王者榮耀中英雄不斷地在進行強度調整,但究竟是以前平衡,還是現在更好一點呢?

李白N之徒


大家好,我是莫太新,一名帥的想跳樓的哥哥

其實是現在更好。

  1. 打個比方,當初夢淚韓信無兵線推塔,猴子幾棒子基地水晶就沒了,後來天美官方慢慢的改了防禦塔的機制,讓遊戲慢慢的變平衡。還有現在防禦塔又增強了許多,在上個賽季,當時刺客刺客打野非常就行,當打野4級之後,會配合隊友越塔強殺,現在可不行了,防禦塔的傷害沒有兵線很高,越塔很可能得不償失。
  2. 頭幾天的“獻祭流”雅典娜,同樣是利用了版本,可以說廣大玩家的頭腦還是很厲害的,在高端局,“獻祭流”的雅典娜可以說是屢試不爽,上分很容易,但是在體驗服,官方又更改了賞金機制,讓遊戲又變平衡了。

可以說,天美總會把平衡掌握在自己手裡,當然了像我們這些平凡的玩家這種平衡還是很好的。


莫太新


謝謝邀請,我是喜歡開發英雄新奇打法的”輸出先生順風耳”。

作為一個從lol一直打到王者榮耀的玩家,感覺遊戲在各個階段始終是不會平衡的,而這些差異對玩家最大的影響基本上是體現在自己的常用英雄上。

其實平衡的調整不僅僅是為了遊戲的公平性,同時會影響到遊戲公司的運營情況,比如遊戲運營久了,難免會使玩家產生“玩膩了”的心理,這時候,英雄平衡的調整以及英雄重做就成為了為玩家帶來新鮮感的有效辦法,從這個角度看的話關於平衡的調整至少遊戲公司會希望之後的比之前的讓玩家感覺更好,這樣才能留住玩家。

而另一點平衡調整也是增加遊戲話題度的有效辦法,隨著每次的調整,會有大量的玩家出於各種目的在網上分享自己對此次調整的感想,無論是褒是貶,都能為遊戲帶來更多的關注度。

最後,個人感覺還是現在的平衡度比之前要好的多,好多過於op的技能都被和諧,這樣其實更增加了英雄的可玩性,好比玩單機出門滿級玩幾分鐘就會讓人失去樂趣。

最後祝大家都能開心遊戲,勿忘初心


輸出先生順風耳


謝謝邀請。 肯定是現在更好啦。 不要把開發者當成傻子。 他們不是一個人。而是一個團隊。 肯定是經過了無數次的模擬測試。 得出了現在的版本。 更適合於現在的版本。 還有。 英雄哪有什麼好壞之分。 都是看操作選手的操作。 舉個例子吧。 許多冷門的英雄都是在KPL之後才被玩家發現。 哦。 原來這個英雄是這麼玩的。 原來他不是那麼的沒有用處的。所以英雄不是影響平衡性的關鍵。 關鍵在於沒有其他玩家影響了遊戲的公平性。 例如掛機。送人頭之類的做法。


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