你们觉得绝地求生还能撑多久,且下一种大家喜欢的游戏类型是什么?

路人假200263545

吃瓜群众不吃瓜,电竞热点看老扒。

其实题主的用词很有意思,说的是撑,而不是火。相对而言,绝地求生确实过了最火的那段时间。

如果你要我给你说个具体的时间,那么是6月28号过后的一段时间内。

理由如下:

  • 无限火力的重启。

很多人哪怕不玩这个游戏了,当无限火力开放的时候,也会进去玩几把。这也是为什么LOL人气下降的时候,就会开放无限火力来让玩家回归。

  • 逆水寒的公测。

逆水寒的公测时间在29号,很多玩家一直都在期待逆水寒的公测。

所以在逆水寒公测以后,又会吸引走一批吃鸡玩家。

可能有人会说,吃鸡是FPS游戏,上面说的是moba游戏,玩家群体不一样。

但是,绝大部分吃鸡玩家是从LOL中转过去的,我们要明确的事情是,很多玩家并不是执迷于FPS或者moba游戏,大部分玩家是这两种游戏都会玩。

所以,必然会影响到绝地求生在国内的玩家数量。

其实,一款游戏只要还有人玩,就会一直撑下去。

而且,绝地求生还在积极筹备世界赛,所以,这款游戏撑得下去,只是不会再那么火了。


扒电竞

最近绝地求生是有点力不从心哈,自从春节过后《绝地求生》同时在线人数就一直在走下坡路,到今年五月中旬,同时在线人数跌破了100万大关,并以每月10%的比例持续下降。

加上这几天绝地求生首次打折,相信大家也有所关注,原因嘛....大家也了解,的确人气下降了太多。

绝地求生还能支撑多久?

我们说它以10%每月的速度下降同时在线人数,但这也是有周期性的,不会一直持续,那中间会不会出现什么转机呢?毕竟这个游戏也是花钱买的,最近又打折,据我所知很多人在steam只有《绝地求生》这一款游戏,老玩家回归的几率也高。

所以将它支撑的时间延长了,非要给个时间,大概就是下一个大家喜欢的游戏面试的时候,我相信这个时间不会太长。


下一种大家喜欢的游戏类型是什么?

MOBA?放逐?FPS?大逃杀?....新模式?

说实话,我很期待有新的模式游戏出现,有更好的创新,但人为的预测是预测不了的。

LOL还如日中天的时候,大家一致认为下一个大红大紫的游戏肯定是:“低配置,要不然大家电脑配置带不动。”
然后《绝地求生》火了,啪啪打脸(手动滑稽)而在绝地求生火的时候又有人认为:“下一个火的游戏肯定画质逼真,因为人们喜欢拟实的游戏。”结果美漫风格的《堡垒之夜》火了(国外)。

要我说,去预测下一个火的游戏类型是“咸吃萝卜淡操心”,世事无常,但共同点有几个“大家喜欢,好玩,质量高。”


彩六了解一下?我是小鞋子,喜欢就别藏着掖着,点个关注吧~

游戏滑板鞋

枫叔简单回答下这个问题,就不配图了。要说《绝地求生》还能撑多久,我觉得是很久很久。它的成功和玩家的热爱没有太直接的必然联系,这也是媒体老喜欢叫它现象级大作的原因之一,这个“现象级”就是描述那些莫名其妙火了的产品的。

虽然《绝地求生》在线玩家在下降,但100万依然不是一个随便什么游戏就能超越的高度。昨天PUBG在steam版打折还有人觉得它是卖不动了,结果每几个小时蓝洞上架了DLC,开价就是65元,居然卖的把游戏本体都超越了,成了销售榜第一名。那这时候你会觉得PUBG要凉吗?

所以分析这款游戏,不是说它能撑多久,而是要看什么时候有作品超越它。毕竟CSGO这款游戏都多少年了,现在匹配一下要5分钟,照样还有人玩。至于大家下一款喜欢的游戏是什么,我觉得类型不是决定它的关键因素,关键因素在于价格。如果《GTA5》或者《刺客信条》卖98元,《绝地求生》最多排到第三的。

有很多人问过我,为什么PUBG优化差,运营差,还一直不怎么打折,还这么多人玩,枫叔觉得维护起这个怪现象的,实际是我们优秀互动游戏匮乏造成的。steam上不缺好游戏,但是真缺好网游,网游缺乏不仅仅是steam全球平台的问题,也是中国现在游戏市场的问题。手游太强势,手游受众多,手游好来钱,手游成本低……各种优势,让端游费力不讨好又风险高的弊端表露无遗,开发的企业少,大家能和朋友一起玩的游戏就少。毕竟手游那种随机匹配的低社交不是很多玩家真实需求的,所以当吃鸡这种模式可以让你和朋友一起玩个什么内容时,它自然就让玩家之间有了共同点。因此未来可以替代吃鸡的,依然是多人模式为主的游戏类型。


枫评游戏

绝地求生这款游戏在风靡一时却不注重自己的客户的游戏体验,所以在历史的潮流中注定只是一位来去匆匆的角色。众所皆知,因为蓝洞公司本身的局限性,游戏本身几乎形成被外挂玩家支配普通玩家的恐惧的局面,又加上蓝洞本身的不定期大幅度修改枪械数据,导致很多玩家的流失,到如今已经算是人走茶凉的状况。

现在让我们大胆的猜测,在绝地求生之后,什么类型的游戏可以受到人们的喜爱呢?

1.沙盒类游戏

沙盒类游戏目前为止巅峰之作无疑是《我的世界》,以“创造”为核心的游戏火热的程度这些年一直都没有断绝,玩家在游戏中可以凭借自己的天马行空任意的布置一切。

2.FPS

《绝地求生》就是FPS中比较出类拔萃的作品了,但是因为游戏制作方本身因素的限制而无法成为主流。FPS游戏的前身之作就是腾讯代言的《穿越火线》,成功之作却是因为一把火麒麟禽兽毁灭了。

3.MOBA

多人在线战术竞技游戏,其中代表作《英雄联盟》《王者荣耀》。在经历时间的洗礼下,这两款游戏依旧在潮流中占领了主要的地位,而在此之后是否有新生游戏能够一举超越就要看开发商的头脑了。


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