「以物易物」解決庫存就是這麼容「易」

庫存是一把雙刃劍,善舞者劍動四方,刺定乾坤。而手怯者恐已傷筋動骨。庫存也是一匹烈馬,善騎者衝鋒陷陣,馳騁沙場。而足軟者難免會跌下馬來,說不定還會被踢個鼻青臉腫。

「以物易物」解決庫存就是這麼容“易”

冰凍三尺,非一日之寒。庫存的形成也是如此。在企業運營的每個環節,稍有不暢就能引的庫存積壓。細想一下,庫存形成,基本是由以下因素形成的:

研發階段

產品無定位,定位不清晰或定位與市場脫節,而導致銷售不佳,形成庫存;

產品同質化:市場競爭力低,無法切割市場份額,而導致產品滯銷。

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計劃階段

拓展計劃未實現:開店的數量未達標,為這些店鋪所訂的貨品則形成庫存。

銷售計劃過高:訂貨時,單店銷售業績預測或計劃過高。

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生產階段

產品成本高:較高的成本,及追求不實際的空間利潤,而使得銷售價格超出目標客群的承受能力,從而使產品少人問津。

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交期的延誤:生產的某個環節出了紕漏,延誤了交貨期,導致產品一上市就面臨打折清貨的命運。

質量問題:特別是影響穿著的質量問題,再便宜的貨品也少人買。

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上市階段

定價策略失誤:價格帶沒能覆蓋目標客群,走量款和利潤款價位差不合理。

無上市策略:新品分散上市,每個批次系列感不強,組數少,沒有推廣或沒有推廣主題。不能形成視覺衝擊力的產品,則難刺激顧客的購買慾望。

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無陳列策略:主推款沒有陳列在視覺黃金點,主推款與陪襯款之間無主題關聯。

貨控階段

單店銷售結構與庫存結構不相符:單店產品優化組合不到位,喜食辣者,桌上擺滿了潮州菜,對於素食主義者,規勸其大魚大肉,後果可想而知。

產品無二次設計:產品銷售一段時間後,原有的系列及搭配已支零破碎,但沒能將產品做二次整合設計,形成一盤散貨。

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主推款不被市場接受:主推款在銷售初期未達標時,沒及時改進銷售方案或方案有效性不夠。

補貨因素:補貨款判斷失誤或所補貨品交貨遲。

地區互補性不夠:強區沒能幫助弱區消化庫存。

其他因素

市場太新:新開闢的地區市場太新,對產品的接受度不夠,尚需培養。

銷售人員觀念:一線人員憑個人喜好來評定貨品的優劣,只顧推銷其心目中的暢銷款,而冷落其眼中的滯銷款。

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大型活動未充分利用:如店慶日、重大節日等,未能組織或有效組織促銷活動。

未增加銷售渠道:現有的渠道不能達成銷售目標外,未能及時開拓新渠道。

配送週期過長:滿足不了終端需要,造成人為缺貨。

加盟商退換貨:加盟商產生的退換貨,且未能在銷售季節收回銷售。

季節反常:如暖冬、寒冬等持續時間長的異常天氣。

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