如《頭號玩家》一樣,要將各種IP彩蛋的數量再次大幅度提升。

一、腦洞大開的設定是其最大的亮點

可以這麼說,為何大家感覺這個片子有意思,其腦洞大開的設定起碼佔一半。

首先作品以一種偏向反英雄的形式,將街機中的反派塑造成了一個類似演員的人設。

弄出了一種反派演員專業戶苦苦敬業20年,如今有些疲倦的感覺,這個插入點足以吸引我的眼球。

估計因《玩具總動員》的成功經驗,整部電影在設定上吸收了許多《玩具總動員》的模式。

例如大量IP增加觀眾的認知度、塑造出一個觀眾熟悉環境背後的未知世界,總的來說這部作品的設定十分討巧且令人眼前腦洞一亮。

二、作品的硬指標出色

作為由迪士尼出品的動畫電影,其畫面、音樂、劇情皆是頂級。

雖說其只是12年的作品,但放於今天來看仍不會有不適。

整個作品的節奏把控非常好,劇情起伏勻稱,觀感十分不錯

三、IP彩蛋

IP大亂入又是整個作品頗為討巧且吸引人的點。

本部電影可以說是一部優秀的情懷作品,有著各種兒時情懷彩蛋。

無論是開始時 反派互助協會 的反派互吐苦水,還是中間時不時穿插春麗、索尼克等人物,都會給人一種拉回童年的親切感。

四、雖顯套路,但不失研究的果實

個人認為故事雖然套路,但不失嚴謹。

作為迪士尼的動畫電影,故事簡單扁平、人設易於理解、主角單純善良等都不用多說。

這部作品的故事雖然套路,但並不表示它在糊弄觀眾。

故事為了保證邏輯完整,一開始所埋下的線索可以說全都很好的運用起來。

包括破壞王的能力、反派BOSS處心積慮的原因、甚至是如何利用不同世界的設定解決危機等等。

可以看得出這部作品並沒有因為它是偏向兒童的童話故事就瞎糊弄,整部作品在劇情與細節上都有可圈可點的表現。

總的來說,這部電影時常給人塑造出一種美好的感覺。

哪怕有些設定深挖細想其實非常殘忍黑暗,比如說反派BOSS旋渦,他只是不想被時代所淘汰而已。

製作方在這些黑暗的點都會刻意避而不說。

設定有趣、童真向上,特別是二代要出之際,建議沒看過一代的可以嘗試性看看。

反正第二部出來,我肯定是會去看一眼的。


黑鼠鼠


豆瓣8.7,這部迪士尼版“頭號玩家”驚喜紛呈,但也存在致命遺憾

今年可算是值得“遊戲玩家們”狂歡的一個年份了,

不僅僅《戰神4》,《怪物獵人世界》等遊戲大作的發行上市,

更重要的是,在影視圈裡也上映了悉數與“遊戲”緊密關聯著的佳作---

比如年初檔期的《勇敢者的遊戲》,3月份上映的《古墓麗影:源起之戰》,以及那一部口碑和票房都雙豐收的《頭號玩家》,

即便是二次元領域內裡,我們也都看到了諸如《高分少女》這樣一部滿懷“街機回憶”味道的佳作登場,

不過,真正讓人期待的還得屬那部在今年年底上映的迪士尼年度大作《無敵破壞王2:大鬧互聯網》,

劇情跳脫出了第一部的“80年代遊戲廳”的束縛,到來了21世紀的互聯網之上,

究竟能夠給予我們帶來多大的“腦洞創意”

呈現呢?靜心等候3個月時間我們便能夠知曉了。

據說《無敵破壞王2》將會登場所有的“迪士尼公主”呢...

不過,作為一部值得期待的續集創作,其“值得期待”的根本原因還得屬“前作的優異”之上,

那麼在這一期內容當中,隔夜君就帶各位好好的鑑賞一番《無敵破壞王》的“優劣”所在吧---

《無敵破壞王》

先來大致說說這部動畫的故事:

《無敵破壞王》講述了一位身處在《快手阿修》這款經典街機遊戲中的大反派

“破壞王拉爾夫”

囿於遭到了同窗夥伴的排斥(作為遊戲裡唯一的大反派,遭到所有居民的憎惡,榮光都聚集到主角阿修身上了),繼而作出了前去其他遊戲裡“摘拿金牌”的舉措(希望得到夥伴的認可),

然而事情的發展卻大大的超出了眾人所料,

不僅《快手阿修》這款遊戲囿於或缺大反派的原因而導致不能正常運轉,從而遭到“封禁”,眾人面臨“失業流浪”的命運,

破壞王拉爾夫還將《英雄使命》這款射擊遊戲中的

“致命昆蟲”意外的攜帶到了《甜蜜衝刺》這款賽車遊戲中去,

幾近對後者造成了“毀滅性”的破壞衝擊。

直到最後,在破壞王拉爾夫的領銜之下,這一滅頂災難也終於得到了平伏,

此外,拉爾夫還成功的幫助其在《甜蜜衝刺》裡結識的雲妮公主迎刃而解了一場

“驚天陰謀”

