這幾部喜劇,有幾個笑點你知道嗎?

笑是喜劇的效果內核,笑點的設置和笑料的製造極大程度上決定了影片喜劇性的營造和發揮。笑點的密集度、大小、延宕和笑料的類別、手法都能對喜劇的節奏和情勢產生影響。考慮到類型片結構規律,開頭往往能對電影的人物、人物關係、人物處境、人物需求、具體任務及事件有清楚的交待、並且確立影片風格的基調。在對喜劇的實際拉片觀察中,筆者也總結出國產喜劇多數以開頭20分鐘作為敘事的開端和風格的奠基。故筆者對後現代喜劇電影典型文本進行開頭20分鐘的笑點統計,試探其喜劇手法的特徵和規律。

典型文本的笑點數目和笑科種類列表統計如下(開頭20分鐘取樣):

這幾部喜劇,有幾個笑點你知道嗎?

典型文本的笑科所使用修辭技法列表統計如下(開頭20分鐘取樣):

這幾部喜劇,有幾個笑點你知道嗎?

《瘋狂的賽車》開頭20分鐘內共有16個笑點。在後現代喜劇尤其是寧氏喜劇中,數目僅算中等。這一方面與影片故事的殘酷取向有關,另一方面是因為《瘋狂的賽車》中人物的“悲性”異於《心花路放》的情場失意,也不同於《無人區》的道德焦慮,而是一種處於尊嚴邊緣與生死絕境中的悲,更為徹底和冷冽,插科打渾的笑料如果太多必然會影響這一情勢。從笑點的類別來說,渣型笑點6個、語言笑點9個、動作笑點3個、情節笑點4個。通過前文對喜劇進化過程的梳理我們不難想象,造型和動作、語言、情節這三類笑料的智性和複雜度是依次加深的。《瘋狂的賽車》中的語言、情節這兩類充滿智趣、節奏適中、延宕性好的笑點居多,與影片的複雜的敘事線索與緊張的情勢相得益彰。再從笑點所採用的技法來分析,此片開頭20分鐘中戲諧笑點4個、戲仿笑點3個、拼貼笑點8個、重複笑點1個、巧合笑點4個、誇張笑點4個、對比笑點1個(技法混合使用的笑點會重複計算)。作為後現代風格的標識之一,拼貼技法在影片中使用得最多,再次印證了寧氏落副電影的後現代化程度之高。陳林鐵認為,拼貼“爆發出藝術革命的意義,(它的含義就是)不同文本在跳出各自特定的語境後拼貼組裝起來,互相碰撞衝突,產生後現代藝術特有的喜劇效果”,不同文化符號或文化現象的並置在寧氏喜劇中極其常見,而這種組合型拼貼在上段已進行詳析、在此不再禁述。筆者想就《家狂的賽車)喜劇技法著重強調的是寧式喜劇對意外和巧合的善用,它們往往出現在情節笑點之中,迅猛原利又不失幽默詼諧,奠定了影片宿命無常的價值基調。如賽場上對手摔倒讓主人公在最後關頭喜獲金牌,錄像回放卻顯示那一拌正好讓對手的手臂率先越過了終點線。主人公倒黴落敗,一瞬間待遇懸殊。隨後休息室中又遭遇法拉找廣告流員,因為產品名作“腎白銀”竟專找銀牌得主拍攝,低落的主人公一時間受寵若驚。怎知恰是廣告中一口“腎白銀”,賽後的尿檢不合格迫使主人公終身禁賽。這一系列的巧合緊密排列,是主人公全片所有倒黴體驗的源頭。

《心花路放)開頭20分鐘中共有笑點29個,其中造型笑點5個、語言笑點12個、動作笑點4個、情節笑點4個。修辭技法方面,戲謔9次、戲仿1次、重複1次、拼貼2次、誇張6次、巧合2次、對比2次。首先,該片搞笑方式最大的特點在於語言的調侃與戲謔。這些語言上的笑料往往連續地在一個段落中集中出現,由此這種段落的情節容量不高,幾乎不涉及主線的敘事;其次,筆者發現通過語言進行搞笑的段落時長基本上控制在1分鐘左右2,如此規避了敘事的空洞和拖沓,與嚴肅情節交錯並行也讓笑有了間隔和停歇。最後,人物語言上不失詼諧的對弈造成了一種類似遊戲回合的喜劇效果,耿浩眼中全是悲觀晦暗,郝義內心卻常葆樂觀愉悅,強烈反差的兩人互潑冷水、冷嘲熱諷,觀眾卻不覺惡意,很難不令人捧腹。

《武林外傳》前20分鐘共有笑點22個,其中造型笑點1個、語言笑點10個、動作笑點6個、情節笑點5個。修辭技巧角度,22個笑點中,運用了誇張8次、戲仿6次、戲遍4次、拼貼3次、重複1次。從數據中可見。《武林外傳》出現最多的是戲譜式的語言笑料,運用了誇張手法的造型或動作笑料。誇張和戲調都是傳統的喜劇手法,它們的本質不在於笑料的形式,而在於笑料所承載的敘述內容和情節。《武林外傳》的喜劇手法最值得一提的特點在於戲仿手法的運用,短短20分鐘就用了6次之多。該片中的戲仿多為以古仿今,一種是對於現代文化符號的模仿,這種戲仿往往和拼貼共用,既是古人對現代生活的模仿,又是將現代符號錯置進古代時空的拼貼。如對“你可以聘請律師”“職業和私生活不能攪在一起”“杯具”“高位截癱”“justdoit”等網絡流行語言的運用,對《獅子座》的戲仿,對手術檯、電腦重啟、電視劇回放等對現代生活元素的戲仿等。另一種是對於現代社會現象的模仿,這種戲仿往往有著相當的諷刺意味,是影片著重表現的部分。如貫穿全片的炒房現象、售樓時過度宣傳現象、炒股現象、“小三”現象等。後者是《武林外傳》最大的亮點之一,將現時的民生熱點帶人古代的故事中進行遊戲性地模仿,既能將社會問題進行詼諧化處理,讓觀眾獲得笑的體驗,又能讓劇情敘述與現實生活息息相關,提升觀眾對影片價值觀的接受度,讓影片具有現世價值,符合喜劇的大眾取向與通俗文化本源。

《飯局也瘋狂》開頭20分鐘共有笑點25個,其中造型笑點2個、語言笑點9個、動作笑點3個、情節笑點1個。修辭技法方面,使用誇張手法6次、戲濾手法10次、戲仿手法3次、拼貼手法6次。戲仿手法使用的減少大概緣於其難度的加大和喜劇效用的降低,該片異於《武林外傳》,現實時空的定位讓導演不能使用以古仿今的方法,因此只能以實仿虛,如對切水果遊戲和偵探片中的破案過程的戲仿等。誠然這般將虛擬世界當中的體驗帶入影片實際情節中的呈現效果也具有極為強烈的遊戲意味,但其智性也大大降低,觀眾不能在觀影過程中進行自身的映射,更無法獲得啟示和教化。綜觀全片,戲諧為主的語言笑料集中在影片的前半段,用於群像人物在嬉笑怒罵中完成人物特徵的詮釋;誇張為主的動作笑料則充斥於影片的後半段,影片彷彿搖身一變成動作片,情節也不得不緊密壓縮起來呈現給觀眾。無論是從結構、節奏還是觀影接受的角度,這樣前後迥異的處理方式都極不合理,讓影片邏輯混亂、風格斷裂,使觀眾感到疲憊不堪。

總的來說,後現代喜劇電影中笑點的密集度普遍較高,給觀眾帶來狂歡式的遊戲體驗;其中以語言上的戲謔和調侃,造型和動作上的誇張與重複這些傳統喜劇手法為主,後現代式的拼貼、戲仿、巧合為輔,不論是語言上的字句錘鍊、還是各種文化符號與現象的精妙重構,都體現了影片的智性品質。這些影片還注重將笑點融入情節並在情節中挖掘笑點,搞笑同時不干擾主線敘事。可以說,後現代喜劇電影創作對傳統喜劇手法已經能夠熟練掌控,對後現代式的喜劇手法也在不斷嘗試與挑戰,建構出成熟又鮮活的喜劇模式指日可待。後現代文化中的喜劇修辭基因已經在中國後現代電影中得到有效移植和生長。

這幾部喜劇,有幾個笑點你知道嗎?

遇見環市路


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