Dota2的刃甲反彈機制是什麼?反彈普通攻擊時,會不會被對方的閃避躲掉?

為人耿直不屈一身正氣哼


從最開始的被BKB血克變成雞肋裝備,再到後來加強成就了忍甲玲瓏心無敵火貓的威名。忍甲的機制經過幾個版本的改動如今已經徹底穩定,也比較平衡了。

反彈所有受到的傷害,持續4.5秒的忍甲機制簡單又實用:

其實DOTA2遊戲中的物品介紹已經非常簡單直接,但我還是做了點小測試來更加直觀的說明一下忍甲的機制。

以25級滿級風行、斧王為例:

1. 裸裝風行,忍甲斧王

斧王開啟忍甲,風行總共在忍甲期間共計4次

擁有7點護甲,26%物理免傷的風行血量為1390,掉血322.

2. 六炎陽紋章風行,忍甲斧王

斧王開啟忍甲,風行總共在忍甲期間共計4次

六炎陽紋章的風行擁有77%的無力免傷,血量為1620,掉血92

3.裸裝風行,五希瓦的守護、一忍甲斧王

由於風行攻速太快,需要暫停,截圖慢了一旦。風行的掉血量和第一種情況類似,都是1390點,掉血322

忍甲的機制

風行25級攻擊力110左右,攻擊斧王四次累計物理傷害為440點左右,由於忍甲的反彈機制為反彈未減免前的該類型傷害,所以忍甲會將未減免的440點物理傷害反彈給風行。

PS:DOTA2遊戲英雄屬性界面的攻擊為英雄的平均攻擊力,英雄每次的攻擊力會有小範圍的變化。依據平均攻擊力計算的數據會與實際實驗數據有小部分差距。

裸裝風行26%的物理免傷,440點物理傷害減去免傷後為440*0.74=325.6,和風行真實掉血量322相差無幾。

六炎陽紋章的風行擁有77%的物理免傷,440點物理傷害減去免傷後為440*0.23=101.2,接近風行實際掉血92點。

這意味著越是護甲高、攻擊力一般的英雄越不懼怕忍甲,比如龍騎士。

反觀很多脆皮敏捷英雄的攻擊力很高、攻速也但身板很脆就很懼怕斧王忍甲先手了。

同理,魔法傷害的刃甲反彈機制和物理傷害相同。

閃避能免疫忍甲傷害麼?

答案是 不能

開啟風步後,風行擁有100%的閃避,依舊受到了斧王忍甲的傷害:

我還是用95%閃避的PA測試,發現和風行一樣並不能免疫忍甲傷害:


忍甲並不會反彈MISS掉的傷害,斧王在攻擊超高閃避的PA時沒有受到忍甲的傷害,所以高閃避的英雄不要出忍甲!


黑白講遊戲


DOTA2最新的版本中,刃甲機制變得相當先進。假設A使用刃甲,B攻擊A。那麼如果B使用的物理傷害,會受到A反彈的物理傷害,且受到傷害時一身的閃避會起作用,綠杖也會迴避所有的物理傷害。同理,如果B使用的魔法傷害,那麼他也受到魔法反彈,且自己的默認25%魔抗,以及挑戰頭巾等增加的魔抗過減傷,且bkb會讓B不收到魔法傷害。是不是很先進呢?DOTA2中如此有魅力的小知識點可是數都數不清呢。



蘇美爾


反彈的是傷害,而不是任何攻擊或者技能產生的彈道,不論這個傷害從何而來,只要刃甲期間受到傷害,一定會被反彈,除非對面隱藏(毒狗,黑鳥的關),無敵(風杖,球狀閃電),傷害抵消(遮光,bkb的百分百魔法抗性),沒有攻擊來源(以前血魔的大)。


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