閤家歡喜,團員快樂,拉爾夫在回到《快手阿修》遊戲中後,也得到了眾人的青睞,從而過上了憧憬良久的幸福生活的故事。

與同隔夜君在前段時間推薦的《高分少女》一樣,

這部《無敵破壞王》也同樣給我們帶來了許許多多的“街機遊戲角色”的回顧---

CAPCOM《街頭霸王》的“維加”和蘇聯老漢“桑吉”,《索尼克》中的“蛋頭博士”,《吃豆人》當中過的“幽靈”,《超級馬里奧》裡邊的“噴火恐龍”等等耳熟能詳的反派角色都一同登場在了“反派聯盟集會”

相對應的,在正派主角的party上,我們也有幸看到了"吃豆人""索尼克"

而在一款經典的派酒街機遊戲的酒館裡,我們也有幸的看到了《街頭霸王》的主角“隆”

唯一遺憾的便是那一位在“快手阿修”口中嘟囔到的“馬里奧”未能有露臉的機會呢,

據說是《任天堂》開出的版權費用實在太高了,所以迪士尼也就只好作罷咯。

事情的處況多少有點兒像《頭號玩家》裡的”奧特曼“授權呢---

傳聞大壯漢“艾奇”所建造的“鋼鐵巨人”原本是打算用“超人奧特曼”呈現的(畢竟原著小說裡的彩蛋角色就是奧特曼嘛),

殊不知在覓尋授權的時間,正值“日本圓谷株式會社”就奧特曼版權與海外公司進行訴訟著,因此也就只好作罷,套用上了另一經典動畫角色咯。

另外,《無敵破壞王》的另一大看點就在於“細節的考究”之上---

比如“快手阿修”在遭到拉爾夫的魯莽而“致死”之後,他便會如同原版遊戲那般以“閃爍跳動”再度復活登場,

別就此以為遊戲角色擁有無窮盡的生命哦,只要到來另一遊戲不小心喪命的話,那可就永遠說“拜拜”

了。

還有,除了少數的極為核心角色之外,在《無敵破壞王》登場的其餘角色都一貫保持著8位像素角色運動的“遲滯感”的。

是否覺得相當有意思?

遊戲玩家推崇的“作弊秘笈”在這部動畫裡面也有所體驗,那位十惡不赦的《甜蜜衝刺》國王便藉由此來對雲妮公主進行“地位剝削”,以及遊戲居民的“記憶洗褪”

原本曉得將舊時代的“街機遊戲世界”以質量高企的三維建模展現出來,就已經是一件相當腦洞大開,讓人興奮不已的事情了。

但迪士尼公司還不止步於此,就在《無敵破壞王》這部動畫的“技術研發”之上,迪士尼又再一次開掛了---

(下面這段講解參考自“遊戲研究社”微信公眾號,一篇名為《迪士尼為了做一部遊戲主題的動畫,順手促進了遊戲畫面的發展》的文章)

囿於拉爾夫會在悉數個“風格大為迥異”的遊戲世界中穿行,但又亟需保證角色人物的“視覺風格”的劃一性,

上圖為破壞王拉爾夫在《快手阿修》,《英雄使命》,《甜蜜衝刺》三個風格迥異的遊戲世界中的形象表現...

以及12年那個年頭市場存有的“畫面著色器”依舊存在“效率低下”的問題,應用到《無敵破壞王》中去,那將會導致後期調整的工作變得不可想象的龐大(這裡值得一說的就是,“著色器”也是迪士尼發明的呢),

如此,迪士尼便組建了一組技術團隊,以拓荒創新的態度開發並完善了具備劃時代意義的“物理渲染(PBR)”技術。

能夠通過不同材質和粗糙度來進行實時的光影視覺呈現...

這一技術可不得了呢,如果你們也是3A遊戲大作的忠實擁躉的話,那一定也沒少聽過這一技術名稱。

沒錯,如今遊戲畫面能夠達到此等自然的光效呈現,或缺不了迪士尼的功勞呢。

為了一部動畫而獨立研製一款劃時代的技術,而且還間接帶動了另一產業的大跨步前行,這個世界能夠與之媲美的除了“皮克斯”之外,也還真找不到有誰了

慢著,皮克斯不是在06年的時候就被迪士尼作價“74億美元”全資收購了嗎?

