下一個千億市場,騰訊、阿里、網易上演「三國殺」!

隨著網易手遊《第五人格》的崛起,國內的手遊產業又迎來一輪血雨腥風。

遊戲產業成為了阿里巴巴,網易,騰訊,等互聯網的巨頭下一個角逐的戰場。

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無可爭議,騰訊依然佔據著國內遊戲市場很大一部分的市場份額,隨著騰訊拿下《絕地求生》的中國代理權,也象徵著騰訊將在國內的遊戲圈佔絕對主導的地位,近年騰訊的運營策略一直是引進海外的優秀作品,旗下“三巨頭”《英雄聯盟》,《穿越火線》,《地下城與勇士》,全部都產自海外,而騰訊的任務就是利用自己優質的流量,將其捧紅。

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從目前來看,騰訊做的非常成功,PC端幾乎全部都被騰訊的遊戲所霸佔,而就算市場漸漸向手遊方向靠攏時,騰訊也及時作出了調整,利用其多年在遊戲方面的優勢,開發出了《王者榮耀》,《絕地求生:刺激戰場》等一系列神作。

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同樣做遊戲起家的網易,面對如此強大的競爭對手也絲毫沒有退卻,憑藉著《大話西遊》,《夢幻西遊》,《倩女幽魂》等一些列經典武俠作品,傲視國內市場,並且在手遊方面的部署也非常的迅速,將旗下作品移至移動端的同時,也開發了《陰陽師》,《荒野行動》等一些吸睛大作,近日爆紅的《第五人格》更是將網易的遊戲產業推向了歷史的峰值。

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阿里巴巴作為後入局者,相比前兩家遊戲巨頭,其實力也稍顯單薄,可曾經爆出的大量挖角網易員工的新聞,也從側面反映出了阿里角逐遊戲領域的決心,並且阿里也設立的“T計劃”大力扶持遊戲開發商,以作為阿里遊戲未來的後輩力量,雖然目前鮮有遊戲作品產出,可阿里龐大的文娛背景下,遊戲產業崛起只是遲早之事。

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其實現階段遊戲市場的戰爭也不僅僅侷限於遊戲本身,更大的戰爭是在一些遊戲周邊領域,例如直播,電競比賽等,騰訊在前不久有剛剛投資的,虎牙,鬥魚兩家大型直播平臺,算上自家的龍珠,騰訊已經手握數千萬的遊戲優質流量,而這流量就在全部就發揮的效用,就當全部就網易大肆推廣《第五人格》時候,騰訊就利用直播平臺,阻礙的網易對於新作的宣傳,騰訊的強勢出擊,讓網易措手不及。

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而在電競方面,騰訊的優勢也非常明顯,旗下《英雄聯盟》,《王者榮耀》加上未來的《絕地求生》,其市場十分龐大,產值無法預估,而網易方面雖然也有《爐石傳說》,《守望先鋒》等優質遊戲充當門面,可面對強大的騰訊,依然顯得十分弱小。

雖然阿里和網易的的進攻,不足以讓騰訊聞風喪膽,但至少也感受到了明顯的壓力,而騰訊作為世界上最大的遊戲帝國,面對競爭對手的衝擊,將會作出怎樣的回應呢?請拭目以待吧!

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