從2012年中國第一部長篇3D動畫劇集《俠嵐》,到2014年的三維成人武俠歷史動畫《畫江湖》,導演劉闊一直在試圖詮釋“國產動漫”。
6年過去,劉闊把動輒200集的動畫連續劇濃縮進了105分鐘裡。
於是就有了我們即將看到的《畫江湖》首部動畫電影——《風語咒》。
2015年,《大聖歸來》驚豔逆襲,口碑票房雙豐收,創造了“自來水”名詞,也給萎靡的國漫市場打了一劑強心針。
2016年,《大魚海棠》帶著濃濃的傳統文化內核和風韻趕赴12年之約,用東方韻味給國漫蓋了一個獨特標籤。
2017年,《大護法》把暴力美學與手繪水墨合為一體,告別低幼化,暗諷技能全開,成為國漫史上第一部自分級的動畫電影……
連著好幾個夏天,國產動漫都在創造驚喜,而今年,這個驚喜來自畫江湖,來自《風語咒》。
《風語咒》由畫江湖系列總導演劉闊執導、原班人馬打造。
劇情上也承接動畫連續劇《俠嵐》的世界觀:
擁有俠嵐印的人,能掌控五行的力量,成為以己之身守護一方淨土的“俠嵐”。
《俠嵐》中,上古四大凶獸被俠嵐用上古秘術“風語咒”封印。
如今數千年過去,四大凶獸之一“饕餮”即將復甦,“風語咒”秘術卻早已失傳。
而《風語咒》講述的,就是雙目失明的少年朗明成長為新一代“風語咒”掌控者,再次打敗饕餮,拯救蒼生的故事。
幼年朗明,萌!想捏!
乍一看,這就是一個個人英雄主義故事,但顯然,《風語咒》的野心遠不止於“講個故事”這麼簡單。
首先,《風語咒》打破了“國漫只會模仿和借鑑”的偏見。
劉闊的國漫之路起步於《俠嵐》,彼時他對《俠嵐》的定位就是“弘揚中國傳統文化”。
《畫江湖》系列劇照
而《風語咒》也承襲了這一定位,將故事背景架構在中國遠古神話和傳統文化之上——
《山海經》中的古代四大凶獸(窮奇、混沌、檮杌、饕餮)和五行(金木水火土)的力量構成了《俠嵐》世界中的對立面;
而貫穿始終的俠嵐精神,以及“人人都有俠嵐夢”的設定,則映射了中國人骨子裡的武俠情結。
以己之身,守護一方淨土者,是為俠嵐。
俠嵐的江湖,貫穿始末的是情義,是羈絆,是國人念念不忘的“仗劍走天涯”。
這樣的背景和內核,是屬於中國人的、獨一無二的素材庫。
而在人物和畫面上,《風語咒》也極盡所能彰顯我們自己的特色。
無論是人物服裝、配飾,還是人文景觀,都有著鮮明的民族元素,讓人心生親切。
其次,《風語咒》還打破了“國漫離了國外團隊就不行”的偏見。
無論是從預告片,還是從劇照看,《風語咒》的畫風和製作都很能打:
有寫實的美景和逼真的海東青:
有風格迥異得讓人很想cos一下的造型:
有皮一下就很開心的爆笑驚喜:
有撼天動地的終極決鬥場面。
當然,最引人注目的是海報上毛髮畢現栩栩如生的羅剎。
這才是屬於中國遠古神話的奇珍異獸,和屬於中國人的奇思妙想。
不過說實話,第一次看到的時候,小萬以為海報上這貨就是終極boss饕餮,還想著“哇饕餮好凶啊不愧是上古兇獸”。
誰知看了影片才知道,真正的饕餮長這樣:
看到有人吐槽劉闊為了省錢都不給終極boss做個身子,小萬忍不住要來科普一下:
傳說饕餮是極為貪食的惡獸,貪吃到連自己的身體都吃光了,只剩一個頭和一張大嘴。
這形象也正契合《呂氏春秋·先識覽》中記載的“周鼎著饕餮,有首無身”。
嗯,兇起來連自己都吃,真·兇獸本獸。
能把羅剎做得那麼驚豔,還能注意到饕餮“有首無身”的細節,《風語咒》製作團隊的雞腿是加定了。
而更重要的是,《風語咒》從劇本,到美術,從渲染,到CG技術,參與制作的近百家團隊,全部都是中國團隊。
它打破了以往國漫電影總要與國外成熟團隊合作的模式,展現了中國動畫人的整體進步。
手紋+布紋,細節好評
或許《風語咒》不完美,特效和渲染也不是十全十美,但這些高燃鏡頭,屬於正在進步的中國動畫人。
這份全部都是中國人的片尾名單,我們等了太久,如今終於來了。
最後,《風語咒》還打破了“熱血動漫就是打怪升級”的偏見。
與畫江湖系列一脈相承,《風語咒》中朗明的成長與蛻變只是帶起故事進程的一根主線。
而主線之外,促使他蛻變的因素才是劉闊真正想表達的內涵。
《風語咒》算不得一部傳統意義上的武俠傳奇。
朗明也不是根正苗紅的江湖大俠。
他雙目失明,與母親相依為命。
但他又嘴貧人賤,跟母親的日常鬥嘴是電影的一大笑點。
他說:“我看不見,但不妨礙這世界很美。”
這份豁達和樂觀也許是劉闊想要傳達的第一個信念。
而朗明的蛻變,或許可以歸結為“因為想要守護點什麼”的這份執念。
畢竟在《俠嵐》動畫劇集裡,“俠嵐”就已經有了根深蒂固的含義:
俠嵐,謂之守護。擁有信念、意志、決心,方為俠嵐。
至於“瞎仔”朗明要守護什麼,又如何守護,答案或許就藏在那千萬只奔襲的羅剎之中。
在此前的映後交流上,《風語咒》導演劉闊說:
“國漫就是要用中國人的方式講述自己的故事。”
這個目標或許《風語咒》還沒能完全做到。
但不怕,國漫在進步,這一天終將到來。
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