好了,上面便是隔夜君對於《無敵破壞王》這部迪士尼動畫的溢美之處,

無論是復古的致敬遊戲細節的把控,亦或者精益求精的態度,都通通能夠媲美於斯皮爾伯格的《頭號玩家》,

所以,為其冠以“迪士尼版《頭號玩家》”一稱也絕非是阿諛過譽哦。

行文至此,隔夜君相信你們的心底裡一定會有這樣一個疑問:

“《無敵破壞王》不是在12年就已經上映了嗎?如果真如你說的那麼完美無缺,那為何我一點兒印象都沒有呢?反觀09年上映的《飛屋環遊記》和08年上映的《機器人總動員》至今都仍舊為我們稱稱樂道啊!”

是的,甚為讓人遺憾,

這部動畫在12年於國內上映的累積票房也僅有6000+萬罷了,就別說皮克斯的其他創作了,就連時下稍有點兒質量的“國產動畫”也都能夠將其比下去了。

問題出在哪呢?在隔夜君看來,應當就在“劇情”二字之上,

我就開門見山吧,不窩腋什麼了---劇情太零散分離了,沒有一以貫之來推進的“感情主線”。

理由見下:

在上述的“劇情概述”中可以知道,這部動畫其中一大主旨便是讓遊戲角色明白到“一個都不能少”的道理,

如此才會安排了破壞王拉爾夫在出逃《快手阿修》遊戲之後,整個世界便陷入崩潰的劇情。

但讓人遺憾的是,之後的劇情走向並無出現“謾罵拉爾夫的民眾悔悟覺醒的經過”

僅僅安排了那位自始至終都揣懷好心腸的“快手阿修”前去覓尋拉爾夫,

以及花費了大量篇幅講述拉爾夫如何在各個遊戲世界歷險,為求

“證明自己價值”的故事,

要我說,《快手阿修》的居民們對你的討厭就在於你是一個“只懂破壞的大反派”啊,你就算在別的遊戲摘取到了N塊金牌那又如何呢?

對的,居民會信守承諾給你入住“公寓”的資格,但情感上還是抗拒的啊!

你脫離了“一個都不能少”這個核心主旨,去另行推進“證明價值”的劇情故事,

不就是為了能夠輕易的達成“既能推動主線的進度,又能給觀眾展現異彩紛呈的遊戲世界”的用意嗎?

但代價是什麼?那便是票房的低糜,以及旁落了2013年第85屆奧斯卡最佳動畫長片獎咯(那一屆得獎作品為皮克斯創作的《勇敢傳說》)。

或許有些小夥伴會說:“不是的,《無敵破壞王》的主線不是你說的那個,而是拉爾夫相遇雲妮公主之後,攜伴其重登皇位的故事”

好吧,隔夜君就暫且憋除“雲妮公主在劇情去到將近一半的時候才出現”的這一因素吧,就將他們兩人的相遇作為主線的開端來看。

但問題是,我們得到了什麼呢?

沒錯,雲妮公主與拉爾夫感同身受的“遭到滿世界居民的排斥”這一點確實挺有看頭的,

尤其是這位小布點鍥而不捨,窮盡一切方法都想要去參加賽車比賽的決心,

這份純粹至臻,與破壞王拉爾夫“離家出走”的表現截然相反的態度,無疑是相當讓人肅然起敬的(哎呀,我又“腦補加戲”了,拉爾夫怎麼能算“離家出走”呢?他是去證明自己啊!我說,這都是相當關鍵的動情點啊,怎麼迪士尼拿捏得如此不到位呢?)

然後呢?

雲妮在拉爾夫的幫助下得到了夢想中的汽車,以及練就到了一身優異的駕駛技術,

繼而拉爾夫又在“糖果國王”的陰謀詭計下,出於“為了雲妮好”的目的,搗毀了雲妮擁有的一切,

最後陰謀被掀開,糖果國王受到懲罰,雲妮完夢了賽車冠軍,也同時拯救了《甜蜜衝刺》這一糖果世界。

動畫角色都成長了些什麼?熒幕面前的觀眾又得到了哪些激靈感悟嗎?

通通都沒有,有的就只是感受了一場“有點兒曲折波瀾,最終大團圓結局的視覺盛宴”罷了。

“失去了情感內核的作品,如同一具丟掉了靈魂的軀體”

,這是隔夜君給你們說的一句話,

毫無疑問,這部本身可以成就經典之名的動畫創作,就是敗北於“主線情感之空洞”之上,

不要被這些“零星的雞湯片段”給感動了,破壞王拉爾夫自始至終就沒作出過叛逃《快手阿修》的行動,它僅僅是到外面證明自己罷了...

當然,在文章的最後隔夜君還是會說那一句話的:

希望你們能夠喜歡上《無敵破壞王》這部迪士尼動畫!

關注【隔夜說動漫】,一個有趣且有深度的動漫自媒體。

如果覺得回答對你們有用,麻煩“點贊”以表鼓勵!


分享到:


相關文章: