硬科技战场热血已燃,“后《这就是铁甲》时代”何去何从?

文 | 珞思 ( 珞思影视研究组)

一开始筹备《这就是铁甲》时,阿里巴巴文化娱乐集团大优酷事业群副总裁郑蔚心里也没谱,只敢定位于A级,“这个内容太新了,我们内心也有犹豫和不自信的地方。”

最终,《这就是铁甲》以 S+ 级超级网综的身份,成为优酷综艺“这!就是”系列王牌的一份子,背负起平台深耕年轻文化、打造圈层爆款的重任。

上周五,被粉丝们称为“ 机器人格斗竞技世界杯 ”的《这就是铁甲》正式收官。总播放量超17亿,微博主话题阅读量超20亿,网友讨论量达245万,豆瓣评分 8.1 ,全面吊打隔壁同款,充分诠释了什么叫“没有对比,就没有伤害!”

两档铁甲节目差距明显

《这就是铁甲》的神奇之旅,在外人看来颇有些“万万没想到”。而能够掀起这样的热度,也超出了节目联合出品方创客星球创始人茹晨的心理预期。

年初,创客星球就联合浙江卫视打造过《铁甲雄心》,豆瓣评分8.2,同样品质上乘。两相对比,《这就是铁甲》引入“明星经理人”元素,在娱乐化的包装和年轻态的表达上,作出了更贴合网综属性的升级。

生产成功的头部综艺,并不是创客星球对“铁甲文化”的终极野心。“ 从《铁甲雄心》到《这就是铁甲》,技术变成了内容的重要构成和内核驱动,并夯实起极高的壁垒。 如今,市场逐渐开始了对硬科技领域的抢占,根据我个人的预判,这股热度还将持续,甚至出现越来越多的硬科技娱乐形态。”

硬科技战场热血已燃,“后《这就是铁甲》时代”何去何从?

创客星球创始人茹晨

基于机器人格斗和科技娱乐IP矩阵,《这就是铁甲》的短期爆点只是预热,接下来,以“ 娱乐+赛事+消费及教育 ”为支柱,一个数百亿级的商业生态正铺陈开来。

我们甚至可以说,《这就是铁甲》所代表的,是国产综艺迄今为止最具产业生态未来前景的超级IP。

复盘《这就是铁甲》成功密码

深谙社会心理和时代背景,

归根究底是“价值观的胜利”

节目开播之初,一群小白嚷嚷:“这难道不是扫地机器人打架?”

事实上,自《机器人大战》于1994年在美国旧金山诞生,机器人格斗已经是一项有着20多年悠久历史的赛事了,自1998年被英国BBC包装成节目形式首播之后,其鼎盛时期不但连续数年斩获收视冠军,并在全球40多个国家发行。相信一些小伙伴至今都还记得央视曾转播相关比赛,也算是独特的童年回忆了。

伴随着人工智能的热潮和题材创新的需求,机器人格斗开始进入中国。

2017年,创客星球开始打造机器人格斗领域的“世界杯”——KOB(King Of Bots)机器人格斗大赛。继2018年1月8日推出《铁甲雄心》首次将KOB机器人格斗大赛搬上国内荧屏之后,《这就是铁甲》作为创客星球与优酷、天猫出品联合打造的又一档铁甲系综艺,集结了54支国际顶级格斗铁甲战队,使之成为全球参与国家最多的中国铁甲格斗节目。

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第一季冠军在微博中表达开心和激动

相比于纯赛事风格的KOB机器人格斗大赛,《这就是铁甲》兼具赛事的专业性和综艺的娱乐感,用盲选、猎机、复活等跌宕起伏的多变赛制,为观众献上了一场名副其实的热血盛宴。

然而,打造这样一档看似题材小众又很工业气质的节目,讨得观众欢心并不容易。连经验丰富的节目总制片人彭正圆都说,这是他这辈子做过的最难的节目,既得有真人秀的冲突和看点,又不能破坏比赛的公平性和专业度,但是从结果来看,即便戴着“镣铐”,这支舞也跳得相当精彩。

