大家好我是航仔。儘管經過多年的嚴打,深夜你已經在你家附近找不到搖骰子的賭棍了,但骰子生產的工廠依舊笑得撐破了褲衩——
在《聖家堂》這款桌遊問世後。喜歡骰子的桌遊宅男們體重很難在打開《聖家堂》盒子後不高潮,不用去潘家園舊貨市場淘換,骰子就是他們盤的手串,盒子裡90顆五顏六色的骰子隨便一抓,一局遊戲下來就能給你盤得油光錚亮,這就是傳說中的包漿。
玻璃花窗是現實中的聖家堂的重要特徵,這種聯結就像是你媽逼你冬天棉褲裡面一定要有秋褲一樣自然。
試想一下:聖家族大教堂在建築的宇宙中升起一顆明星,每一尊浮雕,每一片彩窗,都將絕世的才能具象。建造它的偉大的藝術家、建築的冥想者帶領著後繼者不斷探索幻想宇宙的邊緣,而留給了我們凡塵中人,更寬廣的世界,得以想象。
好了不用想了,上面那些都是廢話,因為遊戲裡並不會讓你去幹蓋教堂這樣宏偉的事情,你就是一個給玻璃塗顏色的粉刷匠。
現實中自己要搬磚,桌遊中自己要刷牆,完美的契合度和不難的規則讓這款遊戲十分容易上手。
作為這款遊戲的代理商,一刻館推出了一個傻子都能學會的教學流程,反正我身邊的傻子們都是這麼說的。
首先,洗混5張個人目標卡(背面為灰色骰子),每個玩家抽取一張藏好。
隨後,隨機發給每個玩家2張玻璃窗樣式卡和1塊瑰窗框玩家版圖。每位玩家選擇1種插入窗框中。
並且,根據玻璃樣式卡的對應難度,拿取對應數量喜愛標記。
之後,將玩家計分標記放在回合記錄軌道旁邊,遊戲結束後,回合記錄軌道翻面進行計分。
遊戲初始設置還沒完,洗混工具卡牌堆,抽出3張,洗混公共目標卡牌堆(背面為藍色骰子),抽出3張。和回合記錄軌道一起放在桌面中央。
將90枚骰子全部放入骰子袋中,交給最近去過教堂的玩家,開始遊戲。
第一步,每輪拿著骰子袋的玩家擲出玩家人數對應的骰子,形成骰子池(注意這個概念),骰子數量=玩家人數x2+1,比如2人遊戲就拿5個。
第二步,每輪遊戲有2個回合,玩家按座位順時針行動1回合,逆時針1回合。1輪結束剩1顆骰子放在回合記錄軌道上,骰子袋交給下一名玩家起始。
每個玩家每回合可執行2個動作:
1、從骰子池中選1顆骰子
2、花費喜愛標記使用1張工具卡
3、隱藏動作——可以跳過1或2動作,或者兩個都不執行
放置骰子的話,每位玩家本局的第一枚骰子必須放在四角或邊上的格子裡。其他每個骰子必須與已放置的骰子相鄰或斜角相鄰。
使用工具卡的話,每個回合只能使用1張工具卡。第一個使用該工具卡的玩家花費1個喜愛標記,後面的玩家都要花費2個才能使用該工具卡。
下面是一長串能把自己卡死的注意事項:
顏色相同的兩個骰子不可以相鄰
點數相同的兩個骰子不可以相鄰
顏色、點數相同的兩個骰子可以斜角相鄰
骰子的顏色或點數必須滿足玻璃窗樣式卡上的要求
玩家在回合中可以放棄拿骰子
10輪過後,遊戲結束計分:
1、喜愛標記剩餘幾個得幾分
2、個人目標卡,對應顏色骰子的點數總和(#號上有個白點)
3、每張公共目標卡,完成要求可以多次得分
4、有空格和不滿足目標卡的玻璃窗樣式不得分
5、每個空格扣1分
遊戲規則不難,但足以讓骰子控恨透了骰子,多變的樣式卡和隨機出現的骰子,總是讓他們大吼“為什麼我就是插不進去”,然而這款遊戲沒有一項是固定項目,是真的100%隨機遊戲。
而且《聖家堂》的設計師也知道我們這些玩家都是孤注生,特意設置了單人規則,一局下來,沒有人還會記得自己摸過的骰子有幾種顏色了。
這說明,你老了,而且還要孤注生。
其實我真希望有朝一日能對我那個喜歡盤骰子的基友說:“這盒《聖家堂》是給你留的,你哪天盤膩了,就把裡面的骰子拿去古玩城給賣了,準保有人說這是上好的和田玉,就是長得有點像骰子。”
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