經典IP《數碼寶貝》再度被消耗,陌陌的遊戲業務依舊在開歷史倒車

8月6日,2018ChinaJoy的最後一天,萬代南夢宮(上海)召開發佈會,公佈了與陌陌科技聯手研發的“數碼寶貝”正版授權手遊《數碼寶貝:相遇》。由於當天是ChinaJoy的最後一天,而且這款產品較為明顯的“換殼走量”套路,使得這場發佈會的現場很是冷清。

《數碼寶貝:相遇》已經是萬代南夢宮第8款已知的、擁有所謂“正版授權”的“數碼寶貝”手遊。不同於前面幾款多於日本本土發行的“數碼寶貝”手遊,《數碼寶貝:相遇》有了中國廠商的參與,因此這款手遊跟之前幾款相比,似乎有了不小的變化——這款手遊是用來打開中國市場的。

先談一下“數碼寶貝”這個IP。國內一批特定的用戶(大多為85、90後),對《數碼寶貝》系列動畫有著不小的情懷,特別是1代的主題曲《Butterfly》和3代的進化曲《One Vision》,哪怕只是同人的翻唱作品,都能讓這群用戶瞬間以“吹爆”、“刷屏”的姿勢佔領各大動漫視頻網站。

經典IP《數碼寶貝》再度被消耗,陌陌的遊戲業務依舊在開歷史倒車

《數碼寶貝》,尤其是第一部,在中國能得到大批簇擁,有很大的時代因素。這部在2001年被正式引進國內的動畫片,成功接力了之前的“五點少兒強檔”《灌籃高手》、《龍珠》和《名偵探柯南》,成為國內所謂“跨世紀”、“千禧年”青少年群體最愛不釋手的日本動畫作品,貼紙書、暴龍卡片和暴龍機(大多為盜版)是那個年代孩子們最“in”的玩法。不同於日本的動漫滿天飛,當時國內日本動漫偏少的狀況,讓《數碼寶貝》的人氣一度蓋過了《精靈寶可夢》。

“數碼寶貝”IP在日本的狀況並不同於中國。“數碼寶貝”IP在日本相當年輕,“出生”到現在一共才20年。但年輕不代表賺不了錢,在萬代南夢宮的運作下,“數碼寶貝”IP成為了繼《龍珠》、《高達》後的又一個遊戲“流水線”,迄今為止18款主機遊戲、26款掌機遊戲,再加上之前的8款手遊,“數碼寶貝”IP的剩餘價值不斷被榨取。

流水線看重的是量,萬代南夢宮看重的,則是每年幾十部遊戲產品所帶來的營收和市場期望。“數碼寶貝”IP的價值正在被抽乾,今年6月26日,萬代南夢宮發行了又一部“數碼寶貝”IP改編手遊《數碼寶貝 具現化》(《デジモンリアライズ》)。這款手遊僅用一個月時間就掉出暢銷榜前100,表明“數碼寶貝”IP已經難以在日本本土市場榨取油水。

經典IP《數碼寶貝》再度被消耗,陌陌的遊戲業務依舊在開歷史倒車

萬代南夢宮需要轉變思路。遊戲智庫在之前的文章中談到,萬代南夢宮正在把重心轉移到國外市場。從去年開始,萬代南夢宮已經在歐美市場推出了不少基於歐美傳說的原創作品。但是,萬代南夢宮的“原創IP計劃”只是一個新興項目,他們最賴以為生的,依舊是手裡的授權IP。因此,我們看到了這樣的畫面:在今年的ChinaJoy萬代南夢宮展臺上,萬代南夢宮給玩家帶來了五個當家IP:“火影忍者”、“龍珠”、“高達”、“海賊王”,以及“數碼寶貝”。

說實話,從陣勢上來看,這些日本老IP確實能打動一大批動漫愛好者,“數碼寶貝”也不例外。在今年的ChinaJoy現場,萬代南夢宮還專門請樂隊演奏《數碼寶貝大冒險》的BGM,配合上大屏幕的“飛帽殺”,頓時就讓在場眾多二十幾歲的青年群體把持不住自己的淚腺。

情懷歸情懷,“飛帽殺”也的確感人,但是當IP放到手遊產品上面,那就完全是兩碼事情了。這次和陌陌科技一同研發的《數碼寶貝:相遇》,並沒有讓人感受到等量於“飛帽殺”的情感表達。這款手遊號稱“合作禦敵,直播召喚,培養專屬數碼寶貝,打造個性家園,擁有多種趣味特色玩法”,但是在手遊的現場實際畫面中,我們卻看到了這些元素:

