3D設計師不可不知的材質球屬性

3D設計師不可不知的材質球屬性

在3D設計中,要創建逼真的材質,首先必須要理解材質屬性。材質即為虛擬中模擬物體真實的物理性質,例如顏色、反光、透明、貼圖等;而材質球則是對這個材質的屬性整合的統稱,行業慣用球來表現,因此得名材質球。

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△ 動動三維材質球界面

動動三維在線編輯器裡,一共提供了20種常見的材質,由動動三維研發團隊經過大量的開發與測試最終上線。一拖一拽,動粉們便可以直接調用材質球為模型增彩,十分方便快捷。

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△ 動動三維材質球使用演示

本期三弟為大家詳解動動三維材質球功能的一些基礎屬性,希望動粉們看過後能更加得心應手地使用編輯器,創建出更多優質的作品。

本文將從以下幾個屬性進行介紹:

■ 環境光遮蔽

■ 漫反射

■ 高光/金屬

■ 自發光

■ 不透明度

■ 法線

■ 環境

■ 其他

NO.1 環境光遮蔽

環境光遮蔽(Ambient Occlusion),縮寫為AO,指人為控制環境光源對物體的照射強度及其分佈。

AO特效在直觀上給用戶的感受主要體現在畫面的明暗度上,未開啟AO特效的畫面光照稍亮一些;而開啟AO特效之後,局部的細節畫面尤其是暗部陰影會更加明顯一些。

這是一個需要使用貼圖才能出效果的屬性,使用的貼圖為環境(AmbientOcclusion)貼圖,如下圖:

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△ AO貼圖

AO貼圖的製作原理是將物體本身光影關係製作成貼圖,作用就是完善陰影面的細節,從而保證物體光影信息,讓模型更加立體和逼真。

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NO.2 漫 反 射

漫反射:指物體的固有顏色,是直接表現物體色彩的材質屬性。

模型使用漫反射(Diffuse)貼圖後,效果如下圖:

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△ Diffuse貼圖

漫反射只是包含顏色信息,可以根據需求通過顏色的直接調整或賦予相應的Diffuse貼圖來調整。

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NO.3 高 光 / 金 屬

高光屬性是隻保留物體的高光顏色不受環境影響;金屬屬性則是根據環境光模擬真實環境下的高光效果。

高光/金屬主要影響物體高光的強度和顏色,通過添加高光(Specular)貼圖可以影響高光的範圍和區域,從而影響物體的質感表現。

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△ Specular貼圖

高光和金屬的區別:

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△ 高光效果

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△ 金屬效果

高光人為控制因素較多,通過改變顏色來影響高光顏色和明度;

金屬更多是與環境光配合,通過程序模擬出一個真實的效果。

Ps:高光/金屬與環境光遮蔽互補,前者是對亮面細節的補充,後者是對陰影面細節的補充,對產品表現來說都是至關重要的。

NO.4 光澤度

光澤度:物體的反射強度。光澤度直接影響物體的質感,而光澤度(Glossiness)貼圖對物體的質感起到分區的作用,以達到同物體不同質感的效果。

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△ Glossiness貼圖

製作的時候由於流程不同,有時候得到的貼圖為粗糙度(Roughness)貼圖,這是相反於光滑度的貼圖,使用時需要反轉貼圖的顏色。

為此動動三維提供了反轉功能,當然也可以線下通過圖片處理軟件反轉再上傳。

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NO.5 自 發 光

自發光:物體本身發光強弱。自發光會使物體材質不受光照影響,同時結合特效面板中的暈光,可以起到發光的效果。

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△ Emissive貼圖

而自發光(Emissive)貼圖則是影響發光物體的發光區域和顏色,結合暈光的計算規則,材質明度越高越先亮的原則,可以很好的實現優質的發光效果。

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NO.6 不 透 明 度

不透明度:物體透明強度。不透明度控制物體的透明強弱,製作中會使用到不透明度(opacity)貼圖。

貼圖分為兩種:

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△ opacity貼圖(帶Alpha通道)

一是貼圖帶透明通道(Alpha),格式為.PNG和.Targa;另一種遵循“黑透白不透”原則,製作黑白圖實現透明。

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△ opacity貼圖(黑白)

不透明度在所有即時渲染引擎裡面都有前後關係識別障礙,會出現一些問題,需要根據情況,做出不同的操作,如圖:

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NO.7 法 線

法線:在平面上實現凹凸效果,用於保留和豐富細節。法線百度解釋是法線是始終垂直於某平面的虛線,通俗來說就是通過反射造成視覺誤差,從而達到假凹凸的效果。

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△ Normal貼圖(右手切線空間)

法線(Normal)貼圖對物體細節保留和麵數控制起到了至關重要的作用,廣泛應用於遊戲行業。法線根據不同軟件分為不同的切線空間(左手切線空間貼圖:3DMax;右手切線空間貼圖:Maya,動動三維),所以時常會切換。

切換辦法為反向貼圖的綠通道,動動三維提供了反向綠通道功能方便大家的操作。

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NO.8 環 境

環境:對物體反射率的2次操作,主要控制反射率的強弱。

環境是對物體反射強度的二次操作,主要應對玻璃鏡子等高反射的材質。

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由於是反射光的強度,同時會影響物體的明度,過高會曝光。

NO.9 其 他

其他:對物體光照、雙面和透明前後關係的處理開關,用以處理特殊效果。其他中包含了接受燈光光照,開啟雙面和寫深度的開關,應對特殊情況。

接受燈光光照:漫反射帶有光影(手繪模型和3D掃描模型)或者發光的物體不需要光照的可以不接受燈光光照。

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△ 掃描模型

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△ 手繪遊戲模型

開啟雙面:一般物體是看不到面的內側的,如果有物體面(法線)反了或者內側需要展示,可以開啟雙面顯示。

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△ 關閉雙面顯示

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△ 開啟雙面顯示

寫深度:透明深度應用於透明關係處理,結合不透明度屬性使用。

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△ 錯誤透明效果

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△ 正確透明效果

看完本文,你是否對材質屬性有了更深的理解呢?快到動動三維官網上去體驗一下吧!

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