兩人衆籌研發五年,硬核向惡魔城遊戲《Chasm》沖入Steam暢銷前十

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《惡魔城》系列作為一款十分出彩的橫版動作遊戲,即便是過去了這麼多年依舊有無數的粉絲津津樂道,造就了一個橫版動作遊戲的巔峰里程碑,引得無數後來者模仿。今天介紹的《深淵礦坑(Chasm)》就是一款在2013年眾籌成功,由兩人研發五年推出的一款復古風"惡魔城"風格的橫版動作遊戲。遊戲在發售當天就進入了Steam全球暢銷榜的前十名,IGN也給出了7分的不錯評價

兩人眾籌研發五年,硬核向惡魔城遊戲《Chasm》衝入Steam暢銷前十

濃厚的惡魔城風格,畫面表現出色

畫面上就很有惡魔城類遊戲風格,色調陰沉的像素風畫面,卻有著經驗的表現效果——無論是夕陽的城堡、雪中的村莊、不安的墓穴,各自都有著鮮明的特色,場景中樹葉燭光都會隨風搖動,以及人物的呼吸效果都讓遊戲更具真實感。

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而開發者作為狂熱的惡魔城系列粉絲,遊戲裡各種帶有惡魔城影子的元素當然也必不可少,無論是基本的2D橫版過關玩法,探索性強的世界地圖,還是豐富的收集元素,Boss無傷獎勵等,都在想玩家展示著遊戲的惡魔城基因。

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融入多種新元素,體驗多樣有新意

但和傳統惡魔城類遊戲不同的是,本作融入了不少新元素。比如地圖採用了rougelike中的隨機性,遊戲6大區域內地圖隨機生成,地圖規模非常龐大(真的會跑斷腿),保證強探索性的同時又意外性十足。

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比如採用了黑魂式的高難度硬核戰鬥體系,遊戲戰鬥體驗不錯,人物操作流暢到位,攻擊反饋優秀打擊感刀刀到肉。但無論小怪還是boss的難度都相當高,BOSS攻擊手段多樣,甚至故意設計的沒有BOSS提醒或者血條,讓玩家以為只是精英怪而輕敵殞命。

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是好遊戲,為何口碑褒貶不一

從基礎品質看,本作的表現算是上佳。但目前在Steam上的好評率只有67%,口碑褒貶不一。首先是因為眾籌時承諾,比如豐富的裝備系統並未實現,裝備道具的豐富感遠不及三年前的試玩版,令玩家期待落空。其次,地圖雖然隨機生成但元素重複度卻略高,經常會出現重複的怪物、地圖房間、極限跳平臺玩法等,讓玩家失去新鮮感。

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總而言之,這款遊戲在惡魔城風格的基礎上,融合了rougelike、魂系戰鬥的新元素,做出了自己的風格,遊戲性不錯。但目前內容略匱乏,重複性較高,同時眾籌承諾尚未實現,建議等待未來遊戲完善後再入手。

遊戲名稱:《深淵礦坑(Chasm)》

推薦度:★★★☆☆(適合惡魔城粉絲向玩家和動作硬核玩家)

平臺:steam

語言:英文

價格:70元

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