遊戲手機25年大史記:從複製掌機到幫你「作弊」

作者/馬驍

CJ期間,多個遊戲手機亮相各大展臺。火拼中,這些遊戲手機比拼的不僅是散熱、電量和芯片的硬件,還有原生手柄和外接鍵鼠這樣的黑科技功能。

《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,移動遊戲市場以634.1億元佔據主要地位(佔整個市場60.4%)。另據相關資料顯示,中國智能手機2018年一季度降幅同比高達16.0%。

智能手機市場的下滑與移動遊戲的井噴之勢,令手機廠商紛紛將遊戲手機視為下一個業務增長點,在這背後提供支撐的是國內7億手遊用戶。

回看遊戲手機25年的發展史,在IBM、諾基亞,三星等多個大型廠商的嘗試中,遊戲手機經歷了三個過程:從一開始提供遊戲功能,到把手機做成掌機討好遊戲玩家,再到如今的硬件和功能的針對升級,甚至通過一些設置讓玩家在遊戲中獲益。

遊戲手機是不是偽命題,手機廠商一直在證明。

遊戲手機25年大史記:從複製掌機到幫你“作弊”

遊戲手機1.0:手機上還能玩遊戲?

20世紀90年代,手機還遠遠未普及,消費者最看重的無非是基礎的通話功能。受限於硬件性能,為數不多的手機遊戲畫面簡陋,玩法簡單。

1993年藍色巨人IBM推出了一款名為Simon的手機,這款機型首次內置了觸摸屏,被許多人戲稱為第一款智能手機。此外,Simon中還內置了一款名為Scramble的益智遊戲。當然,這款遊戲玩法十分簡單——通過移動版塊讓畫面或數字排布正確。

遊戲手機25年大史記:從複製掌機到幫你“作弊”

一年後,德國的漢佳諾(Hagenuk)沿襲了這個思路,在MT-2000中內置了俄羅斯方塊。遊戲與手機如何結合,後來的手機廠商們做出了不少嘗試。

隨後的幾年時間裡,手機的硬件逐漸升級,屏幕從黑白變為黑藍黃屏。1997年,諾基亞的一位工程師開發了《貪吃蛇》並把它裝入了諾基亞6110中。《貪吃蛇》和《俄羅斯方塊》在黑藍黃屏時代如魚得水,成了之後十年來手機中的必備遊戲。

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在諾基亞之後,西門子的S10把紅色、綠色、藍色和白色帶到了手機屏幕。手機上可以玩的遊戲逐漸多了起來,有人甚至將紅白機的《魂鬥羅》、《超級瑪麗》等經典遊戲搬到了手機上,一時間《雷電》和賽車遊戲風靡全球。

到這裡,遊戲與手機的結合仍不夠緊密。遊戲之於手機僅僅是增加了一項功能,可供玩家選擇的遊戲並不多。手機廠商開始思考如何讓手機更適合玩遊戲。

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遊戲手機2.0:複製掌機

2002年諾基亞推出的N-Gage是一款極具想象力的作品,無論成功與否,它帶來的想象力至今仍為遊戲手機們提供著思路。

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無論是與眾不同的遊戲機造型,還是橫置佈局和佈滿屏幕的按鍵,都讓這部手機看起來更像遊戲機。這款手機的配置在當時也足夠豪華,ARM920T CPU、塞班 OS v6.1 系統和N-Gage Arena 服務,玩家甚至可以用藍牙聯網對戰。

N-Gage在當時也可以看做對遊戲掌機潮流的一種回應,不過N-Gage自身存在的許多問題,讓它始終無法在那時的市場中翻出水花。

首先,N-Gage 的遊戲預設都是被裝在「卡帶」(MMC 記憶卡)裡面。玩家插卡或是換卡的時候,都必須關機開後蓋拆下電池,使用起來可謂非常麻煩。

用戶接電話時,首先需要把這款“遊戲機”側過來貼在耳邊,加上299 美元的定價,這部具有突破意義的遊戲手機銷量並不盡如人意。

隨後N-Gage的改良版 N-Gage QD把手機的聽筒放到了正面的常規位置,用戶在開機狀態下也可以翻開橡膠蓋快速更換(甚至還出現了可以同時裝入兩張遊戲卡的擴展配件)MMC 卡。截止到 2007 年,N-Gage 系列的總銷量也只有區區 300 萬臺,僅僅達到預期的一半。

作為第一個為遊戲玩家考慮的手機,N-Gage仍然沒能在手機本身功能與優化遊戲體驗之間找到平衡。不過把手機變成遊戲機倒是成了遊戲手機在第二個發展階段的共同特點。

2005年,與滑蓋手機逐漸走紅的是,廠商在滑蓋下加入手柄按鍵。在這一批手機掌機中,最先發行的是LG推出的KV3600,作為首個有 3D 圖形加速芯片的手機,它的3D遊戲運行能力是當時最強,並且還設有加速度傳感器,使用戶可以通過傾斜手機來控制遊戲內物體。

