使命召喚放棄單人模式轉行吃雞,如何看待這款遊戲的未來?

正經遊戲

使命召喚每年的銷量都很高,但大部分購買遊戲的玩家基本上都沒怎麼去玩單人模式而是直接就打線上模式,是的你沒有看錯,即使是注重劇情的使命召喚,也沒法吸引大部分購買遊戲的玩家去進行單機遊戲。


而使命召喚的單機部分之所以在國人玩家心目中地位頗高的原因,說來慚愧,正因為盜版。那個年代的人均收入水平一般,且國家對遊戲主機實行禁令,正版遊戲不但不好買而且很貴。於是在那個steam也沒有出的年代,許多中國玩家幾乎都是通過盜版遊戲接觸的使命召喚4。正因為是盜版,所以只能去玩單機模式。

當然,我在這裡這樣的說肯定會有玩家不相信。那我就舉個例子,號稱劇情口碑最良心的一部,也就是使命召喚6現代戰爭2,在psn上的通關獎盃僅有百分之30左右。而黑色行動3的通關獎盃居然不到百分之10。那些大聲喊著單人劇情才是cod精髓的人往往打了幾關就去玩線上了,於是單人劇情也真的就像雞肋一般,食之無味棄之可惜。

fps之父約翰卡馬克曾說過,fps遊戲的劇情應該像動作愛情片一樣,越是簡單勁爆才越好。cod一反常態的做出改變在當時很讓玩家驚訝,可惜漸漸的大家發現cod的劇情不過如此,爆炸,隊友犧牲,二戰等等。這次加入了類似於r6的幹員模式,加上殭屍模式和大逃殺模式,想必會更加有趣吧。


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