戰鬥玩得好,全靠領袖帶,這波操作怎麼看?

俗話說,一個遊戲的生命力在於其不斷創新所帶來的吸引力。一個火了二十幾年的經典戰棋遊戲,在廣泛吸粉之後,全新推出了起手遊版。作為優質融入了劇情的戰略角色扮演遊戲,《夢幻模擬戰》在繼承傳統的同時,也創新了玩法,讓人眼前一亮。

戰鬥玩得好,全靠領袖帶,這波操作怎麼看?

和普通的SRPG類遊戲相比,《夢幻模擬戰》手遊既採用了指揮官帶傭兵的經典戰鬥系統,又規避了單調的單人戰鬥模式,從而加強了對玩家策略能力的考驗,也對指揮官的戰鬥能力帶來極大的增益。善於利用兵種協調來參與戰鬥,能夠輕而易舉地獲取戰鬥的勝利,如果忽略了兵種的作戰能力,將很快被魔物打敗。

說到這個指揮官帶兵作戰的問題,在遊戲中多次會體現,如果說剛開始的多瓦魯村還只是試探性的感受的話,那緊跟後續的幾番遭遇戰,就都能將玩家的這種注重策略和周密部署,只有能把自己的能力完全發揮出來,才能在面對一個個對手時做到有的放矢。

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比如在第三章,進入米斯魯鎮之後,在做戰前準備的時候,所謂的指揮官策略的問題,也就是要讓玩家明白對手到底是什麼兵種構成,自己是否有對應的剋制兵種。在清楚了敵方勢力之後,才能做好相應的戰鬥部署。

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根據兵種互克的關係,在槍兵的面前,可以考慮佈置步兵迎戰。而且要根據戰場形勢變化,及時調整站位,比如當己方騎兵正面遇到對方的槍兵的時候,要及時規避和調整,否則就成了以己之短攻擊別人的長處了。

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同時,值得一提的是,不是永遠只有一往無前的戰鬥衝擊才能體現玩家的策略。比如槍兵就是以防禦見長的,而修士所帶領的僧兵更是治療和遠程攻擊小能手(專克魔物!)一個真正的指揮家,會懂得該冒險的時候冒險,該謹慎的時候謹慎,不是有俗話說,雞蛋不能放在一個籃子裡面嘛!

尤其是在這個戰鬥場景下,面對越來越多的敵人,想要完全戰勝對手,基本上是不可能的,玩家要做的就是根據任務需求,選擇堅守,只要堅守到"安傑利卡返回"(大敵當前,竟然購物去了),就能實現全身而退了。

戰鬥玩得好,全靠領袖帶,這波操作怎麼看?

這其實也是《夢幻模擬戰》的一大特色,即不求沒戰必勝,只需要達成自己的戰略任務和目標就可以了。


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