你玩過的最恐怖的遊戲是什麼?

寒風


我玩過最恐怖的遊戲是逃生1,這部遊戲有兩部,第二部沒玩過,只談談第一部,逃生是一部無法還手的潛入遊戲,一旦被發現就會展開追擊戰,被抓住就死路一條的純粹恐怖遊戲。


玩家在遊戲中扮演便是一位勇敢的記者,利用手中的dv揭露精神病院裡隱藏的罪惡,隨著調查的深入,他發現了很多極為恐怖的事情。本作十分驚悚,總體環境十分陰暗,很多地方伸手不見五指,只能利用dv的夜視功能才看得清,而dv的夜視功能需要消耗電池,所以在探索的時候也需要去尋找小小的電池,這無疑加大了精神上的壓力,並且很多線索都在陰暗角落裡,所以每個角落都要去尋找,但你又不知道角落到底有些什麼東西,這樣矛盾的心理肯定是非常的刺激。

本作不建議心臟不好的玩家嘗試此遊戲。






還有一些我聽過但沒玩過的遊戲,對恐怖遊戲感興趣的可以去玩玩。《逃生2》《寂靜嶺》、《生化危機7》、《心靈殺手》、《玩具熊的五夜後宮》、《層層恐懼》



東南枝xxy


大嘎好,我係今日頭條遊戲解說良人,喜歡我的問答可以關注評論點贊轉發

你玩過最恐怖的遊戲是什麼?其實很多恐怖遊戲都是以喪屍為主題的。


1.求生之路。該遊戲是美國遊戲公司主創,上架於2008年。在那個單機遊戲火爆的時代這款遊戲非常受歡迎。這款單機遊戲可以和好友組隊進行戰鬥,或者添加人機組隊四人一起進行戰鬥。

遊戲內容:該遊戲是一款闖關遊戲,第一視角射擊,地圖繁多,每一張地圖代表每一關,都是不一樣的。

遊戲裡可拾取各種武器道具來對抗恐怖的喪屍,遊戲中還有挺多恐怖的武器,比如電鋸,發動起來可以直接把喪屍的肢體給肢解了,還有武士刀,直接就可以把喪屍的頭給砍下來。

遊戲畫面非常的暗,透露出恐怖的氣息,特別是喪屍的樣子,做的非常逼真,遊戲中喪屍的聲音做的很恐怖,有一個猴子似的喪屍在發動攻擊時會發出令人毛骨悚然的聲音,一旦被纏住如果得不到隊友的救助就會直接一命嗚呼。還有一個就是女鬼,低沉的哭泣聲,一旦開槍激怒了女鬼就會被拼命的追趕,這兩個喪屍在那時候給小編留下了難忘的的陰影。


2.虐殺原形。這款遊戲同求生之路在哪個時候都是很火爆的遊戲,這款遊戲就是比較血腥,玩家可做任務進行進化,每次進化都會加強自身技能。攻擊敵方時可以將敵方劈成兩半。十分血腥,也可以將路人殺死進行同化,遊戲裡也有變異的喪屍,巨大的體型,血紅色的皮膚,猙獰的面孔,都很恐怖。

在小編玩的遊戲裡就覺得這兩個遊戲特別的恐怖,遊戲內容都十分血腥恐怖。

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見


良人遊戲解說


《Home Sweet Home》

玩恐怖遊戲需要一顆強大的心臟

主流恐怖遊戲基本都玩過《寂靜嶺》、《生化危機》、《逃生》、《惡靈附身》、《FEAR》、《層層恐懼》、《Left4Dead》等等。這裡面有日式恐懼,有美式恐懼,有主攻你心理脆弱環節的精神恐懼,也有血漿腳尖等物理恐懼。但這些遊戲都比不上我去年體驗過的一款遊戲——

《Home Sweet Home》

乍看到名字,Home Sweet Home,人畜無害的美國名句。但是這款遊戲卻是出自泰國。熟悉恐怖電影的朋友都知道,泰式恐怖電影是脫穎於美式恐怖電影與日式恐怖電影的一個神奇存在。同樣,這款來自泰國的恐怖遊戲也一樣繼承了泰式恐怖的所有特點。

既有《生化危機》、《逃生》那樣的物理恐懼,也有《層層恐懼》、《寂靜嶺》那樣的心理恐懼,可以說集魔法攻擊與物理攻擊於一身,這樣子的恐懼攻勢對我們玩家來說是最難防禦的。

這款遊戲售價是55元,非常良心,最低價格曾經到了20元,但這款“便宜”的遊戲卻能讓你產生價值5000元的腎上腺素。全程高能,你的心臟從遊戲開始就無法平靜下來。同時,遊戲全程你都會被一種莫名的壓抑感伴隨著,壓抑感慢慢積累直到你遇見小姐姐那個高能時刻完全釋放,轉變為腎上腺素。

下面是這款遊戲裡的一些經典高能點,輕微涉及劇情(有志於感受完整恐懼體驗的朋友,請跳過)。

  • 小姐姐(女鬼)看到你,突然開始尖叫著追你。

  • 恐怖的收音機裡面的音樂,唸經的開始響起。

  • 手電筒狹隘的視線讓你重新回味《逃生》裡的恐懼。

  • 猛然回頭,滿地是血。

當這些都用語言表述時,恐怖感將會降低99%,我初次碰見小姐姐尖叫著快速衝向我時,我差點從椅子上摔下來,你懂的,就是那種本能地往後退的那種反應。

引用這款遊戲玩家的一句名言:

小姐姐真可愛,我們換條褲子再見!