經典IP《數碼寶貝》再度被消耗,陌陌的遊戲業務依舊在開歷史倒車

SSR?效果命中?效果抵抗?是不是有一種似曾相識的感覺?筆者在第一眼看到戰鬥暴龍獸的屬性面板時不禁想,難道蓋亞能量炮也講究“命中效果”?打出命中難道會有“混亂”效果?從官方給出的“稀有度”、“升級”、“升星”、“傷害量提升”等信息來看,《數碼寶貝:相遇》就是一款回合制的抽卡養成數值類卡牌手遊,而這種類型的手遊,已經擠滿了中國的手遊市場。說得好聽點,是“本地化”;說得諷刺點,或許是“自尋末路”。

其實,日本本土“數碼寶貝”IP改編的手遊,在質量上是相當不錯的。由於萬代南夢宮在日本有相當成熟的手遊運營策略,“數碼寶貝”手遊的發佈會有相應實體卡牌、正版模型的跟進。還是以《數碼寶貝 具現化》為例,在手遊的預約期,萬代南夢宮為之上市了戰鬥之魂新卡,並配以相應畫師信息。《數碼寶貝 具現化》體現的,是萬代南夢宮的大廠作風、強大的資源調用能力,以及成熟的市場體系。

經典IP《數碼寶貝》再度被消耗,陌陌的遊戲業務依舊在開歷史倒車

但在《數碼寶貝:相遇》上,除了應該有的IP授權,我們沒有看到關於“數碼寶貝”這個IP的任何衍生物,這款遊戲就像是掛了個正版IP的換皮卡牌手遊。對此,已經有用戶道出了心聲:“哪怕萬代介入這個IP,這款手遊還是被做成了換湯不換藥的套殼手遊……‘數碼寶貝’遊戲,只要不是一對一的夥伴養成遊戲,就戳不中粉絲的心。大部分IP都可以玩抽寵、編隊、吞噬、進階那一套,唯獨‘數碼寶貝’IP最不適合。第三代的卡片系統、四代的精神系統,都比數碼寶貝角色適合做卡池。”

筆者不禁要問,同樣的IP,放到中國市場,為何就完全變了味道?

值得一提的是,萬代南夢宮在中國選擇的合作伙伴,是陌陌科技。以社交出身的陌陌科技,並不以遊戲研發聞名。目前陌陌官網共有11款遊戲產品,而App Annie上能追蹤到的產品只有9款,大多數遊戲產品都已經被下線——陌陌科技在遊戲的開發和運營上,是要打個問號的。

經典IP《數碼寶貝》再度被消耗,陌陌的遊戲業務依舊在開歷史倒車

陌陌科技曾推出過二次元IP相關手遊,如上表中的《名偵探柯南:隱藏的證物》。拋開授權不談,《名偵探柯南:隱藏的證物》其實是一款披著“柯南”外衣的“狼人殺”遊戲。我們似乎在陌陌科技這裡看到了手遊開發商屢試不爽的套IP、換身殼的低等套路,而這個套路,則也被用在了《數碼寶貝:相遇》身上。唯一不同的,則是《數碼寶貝:相遇》有了萬代南夢宮的授權,鍍了層金,能讓其“心安理得”地做起換殼。

萬代南夢宮為何要選擇陌陌科技?陌陌科技的優勢在於社交流量,哪怕是《名偵探柯南:隱藏的證物》,玩的也是“狼人殺”這種講究流量的多人玩法。其實,仔細解讀《數碼寶貝:相遇》的玩法介紹就能發現,遊戲支持多人玩法,還支持家園建設。也就是說,《數碼寶貝:相遇》有成為“農場收菜遊戲”的潛質,而這種“國產社交頁遊風”,就和陌陌科技搭得上邊了。

此外,筆者認為,萬代南夢宮看上的,可能不是陌陌科技的遊戲研發和運營實力,而是這家企業的流水。根據陌陌今年Q1的財報來看,陌陌淨營收達27.6億元人民幣,同比增長64%。截至2018年3月31日,陌陌增值服務付費人數為510萬,上一年同期為430萬;月活用戶達到1.033億,創下歷史新高。這家上市公司坐擁的用戶量和流水,可能是讓萬代南夢宮動容的最大原因,而至於所謂的遊戲性和IP價值,在生意麵前完全變成了盈利工具。

遊戲換皮這種玩法,終究是走不遠的,更沒有玩家會期待陌陌科技能像日本Mixi、Gungho那樣建立起手遊線上線下聯動、配套周邊、遊戲動畫齊上陣的遊戲生態模式。

時間來到了2018年下半年,中國手遊市場正在顯露疲態,而實打實的原創內容,已經成為廠商迫切需要解決的問題,在整個行業面臨考驗的關鍵時刻,這種用換皮消費IP的做法,是純粹的開歷史倒車。“數碼寶貝”IP承載了國內一代人的少年夢想,這種情懷,真的不應該被拿來簡簡單單地做一次廉價消費。


分享到:


相關文章: