大神教你畫圖:Solidworks從基礎到核心

【第一講】【螺絲刀建模實例練習】建模需要繪製相應的草圖,通過各種特徵命令形成實體,常用的命令包括拉伸、拉伸切除、旋轉、掃描等等。從三維的角度出發,完成零件建模,繼而達到二維工程圖的輸出。

大神教你畫圖:Solidworks從基礎到核心

1.【草圖與基準面】

在建模之前必須對模型的結構有清楚的認識,從哪裡開始,選擇哪裡做基準面。

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選擇右視面-草圖-繪製六邊形-拉伸-拔模

(注:拔模角度1°,拔模是為了讓螺絲刀把手有一個小傾斜角,握住的時候更加舒適順手。)

2.【旋轉切除】

需要對邊角進行修圓,分析特徵採用旋轉切除的辦法,用特定的草圖,旋轉一週,達到去除材料的目的。

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選擇前視面-草圖-繪製三角形-旋轉切除

(注:草圖繪製時,儘量保證所有尺寸完全定義。)

3.【圓角和圓頂】

對螺絲刀把手所有銳邊進行修銼,得到相應圓角。為方便操作時發力,在把手的左端設計有圓頂。

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大神教你畫圖:Solidworks從基礎到核心

圓角-選擇半徑-選擇邊線 圓頂-選擇面-選擇距離

(注:值得注意的是,圓頂命令的使用會比旋轉或是曲面的命令更加便捷)

4.【旋轉凸臺基體】

在把手和刀頭的連接部分設計有一凸臺,起到過渡作用。

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選擇前視面-草圖-繪製切線圓弧和直線-旋轉

(注:1.切線弧的繪製可以使用快捷鍵A;2.檢查草圖是否為閉環;3.旋轉360°,旋轉軸是中心線)

5.【拉伸】

刀杆部分的可以用拉伸特徵完成。

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選擇凸檯面-草圖-繪製圓-拉伸

(注:1.刀杆的可以用很多特徵完成:拉伸、旋轉、掃描等,但應選擇最方便,最簡單的方式。2.合併結果會讓兩個特徵無縫連接。)

6.【放樣】

注意到刀頭的工作面都不是普通的平面,帶有一點點弧度,所以不能用簡單的拉伸和切除來完成建模。

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刀杆端面-繪製矩形-基準面1-草圖-基準面2-草圖-放樣

(注:放樣需要按順序選擇輪廓及引導線,如果發現扭曲的現象,將小圓點拖動改變引導路徑即可。)

後記:螺絲刀這個實例,可以讓你熟練掌握草圖繪製,拉伸、拔模、旋轉、放樣等特徵,還有圓角和圓頂這樣的實體特徵編輯,綜合性非常強,涵蓋的內容豐富,適合入門級學員拿來練手。

【洗手液瓶建模實例練習】

建模思路:整個模型選擇從底面開始向上建模,這樣由不同的曲面構成的特徵,我們選擇用放樣來完成,之後擠壓接頭是迴轉體,選擇旋轉實體完成,出口是拉伸特徵,最後將銳邊倒角。

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1.【放樣】放樣的思路是建立基準面,繪製草圖,將兩個或多個草圖通過引導線連接起來。

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選擇上視面-繪製輪廓線-建立基準面1-繪製輪廓線-選擇前視面-繪製引導線-放樣

(注:1.繪製草圖綜合使用尺寸約束和關係約束:相切、共線、鏡像等。)

2.【旋轉】觀察這樣以中間為軸心的迴轉體應使用旋轉特徵。

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選擇前視面-草圖-繪製草圖-旋轉

(注:草圖繪製時,儘量保證所有尺寸完全定義。)

3.【拉伸、圓頂及修圓】

洗手液頂部有一增大面積的按壓頭,可以用拉伸後修圓的方式完成建模。

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選擇迴轉體頂部繪製草圖-拉伸凸臺基體-選擇高度-確認

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圓頂-選擇頂面-高度-確認

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圓角-選擇邊線-圓角半徑-確認

注:像這樣帶有弧頂的光滑過渡的曲面,使用圓頂和圓角組合的特徵會較其他方法更加簡單方便。)

4.【圓角】最後將銳邊倒鈍,一方面是去除毛刺,另一方面是光滑美觀。

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圓角-選擇邊線-圓角半徑-確認

後記:洗手液瓶對放樣這個命令提出了更高的要求,輪廓線和引導線的繪製讓你更加深刻的瞭解到放樣這個命令的強大。在自己建模製圖的時候,多用發散性思維去考慮是否有更多的可能性。選擇最佳的建模思路,如何清晰的建立整個結構樹,便於查閱修改。

【輪轂三維建模】整個模型的基礎是一個迴轉體,然後所有的特徵都是在迴轉體上做切割、拉伸等,那麼建模的思路就很清晰了。

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1.【草圖與旋轉】旋轉特徵的使用是根據軸心,將一半的草圖變成一個實體,繪製草圖的時候需要仔細比對尺寸。

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選擇前視面-草圖-旋轉基體

(注:請思考草圖在座標系裡面的位置,也決定了上視面的位置。)

2.【圓角】

這裡需要提到的是,這樣的圓角是可以在之前旋轉的草圖裡面就完成的,直接將草圖該兩處位置倒角,旋轉後就不用再做兩個圓角特徵了。這樣的好處就是結構樹更加清楚,更加簡單;這樣不好的是草圖的工作量大了,尺寸更多,檢查起來不易發現。如何權衡其中的利弊,請大家自己思考。

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圓角-選擇邊線-選擇半徑-確認

(注:請思考後選擇自己習慣的建模思路和方式,分析是在草圖裡面倒角還是在特徵裡面倒角?)

3.【切除和陣列】

點擊小端面並以此為基準面繪製草圖,按草圖輪廓做出拉伸切除,以圓周方向陣列6個特徵。

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選擇基準面-繪製草圖-拉伸切除 圓周陣列-選擇特徵-選擇次數

(注:這裡的拉伸切除可以是完全貫穿,也可以是給定深度,根據自己的設計喜好定,如果說上下沒有其他零部件干涉,可以選擇完全貫穿,如有則需要設定拉伸切除的深度值。)

4.【拉伸切除和圓周陣列】將草圖拉伸切除後圓周陣列得到該特徵。

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選擇小端面-繪製草圖-拉伸切除-圓周陣列

(注:注意草圖是否是完全定義。)

5.【拉伸切除和圓周陣列】

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選擇平面-草圖-拉伸切除-圓周陣列

(注:該部的圓周陣列可否與上一部操作合併?這樣的建模是不是更加簡潔?)

6.【旋轉切除】

在去除材料的時候,要清楚有哪些去除材料的方法,拉伸、旋轉、掃描、放樣等,選擇最方便的那種。

這裡毫無疑問是用旋轉切除。

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選擇前視面-繪製草圖-旋轉切除-選擇旋轉軸-角度360°-確認

7.【圓角】

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圓角-選擇邊線-圓角半徑-確認

(注:同樣思考是否可以在旋轉切除的草圖裡面完成該圓角命令。建議做圓角特徵,因為方便!)

8.【創建基準面】

選擇前視面-創建基準面-距離

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(注:在創建基準面的時候需要注意的是它們的關係,平行、垂直、角度、距離等等。只有做出正確的基準面才能完成正確的特徵建模。)

9.【包覆和圓周陣列】

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選擇基準面-草圖-包覆-蝕雕-終止面-深度-特徵圓周陣列

(注:包覆的種類有三種,浮雕、蝕雕和刻劃。在建模的時候需要這樣下沉的特徵的時候,如果做拉伸切除無法生成切後曲面,可以考慮用蝕雕的方式去除材料。需要理解的是,從草圖平面往內侵蝕,深度指定。)

後記:輪轂實例相信已經讓你熟練的使用了旋轉、拉伸切除、圓周陣列等命令,這幾個基本的操作指令可以完成70%的零件建模,熟能生巧,不可忽視。在今後做設計時,遇到迴轉體零件多考慮用旋轉的方式建模,會少走很多彎路。另外,包覆這樣的指令在做表面Logo或花紋時有經常涉及,對功能指令的更好了解才能讓自己的建模充滿想法,更富創造力。



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