魔獸世界能算全球最偉大的網遊嗎?

在中國的遊戲史上,有那麼一款遊戲,吸引了許許多多的玩家。人們為之廢寢忘食,為之一擲千金,在那個時代這款遊戲的名字大街小巷無人不知無人不曉。其火爆甚至引起了各種家庭矛盾和整個社會對

網遊的口誅筆伐。這個遊戲就是——《傳奇》……呃,拿錯劇本了,這個遊戲就是《魔獸世界》。

魔獸世界能算全球最偉大的網遊嗎?

毫無疑問,魔獸世界當得起玩家對它的溢美之詞,其優秀之處和Fate/grand order一樣,都是在於遊戲玩法背後的龐大而且不斷豐富的世界觀.、高潮迭起時而搞笑時而嚴肅時而歡喜時而悲傷的劇情和豐富、豐滿的人物塑造,還有不同種族衣食住行截然不同的特點。同時這龐大的世界觀也支撐了相當多的玩法,挖礦,鍊金,制皮,寶石加工,採藥,釣魚……滿級之後,玩家玩的除了打本,就是這些娛樂向的副業了。另外魔獸世界的畫面在當時是相當厲害的,光憑看不完的風景,就能征服一大票玩家。

魔獸世界能算全球最偉大的網遊嗎?

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魔獸世界能算全球最偉大的網遊嗎?

一個遊戲的成功,除了遊戲自身的質量,也離不開天時地利人和。對中國人來說,當年的魔獸,三者佔其二。天時,改革開放的成果逐漸顯現,平民百姓有錢了,就有機會接觸到各種網遊和單機電腦遊戲並將錢投入遊戲。地利,當時的中國市場對網遊來說簡直是一片未開墾的處女地。人和,這一點倒是有點不足,開荒的路上必然伴隨著荊棘。魔獸世界當年引發了對網遊的大規模批判,沒見過世面的人們視網遊如洪水猛獸,但這並不影響網遊在中國遊戲市場上生根發芽,茁壯成長。

魔獸世界能算全球最偉大的網遊嗎?

在那個群魔亂舞的時代,魔獸世界起到的作用,不僅是帶給人們快樂。更重要的,是在潛移默化中樹立了一個標杆,提高了國人對遊戲的評判標準,也引領了一大批的MMORPG作品緊隨其後,層出不窮。

可以毫不客氣的說,至少在中國,魔獸世界是最偉大的遊戲,沒有之一。在我看來,唯一能與之平起平坐的,恐怕就只有EVE了。兩者都有龐大而複雜的世界地圖與獨特的風景、高自由度、充分的玩家帶入感,不同的是EVE有著魔獸世界所達不到的高自由度,而魔獸世界有著EVE不具備的精彩劇情。

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然而,時光飛逝,一晃十幾年過去了,紅極一時的魔獸世界現在怎樣了呢?情況很不樂觀。玩家大量流失,工作室為所欲為。7.0版本末期日常上線人數不過幾十萬,而網易點卡強制換月卡的操作又引起了玩家的強烈不滿,可以說雪上加霜。即便是8.0上線,也很難回到曾經的盛況了。變化之大,令人唏噓。

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成也蕭何,敗也蕭何。暴雪一定想不到魔獸世界不斷豐富的巨大世界觀反而成為了累贅,使手動練級越來越慢——練級是枯燥乏味的,跑路是相當無聊的,就算是能開拓地圖看到別樣的風景也未必能完全抵消這種感覺。同時在後出的同類遊戲大多采用進副本打怪做任務的模式時,魔獸世界一直未對野外玩法做任何改動和補充。荒廢的小路充滿危險是很符合世界觀的,但同時也導致了很多問題:首先,怪的數量有限,人一多,往往出現搶不到怪的情況;其次,有些地段野怪會遊蕩到路上,雖然能增加真實感,卻也結結實實地增加了跑路的時間;第三,野外刷怪被pvp玩家偷襲秒殺甚至收屍的情況很破壞遊戲體驗。

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當然,也許對新玩家來說最重要的一點,就是“這個遊戲太複雜了”。與其費心費力想辦法養好一個角色,還不如王者榮耀10分鐘一把下課打完剛好上課。

老的玩家逐漸為了家庭為了事業放棄了對遊戲的投入,而新生代的玩家對遊戲又有著不一樣的要求。手機作為新的遊戲平臺,因為可以更方便地消耗碎片化的時間而不斷地擠壓電腦遊戲的生存空間,而手遊發展的趨勢也正是強化這一優勢。像魔獸世界這樣慢熱的MMORPG類型的遊戲早就不受人青睞了,而作為魔獸世界衍生品的魔獸爭霸也同樣因為RTS遊戲的沒落只能苟延殘喘,至於遠親刀塔2倒一直是Dead Game,保持在不溫不火的狀態。儘管暴雪為魔獸世界做了適應市場的改動,精簡了天賦樹,推出了各種地下城和豐富多彩的活動,但還是無法抗衡整個遊戲市場的變化。

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一個時代有一個時代的神作,隨著時代的進步《魔獸世界》已經逐漸淡出了人們的視野。但是,正因為有了這樣一款優秀的網遊,我們的父母輩才有足夠的底氣告訴我們和我們的下一代人:他們的青春和錢財,未曾揮霍在盜版遊戲和垃圾頁游上。


以上是筆者對於魔獸世界之於全球網遊地位的想法,你們有什麼意見或者建議可在評論區和我討論,喜歡本文,就關注我吧。


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