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一年後,三星推出了設計理念類似的機型 SPH-B5200。與KV3600相同的是,兩者都有加速度感應器、3D 圖形加速芯片和遊戲鍵盤,不過SPH-B5200 採用了雙向滑蓋設計,節省了一個屏幕。

把屏幕向上滑,SPH-B5200 就是個正常的滑蓋手機,只不過多了個圓形方向鍵。把屏幕向側面滑,手機就變成遊戲機,上面是屏幕,下面是橫置遊戲鍵盤,包括兩組方向鍵。

把手機變成掌機的思路在當時十分新穎,不過這兩款手機基本上在發佈後就銷聲匿跡了。

2011年索尼愛立信推出了Xperia Play,這是許多老索愛用戶眼中的「PlayStation Phone」,與之前的遊戲手機相比,Xperia PLAY更像一款掌機。這款手機將實體 PS 遊戲按鍵,以側向滑蓋的方式整合到了機身中,不止於此,Xperia Play還增添了觸控虛擬搖桿。整機和 2009 年 10 月發佈的索尼遊戲掌機 PSP Go 非常相似。在三星和LG用滑蓋掌機試水遊戲手機市場失敗後,索尼愛立信的這款Xperia Play也沒能在市場上取得成功。

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實際上,在Xperia Play推出半年前,國內廠商杭州瑞高就帶來了3G掌機摩奇遊戲手機(i2),這款手機直接把按鍵手柄放在手機兩邊,完全把遊戲掌機複製到了手機上。從技術層面看,這是中國大陸第一款支持 3G 網絡的遊戲手機。隨後摩奇又推出了i4、i5,W1等機型,硬件升級但造型不變,其掌機手機的思路一直延續到了現在。

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除了加入手柄按鍵,諾基亞和索愛都想過開發手遊購買和下載渠道,在Xperia Play上用戶可以在線上商店買到PlayStation One 的經典遊戲。而此前Nokia也曾把 N-Gage 做成了線上商店,還在其後來發布的N81中專設了兩顆遊戲按鍵,專門為了支持該平臺。

諾基亞的線上平臺只運營了一年,索愛的線上商城也沒了後續。不管是佈局手游下載渠道,還是增設手柄按鍵,手機廠商在這十餘年來的嘗試都沒能打動大眾。

好在這期間,遊戲手機的設計美感以及與手機自身功能的平衡性取得了進步,遊戲手機開始尋求不同的賣點而不是侷限於做手機掌機。

2015 年 9 月,宏碁的Predator 6 亮相,它採用了聯發科的十核心處理器 Helio X20。十核遊戲手機成了該系列的核心賣點,不過至今為止,Predator 6 都沒有真正發售。

去年雷蛇推出的Razer Phone主推的則是畫面防撕裂功能,這也是目前為止唯一一款擁有防撕裂技術畫面的手機。這款手機在電池、內存、外觀上也都有可取之處,遺憾的是Razer Phone 在美國發售後沒能搶佔多少市場份額,價格也從699降到了599美金。

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遊戲手機3.0:遊戲免干擾 還能幫你“作弊”

知乎上一位遊戲手機用戶表示:“和傳統的旗艦手機相比,遊戲手機在硬件方面並不佔有明顯優勢。即使Razer Phone的那塊120Hz刷新率屏幕,在大多數用戶眼裡和普通屏幕沒有什麼區別。相對的,大部分手機遊戲在蘋果、三星等旗艦手機上同樣十分流暢。”

或許是知道在硬件和跑分上敵不過三星和蘋果,遊戲手機採取的策略多是側面突圍:硬件上搭配大容量電池吸引、功能中加入遊戲模式屏蔽消息,甚至還可以通過鍵位設置和外接鍵鼠幫助玩家“作弊”。

今年已經上架黑鯊和努比亞紅魔兩款遊戲手機,就在外觀、散熱、電量和功能上做足了文章。

在硬件上,黑鯊手機和努比亞都是安卓機型裡較高的配置,前者使用了高通驍龍 845的CPU,8GB的內存與4000mAh的電池容量。努比亞紅魔電競手機則搭配高通驍龍835八核處理器,同樣擁有8GB大內存和3800mAh的電池容量。

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兩款手機都有一鍵競技鍵——遊戲過程中幫助玩家屏蔽來電、短信和通知,同時CPU的性能會有提升。散熱方面黑鯊有液冷散熱,努比亞有3層石墨散熱技術,可將熱擴散能力提升117%。