據說,這款遊戲以後還會出VR版本,怕是要嚇出人命喲。

總的來說,是一款性價比極高,恐懼體驗滿分的精品恐怖佳作,歡迎有志之士前往體驗,我就不再玩第二遍了,吃不消了。



喜加一


恐怖遊戲和辣椒一樣,讓人既害怕它,卻又想不斷的嘗試它,併為之所帶來的刺激感而感到滿足和快樂。在經過漫長的時間發展,恐怖遊戲不僅越來越成熟,相對應的遊戲題材也越來越多,每個人都可以找到適合自己而不會過分勉強自己的恐怖遊戲。


《生化危機》面對屍潮的恐懼,《死亡空間》孤軍奮戰的寒冷,《行屍走肉》里人性的考驗,《寂靜嶺》裡的壓抑和對人性的質問,都是我對恐怖遊戲留下的深刻印象。但是要說我玩過最恐怖的遊戲,還得提到一個鼎鼎有名的系列:《逃生》。


《逃生》第二部強化了劇情,沒有了第一部初見時的絕望和經典,所以這裡主要談第一部。第一部的劇情講的是,主角作為一個記者去探索一個含有隱情的精神病院,進入後發現很多隱秘,在重重難關下,又逃脫精神病院的故事。精神病院作為一個常用的題材,已經不讓人意外,但是這款遊戲前期對節奏的把握和對環境的渲染都很完美。遊戲裡的精神病人,殘破的房屋,地上牆上斑斕的血跡,幾個垂死的病人,乃至各式各樣的屍體,都在告訴你,這並不適合一個記者來探訪,迎接你的並不是什麼盛大的歡迎,很可能是屠刀加折磨。

作為一款恐怖遊戲,主角手無寸鐵完全無法反抗,這是很少見的機制。不過完全合乎劇情,作為一個記者,確實無法武力抵抗強壯且變態的精神病人和醫生。也更切合了遊戲的題目,逃生,只能逃才能生。每次遇到敵人,只能想辦法繞開他,或者躲在櫃子裡,在被追逐的時候,在櫃子裡看他四處搜尋的時候,都對我造成了巨大的壓力,荷爾蒙上升也不是沒有道理的。還有在黑暗環境中唯一能視物的攝像機,也有作為電池的消耗品,這就要求你必須在緊張逃生的過程中,還得留意有沒有這種特別的消耗品,不然你就得在黑暗中任人宰割。這又進一步的增加了遊戲難度和恐怖的感覺。


除了主角弱小無法反抗以外,整個精神病院的建築陰暗詭異,也讓人感到不適。所有場景都在昏暗的燈光下顯現,各式各樣廢棄的桌子椅子佔據著主要通道,電梯也像是一個控制人囚籠,病人病房就像一個個重刑犯的單人監獄。在病房中央,大堆大堆的屍體堆在一旁,失去控制的精神病人在場地中央鬥毆,甚至做一些難以描述的舉動,而主角和這些幾乎是零距離接觸,在面對暴力的病人追殺時,還得和這些弱攻擊力的病人周旋。


更為絕望的是,在面對病人時的恐懼,在見到有理智的人後,才發現剛才只是開胃菜,這些人才是真正的BOSS,冷血到失去人類的判斷,在宗教的渲染下,尋找著自己的需求。除了人,你還得躲避這個遊戲中攻擊力最強的單位,靈魂體。作為宗教實驗各式各樣的異變下出現的靈魂體,遠比精神病人威脅大,也比他們更加恐怖。在靈魂體出現時,要更加的小心,不然一個錯誤的舉動都會成為你重新讀檔的原因。


不過最後記者還是成功的逃離了這個陰暗的小世界,還是讓我深感欣慰,但是我再也不想玩第二遍了!!!!!!


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任玩堂


哈哈,大掌櫃覺得恐怖這方面還是亞洲這片做的比較出色,歐美絕大部分是靠視覺效果,而亞洲地區則是靠氣氛的營造,所以看歐美喪屍片之類的沒啥感覺,看日本泰國的恐怖片就要嚇尿了。玩的恐怖類遊戲不是很多,下面就挑幾款個人覺得還不錯的遊戲。

寂靜嶺系列

玩這個遊戲印象最深的就是大長腿護士小姐姐了,當然還有拖著大刀的三角怪,遊戲昏暗的場景非常壓抑,它不靠各種血腥的鏡頭取勝,而是重點營造了恐怖的氣氛,同時這遊戲在劇情方面、對角色的人性刻畫也都進行了深入的探索。

生化危機系列

生化危機這個系列前幾部都挺出色的,恐怖的氣氛貫穿全線,不過從5代之後開始往FPS系列轉型了,雖然說7代這個作品也還不錯。估計很多人玩恐怖遊戲都是從這個系列開始的。

極度恐懼

The Fear雖然是一款第一人稱射擊遊戲,但是它融合了日式恐怖,通過氣氛的烘托,讓這款FPS成了不折不扣的恐怖遊戲,小女孩閃現的時候,估計你也被嚇一跳吧。

玩具熊的午夜後宮

這個系列我玩的是手遊,初期你可能會覺得很無聊,就是查看監控畫面,當恐怖的玩具熊出現的時候,整個人為之一振。這個系列有3部,製作水平都很高。



以上是大掌櫃覺得還不錯的恐怖遊戲,至於其他的喪屍類遊戲,例如:喪屍圍城、死亡島、求生之路,完全是當下飯菜。


遊戲大掌櫃


說真的,恐怖遊戲我玩得真不少,恐怖電影就更別說了。或許是我玩的太多了,感覺沒有真正讓我感覺到恐怖的遊戲。

感覺恐怖遊戲總體來說有兩種套路。

第一種就是特別無聊,只是靠突然出現的東西或者恐怖音效嚇你一跳的,這種是最讓人反感的,本來就沒意思還一驚一乍。

第二種比第一種好點,就是環境和氛圍營造的不錯,讓人感覺挺陰暗挺壓抑的。


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