觸樂夜話:抱歉,我不是很想在「怪物獵人」里做你的兄弟

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:抱歉,我不是很想在“怪物猎人”里做你的兄弟

圖/小羅

《怪物獵人:世界》的PC版將登陸WeGame平臺,這確實配得上騰訊方面宣傳時所說的“核彈”消息。每次在討論PSP與3DS這些掌機平臺的起落勝負之時,“怪物獵人”都有不小的概率被拉出來說事,儘管說一個系列能決定一個平臺的命運有些誇張,但這也足以看出“怪物獵人”強大的影響力。

在公佈這一重磅消息後,有玩家發現WeGame平臺的啟動界面換上了新的廣告:“是兄弟就一起來砍龍。”

触乐夜话:抱歉,我不是很想在“怪物猎人”里做你的兄弟

頁遊“借鑑”主機遊戲是常規操作,但這一次……沒想到吧!

當我剛開始看到這一操作時嚇了一跳,以為是又要魔改了,說不定PC中文版還能全球最先上線……但隨即發現,這並非是把《怪物獵人:世界》改造成“點擊就送”的信號。

騰訊在問答中表示,《怪物獵人:世界》將會呈現“原汁原味的狩獵體驗,不會有任何違背玩法本身的改動”。因此這句“是兄弟就一起來砍龍”只是玩梗而已,只是借用了眾多神奇的頁遊廣告中的一句話。

這次玩梗確實得到了玩家們的會心一笑,不過其中有相當一部分是嘲笑。

對於許多玩家來說,雖然他們時常將“渣渣輝”“點擊就送”“在××等你哦”掛在嘴上,但並不代表他們是發自內心的喜歡這些遊戲以及它們的宣傳方式。

從廣告本身來說,洗腦式的廣告在使人印象深刻的同時也會增添幾分厭惡感。例如早些年不斷重複的“腦白金”、點擊捅豬送屠龍的頁遊廣告、最近世界盃上的幾個奇怪的單詞循環……我們毫無疑問會記住它們,但卻無法保證在記憶中它們的品質如何。讓人記住就是好廣告嗎?我不知道。但就個人的觀感而言,看到這些我只想換臺。

触乐夜话:抱歉,我不是很想在“怪物猎人”里做你的兄弟

哪裡不會點哪裡?旅遊之前……?直接跟誰談?

從一個遊戲玩家的角度來說,我很害怕這樣的廣告。“用戶留存”“月流水”之類的詞句彷彿是我國遊戲界的一座座大山,無數的遊戲死在了第一個月。在這樣的環境下,你所看見的各種奇葩頁遊卻是其中當之無愧的勝利者,它們從屍山血海的慘烈競爭中殺了出來,走到你的眼前。投入鉅額資金打造的10年前的遊戲,請到了各式重磅嘉賓為自己站臺,拍出各種魔性廣告為經典營銷上了一課又一課……

這些遊戲其實是賺到錢了的,而且可能比你想象的更多,儘管如此,我還是不喜歡它們。

這些廣告無數次地提醒我,我的愛好可能是極其狹隘的,而另一些東西在市場上竟然是廣受歡迎、暢通無阻的。在這些時刻,我都會為我的無知感到驚訝。

在玩家群體中,“怪物獵人”本身就極具分量,哪怕是在10年前的環境中,國內都有為數不少的玩家聚在一起聯機打獵;這麼多年了,就算是沒有接觸這一系列的玩家多少也對此有所耳聞。而對於完全的新玩家來說,一句“是兄弟就一起來砍龍”這樣的話也很難帶來什麼遊戲上的吸引力。

触乐夜话:抱歉,我不是很想在“怪物猎人”里做你的兄弟

這一版本包含著許多人的回憶

那麼直白點說,為什麼要給一個主機遊戲配一個頁遊風的廣告?

每個人都有自己喜歡的東西,也有不喜歡的東西。世界是多彩的,我們當然不應該妄論什麼東西該存在,什麼東西不該存在。但是,每個人都有自己的主觀喜好,作為一個群體來說,會刷“怪物獵人”又同時玩頁遊的人絕對是極少數,對於他們來說,後者蹭前者的熱度很正常,但是什麼時候“怪物獵人”需要去蹭頁遊的熱度了呢?

這種與以往廣告效應完全倒置的“船新體驗”讓我有一種更復雜的心情:雖然想笑,卻覺得不太該笑。

或許是看到了玩家的反應,在宣傳圖亮相不久後,WeGame平臺撤下了這張宣傳圖。

我想,這件小事到此結束了。

能夠在PC上玩到《怪物獵人:世界》是件好事,在不魔改的情況下能有穩定服務器那更是好上加好,在發佈會上,騰訊將《怪物獵人:世界》放在絕對核心的位置,也能體現出對它的重視。我對此仍然抱有不小的期待,尤其是希望PC版能帶來更好的畫面表現。

這兩年,騰訊在口碑的改善上做出不少努力,也確實將許多優秀遊戲帶到國內,儘管如此,它仍然面對著許多玩家的批評與不信任。自由主義者相信市場終歸是良性的,如果是這樣的話,一個企業的一言一行遲早都會在市場上有所反應。現在,在名與利這二者中,騰訊已經擁有了其中的一者,如果它迫切地想要獲得另一者,那麼連最細微的地方也應該小心才是。

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