《星際爭霸》各種族的建築需要花多少時間?

春去秋來花太香

看到這個問題還是挺意外的,在吃雞肆虐的今天,還有人記得這麼老的一款遊戲,作為星際老玩家,今天就來回答一下:

在九十年代末期,《沙丘》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《紅警》、《命令與征服》、《帝國時代》、《突襲》、《地球帝國》、《國家的崛起》、《要塞》這類的戰略遊戲(RTS)漸漸出現在各大電腦房(網吧),並佔有一定的統治地位.

其中,真正俘獲玩家芳心的,就是RTS之王—《星際爭霸》

刀鋒女皇是星際爭霸的代表性人物 這個登陸界面讓當時剛接觸遊戲都有不寒而慄的感覺

在互聯網沒有盛行的年代,玩家們要麼玩人機,要麼就玩局域網對戰。當時玩家的水平普遍不高,星際對操作和意識又有一定的要求,為了讓玩家更快地晚上游戲,很多網吧老闆將遊戲秘籍直接貼在牆上,供玩家們使用。

於是就出現了:

show me the money

operation CWAL

這兩段經典的遊戲秘籍,增加金錢和建築速度。

再往後,玩家的水平有了極大的飛躍,加上韓國星際爭霸聯賽的興起,對戰的難度大大提高,為了提升勝率,玩對遊戲的很多細節都出現了大量且深入的研究,建築的建造時間就成為了一個重要的方向:

後期有經驗的玩家,掌握了遊戲各個兵種的性能、建築物之間的聯繫和建築進化需要的時間,這樣就能統籌出最好的作戰策,儘快發育起來。作為RTS的,遊戲獲取勝利的法寶就是不斷積累細小的優勢,在合適的時機給對手致命一擊。

以下是各種族的建築和兵種生產時間:

蟲族

人族

神族

很多玩家在實際遊戲的過程中,並不會記憶這些數據,而是通過大量的練習,掌握比賽的節奏,從而取得更好的成績。

如果節奏和時間掌握的不好,就會出現要房子三連,讓你煩不勝煩

You must construct additional pylons—神族,沒水晶啦

Additional Supply Depots—人族,沒兵營啦

requiredSpawn more overlords—蟲族,沒宿主啦

祝各位遊戲開心~


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