爲什麼《星際爭霸1》比《星際爭霸2》有更多翻盤可能?

leyingfei


筆者自己已經是十餘年的星際玩家了,一代玩了三年左右,二代玩了七年有餘,也算是一個老鐵粉了。對於星際2的理解,還是有一定水平的。

但是對於題主的問題,筆者個人並不認同。筆者個人認為,星際爭霸2要比星際爭霸1更容易翻盤。而事實上也是這樣的,星際爭霸2比賽中,以弱勝強的實例明顯多,而星際1則是一部強者恆強的遊戲。

一般來說,RTS的翻盤對於劣勢一方主要有兩個過程,第一個是在經濟兵力處在劣勢的時候,拖住對手,用運營和基本功逐漸地縮小雙方之間的差距。而第二個過程,則是自己不犯失誤的同時,抓住對手的失誤,在戰場上打出戰損或是打傷對手經濟,將劣勢扳回。

星際1是屬於操作更繁瑣,戰場更宏大,運營線條長,節奏更慢的遊戲。可以說星際1更像沙盤遊戲,更宏觀。

而星際2的操作運營過程有一定的簡化,但是明顯的特點是,在操作和運營上的容錯率都非常低,因為遊戲整體的節奏非常快。

星際2的設定和節奏,明顯更利於這兩個過程的發生。

在第一個階段中,星際1繁瑣而長線條的運營,運營細節的大量堆砌,使得其對選手的功底有非常大的考驗。可以說,一兩個運營的失誤,對於星際1中龐大的運營體系,並沒有特別明顯的影響。而星際2則不同,星際2由於其節奏非常緊,對於Timing的要求非常高,由於運營的失誤,導致一個戰術慢了10秒,可能就會全盤皆輸。

所以說,星際2的運營中,更容易依靠自身的功底扳回來,而星際1,對運營,對於優勢的一方有利,由於其運營的基數領先,很容易擴大優勢。

在第二個階段中,星際2的低容錯率加劇了翻盤的發生。星際2由於兵種的聚團,抓失誤的利器—Aoe機制得以有效地發揮,一個陣型的失誤就可以造成極大的殺傷。200人口因為幾把閃電就灰飛煙滅,這個景象在星際1中是很少見的。

綜上所述,其實筆者認為星際2更好翻盤,不知道大家怎麼看呢~


大電競


星際1容錯率高,尤其是人族,防守能力強,除了zvt容易突然死亡,其他基本上都存在翻盤兵種


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