“显卡杀手”为何没落?《孤岛危机》系列背后的秘密

说起来《孤岛危机》,大家都会想起来什么呢?嗯,我想大多数人脑海里的第一反应是它的另一个绰号“显卡危机”。确实,这个系列的三部曲,每一部对于显卡的压力都如同它的画面被压榨到了极致。甚至在网上当有人晒电脑配置时,底下都会有人说:你电脑那么牛逼,能带起来孤岛危机吗?

“显卡杀手”为何没落?《孤岛危机》系列背后的秘密

但在游戏开发者们心目中,“显卡危机”绝对不是他们最初的目的,而如今为什么大家谈论起这款游戏的时候只能记起来这部游戏的顶级画面和高段配置,而不再谈论它的玩法甚至是剧情了呢?

其实大家都知道,《孤岛危机》的开发商是大名鼎鼎的Crytek,他们的CryEngine游戏引擎也一直走在业界的前沿。但是CryEngine引擎的处女作其实是《孤岛惊魂》,这也是Crytek和育碧携手打造的作品。因为《孤岛惊魂》的IP掌握在育碧手中,所以Crytek肯定不愿意一直为别人打工,走出去自立门户才是真理。

“显卡杀手”为何没落?《孤岛危机》系列背后的秘密

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在Crytek将引擎升级到2.0版本之后,它选择用自己的方式来“震惊”全球,因此才带来了《孤岛危机》这样一款外星题材的开放世界第一人称射击作品。Crytek这样做我们也可以理解,毕竟一个金蛋和一只下金蛋的鸡,只要不是傻子肯定都会选择能一直下金蛋的鸡。

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初代《孤岛危机》于2007年发售,开发商似乎是毫无顾忌地将自己所能想到的所有先进技术都加入到了游戏当中,不管是光照、阴影还是物理系统,都是业界此前从未出现过的。如果有一张统计游戏各个方面水平的表格,那么当时的《孤岛危机》毫无疑问能够妥妥的“爆表”。

当然游戏最出色的的还是画面,以我们现在的眼光来看,这款游戏的画面简直不像是那个时代的产物。不仅拥有自带物理效果且纹理清晰的各种植被,还有澄澈且动态十足的水面,但同样,这样一款拥有划时代画面的游戏对于电脑性能的要求也是划时代的,那个时候不仅仅是一般的玩家很难跑起来这款游戏,即使拥有顶级的配置也只能堪堪支撑起这款游戏的帧数。

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抛开画面,初代《孤岛危机》本身的设定也确实独特而新颖,游戏剧情简巧妙而发人深思。主角是一名身穿价值数亿美元纳米装甲的特种战士,需要不断地开坦克,开战车,开游艇才能打败这些入侵地球的章鱼怪外星人。而且开放世界的半沙盒游戏玩法,可以让你用自己喜欢的方式去激战外星人,这点也成为了大家津津乐道的话题。后来推出的《孤岛危机:弹头》弥补了初代的部分剧情和结局。顶级的画面,高端的配置,完善的优化,这部游戏在当时堪称划时代的作品。

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后来发售的《孤岛危机2》,鉴于当时《使命召唤》系列大火,所以Crytek为了追赶军事题材的潮流,摒弃了初代的开放式玩法,变为了更加线性的剧情向游戏。在这部游戏里,主角从全能的先知变成了无名的小兵,场景也从热带雨林到了现代城市,虽然不变的是顶级的画面和高端的配置,但是老玩家在游戏里打不了外星人,新玩家没有得到期待中的开放式游戏体验,因此《孤岛危机2》落了个得了个两面不讨好,销量也不如人意。

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说到这里有的老玩家应该发现了,为什么续作在剧情上改动颇深,这都是因为第一部的游戏编剧醉酒驾驶结果被警察扣押锒铛入狱,所以之后的剧本只能交给新编剧来写。有一个半路出家的游戏编剧,在这样的情况下《孤岛危机》还能茁壮成长也确实不容易。但是《孤岛危机2》最后主角终结了外星人在纽约的统治,先知意识重新复活,也算是留下了一个好的结局。于是开发商顶住各种压力,不久之后“显卡危机”三代也正式面世了。

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Crytek推出的《孤岛危机3》,其素质可以说是三部游戏中最佳,不仅结合了前两作之间的优点,还修复了此前存在的一些问题。除了画面依旧卓越,剧情上也是表现极佳。在游戏最后,先知使用弓箭射穿了外星母体的大脑,然后用卫星武器关闭了从虫洞来犯的外星母舰,剧情上可以说是波澜壮阔,动人心弦。

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但是游戏卖的好吗?并不好!

虽然这款游戏的画面与历代一样精美,而且很好地结合了剧情和玩法,让玩家需要一定的策略不能再无脑冲锋,但就是销量惨淡。开发商Crytek很失望,因为在他们看来,这是自己的一款“杰作”。而对于发行商EA来说,销量才是说话的底气,没有销量就意味着没有了机会,游戏卖的不好就再也不会有人支持你。

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虽然说Crytek现在已经接近破产了,但是它仍在咬牙坚持,比如前段时间刚推出的新游戏《猎杀:对决》。虽然说这款游戏是一款FPS打僵尸游戏,但是其本身还一贯保持了公司高水准画面,氛围,动作系统的游戏设置,游戏的整体质量也还算可以。

“显卡杀手”为何没落?《孤岛危机》系列背后的秘密

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最后,我们希望Crytek能借此打个漂亮的翻身仗,毕竟《孤岛危机》曾经作为“显卡危机”的知名IP,我觉得它背后的故事和欲望绝不仅仅于此。


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