網易《流星蝴蝶劍》手遊公測時間曝光?玩家大喊等虐

近期,網易硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》在一檔開發組真人訪談節目中透露:遊戲即將在第三季度公測。

網易《流星蝴蝶劍》手遊公測時間曝光?玩家大喊等虐

雖然具體開測日期未定,已經有一眾玩家表示“坐等被虐”,還有不少嫌棄太慢的,讓人不禁好奇。要知道這款遊戲一反當下手遊簡化玩家操作的套路,號稱高難度硬核,之前的首測就讓不少玩家叫苦連天,談BOSS色變,現在卻又來叫囂官方出的太慢,被虐了還這麼樂此不疲,真的有點讓人看不懂。

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那麼問題來了,這款遊戲到底有多難呢?從遊戲官方公佈的一系列數據看出,首測的1000玩家在測試的七天內共陣亡62634次,平均每人死60多次,測試期間不少玩家在貼吧和TapTap評論區瘋狂吐槽,稱自己在遊戲裡被BOSS花式勸退,遊戲的難度實在太高。雖然有不少玩家受了苦,但反觀玩家對《流星蝴蝶劍》的評價卻依然很高,這大概是因為其“硬核”的玩法在當下的手遊市場中顯得鶴立雞群吧。

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在首測結束後,遊戲官方也發佈了首測玩家數據,還展示了首通玩家的排行,不僅清晰的展示了有多少首測玩家死在了BOSS的腳下,還專門為每個BOSS配了一句嘲諷力十足的宣言,尤其的葉楓的那句“叫爸爸”,話說這麼皮的開發組,是真的不怕玩家打你啊!

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雖然頂著超高難度的名頭,但玩家們還是樂此不疲,究其原因或許是因為《流星蝴蝶劍》手遊的“硬核”並不是無腦的調高BOSS數值,逼迫玩家氪金提升戰力,而是增強遊戲中需要玩家操作的部分,用其開發組的話就是需要玩家“在正確的時間做正確的事”,讓遊戲中的關卡顯得挑戰性十足。並且遊戲的PVP天梯還拉平了基礎屬性,勝負全靠拼操作,這樣的設置吸引了一大批的“硬核”玩家,TapTap評論區與遊戲貼吧不乏沒搶到首測資格在抱怨的,還有不少的安卓玩家,看見別人玩的熱鬧,現在想讓官方快點開公測也可以理解。

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從當下的手遊市場來看,崇尚硬核的《流星蝴蝶劍》手遊也算得上是一股清流,首測體驗來看遊戲的完成度也較高,如此第三季度公測也確實妥當,近日遊戲開發組還發布了答疑視頻,針對首測玩家提出的疑問予以解答,並對遊戲內容進行了一定的講解,誠意十足,如果公測時《流星蝴蝶劍》手遊的品質不減,那麼還是十分值得一玩。


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