在設計上兩款遊戲手機也都配有燈帶,主打酷炫風格。這兩款正在售賣的手機價格在2500-2900元左右。

即將發行的ROG PHONE和摩奇遊戲手機的一些功能則是可以讓玩家在遊戲收益,也令不少網友直呼“作弊”。

即將發行的摩奇手機i7s除了在遊戲模式,散熱以及6000mAh的電量突破以外,延續了一貫的掌機思路,優化了原生手柄的設置,遊戲中不會因為有線和無限產生手柄連結衝突。

遊戲手機25年大史記:從複製掌機到幫你“作弊”

摩奇手機的“黑科技”其一是玩家通過摩奇AI助手玩家可以智能識別遊戲場景、自動匹配遊戲按鍵,實現一鍵連招。當然,MOBA手遊裡一鍵連招對玩家的收益不算大。

在去年摩奇手機i7中,玩家可以通過摩奇助手自定義按鍵、調整劃屏後,在“吃雞”遊戲中實現自動壓槍,這可謂是不折不扣的“黑科技”。

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一位設置成功的玩家對預言家遊報(ID:yuyanjiayoubao)表示,“沒玩過吃雞遊戲,用這個設置吃了一下午雞”。除此之外,摩奇的i7s還可以外接鍵鼠,在鍵位和功能上給消費者帶來不少遊戲內的優勢。

華碩即將發行的ROG Phone在與現有遊戲手機的比較中,不僅把硬件功能做到了極致,還可以讓玩家把手機當成掌機和電腦來玩。

華碩ROG Phone擁有安卓陣營最強的性能,其搭載的驍龍845處理器是高通的特別加速版——全球首款主頻為2.96GHz的驍龍845旗艦。同時在電池容量,全面屏,分辨率和刷新率均手機界的頂配,散熱上還採用了高端筆記本和電腦才有的均熱板技術。

ROG Phone最令人矚目的就是其一系列黑科技外設,通過外接雙屏幕插件「TwinView Dock」,玩家可以把手機當3DS來玩。通過「WiGig Dock」遊戲手柄和「Gamevice」遊戲手把,玩家可以把手機當成Switch用手柄外接到大屏幕上玩。通過 PC 拓展塢「Mobile Desktop Dock」玩家可以把手機當成電腦用,外接上顯示器和鍵鼠。

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進入3.0時代,遊戲手機除了以頂級SoC、大電池、加強散熱為賣點,提升遊戲性能之外。摩奇和華碩劍走偏鋒,一邊是自動壓槍和一鍵連招,另一邊直接實現手機/掌機/PC電腦的轉換。預言家也感受到遊戲手機的新思路是儘可能的幫助玩家在競技遊戲中獲取優勢。

《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰場》這類玩家多,覆蓋面廣的競技手遊主打的就是公平性。手機廠商幫助玩家“作弊”的思路雖然找對了大部分玩家的胃口,但廠商對此的態度是這類遊戲手機的一大風險。

今年2月《絕地求生》的兩款手遊都宣佈將使用模擬器的玩家單獨分服,不與手機玩家匹配到一起,直接導致“吃雞手柄”的銷量遞減。

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外接鍵鼠、修改鍵位和市面上的“吃雞神器”都是在打擦邊球,當這些“作弊”玩家增多,很難保證遊戲廠商不會出臺新規定來打擊遊戲手機的增益功能。實際上,手機廠商推出這些功能也有違競技類遊戲的公平原則。

遊戲手機的第二個問題是,手機與成熟的遊戲主機平臺不同,並沒有所謂的“獨佔作品”,遊戲手機上能玩的遊戲,普通手機一樣能玩。

即使是《絕地求生》這樣被認為比較“吃硬件”的遊戲,只要不在意畫面質量,用普通的千元機也能夠玩的十分流暢。這就使得價格昂貴的遊戲手機在廉價手機面前,沒有絕對的優勢。

另外一邊,國內主流手機廠商的旗艦款也在與手遊廠商優化遊戲體驗,搶佔遊戲用戶。比如OPPO R11s不僅有“遊戲防誤觸”,“遊戲免打擾”功能,還與《王者榮耀》合作,讓其運行時能保持全程60幀/s的幀速率。一加5T 也與《荒野行動》進行了深度遊戲優化合作。

遊戲手機和主流旗艦款手機都在通過不同方式優化自身機型的遊戲體驗,並以遊戲為賣點宣傳,在遊戲手機概念誕生的25年後,手機廠商對遊戲用戶的搶佔已經進入白熱化。

下一個階段,遊戲手機是否會作為單獨品類繼續生存甚至擴大,還是會重演歷史被主流旗艦手機吞噬,消費者和手遊玩家的選擇將給出答案。


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