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节目氛围始终很燃

收官之际,节目联合出品方创客星球创始人茹晨接受笔者专访。通过他的分享,我们得以一窥节目成功的关键密码。

第一,暗合技术自信和社会心理,节目所做的事情就是输出未来感。

每一种文化的流行都不是偶然,《这就是铁甲》的风靡同样如此。“从时代背景来说,现在我们谈技术革命,聊自主创新,我们已然进入了一个技术自信的阶段。就连电影创作也是如此,以前是纯科幻,构建的是无比超前的想象力;现在是硬科幻,以《星际穿越》《火星救援》为代表的作品,都更接近我们的现实,这一类型的迅速走热,是大众技术自信对内容生产的全新要求。 不再是空想主义,而是切身体验 ”。

中国的科技经过数十年的发展,正展示出强烈的“赶超欲”。机器人格斗大赛作为“技术对抗”的载体,自然而然激发了国人在世界赛场上角力的微妙胜负心,也暗合了年轻一代尤为崇尚的科技感和未来感。

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粉丝评价精选

第二,以小众硬核撬动大众审美,专业性和娱乐性1:1调和,成功构建机器人格斗的全新工业体系。

高达两个亿的成本,足见从优酷对《这就是铁甲》寄予厚望,从内容角度一切都是顶配。郑蔚在接受采访时说:“ 要有起码的敬畏之心,尊重它才能驾驭它 ”。阿里文娱集团轮值总裁兼大优酷总裁杨伟东也表示:“ 只有制作水准完全到位,才能叫大片。

可是,一档看似冰冷的对抗赛事,取悦小众人群比较容易,但是如何激发大众的追看欲望?

茹晨坦承,“ 节目最大的难度,就是如何精准调和专业性和娱乐性。 优酷团队也花费了很大的精力去思考,明星参与进来之后界限在哪里,如何既不干涉比赛又让观众觉得有趣?尤其是这十期节目里面如何去设计赛制才不至单调,真正想要打造成超级网综,起承转合的情绪调动,在操作上是非常困难的一件事。我们甚至可以说,节目构建的是全新的工业体系。”

《这就是铁甲》由郑爽、张一山、吴尊、撒贝宁担任战队经理人,集结荣耀厂牌战队,54支国内外机械师队伍集结PK,采取专业感和赛事感五五开的比例。

节目开播以来,不仅以郑爽为代表的明星火力圈粉,国外大神暗影猎手、极速代码、沙尘暴,以及国内的贪吃蛇、侠客、金箍棒都获得了极高人气,“从我们的数据分析来看,人气效应突出的选手一是实力强,二是长得帅。像是沙尘暴的那几位帅哥,拥有好多女粉丝。 比赛层面我们会聚焦专业,但是他们的魅力标签会通过综艺手法立起来。

每支队伍的名字甚至造型,都是我们和选手、和制作团队一起做的界定,同时希望有一定的延续性。”

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帅气的沙尘暴小哥哥们人气极高

第三,“暴力对抗”永远只是一面,如果认为这一面就是全部,那就大错特错了。

用尊严与汗水铸就激烈战事,用钢铁和火花定义英雄诞生——《这就是铁甲》赋予了节目一个极燃的精神内核。茹晨特别强调:“我们和优酷达成了深度的一致,用向上的期待去激励更多年轻人的欲望,才是节目的核心,我们基于此去构建节目的调性和审美、设计赛制流程和视觉输出,以及甄选选手和明星。”

《这就是铁甲》的录制地,是位于上海碳素工厂面积约为5000平米的大棚。采访中,茹晨没有过多细谈网友赞不绝口的极致酷炫,而是重点阐述了视觉风格的重要,“审美非常关键,它是和价值观、世界观、大众心理有密切连接的。从《铁甲雄心》开始,导演有一类方案会被我否掉,那就是暗黑系,当时有一位导演给了我一些废土气质的设计,包括蒸汽朋克的,看似很搭,但是这类设计只是看到了部分元素的契合,并没有理解比赛的真正内涵,关于未来期待、技术自信这些都是往前看而非向下压的。 认知决定一切,价值观的判断决定了审美的输出、运作的方式和一整套工业流程,所以观众会发现,《这就是铁甲》总体是明亮的、向上的色调。

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现场被称为“全球铁甲节目的巅峰胜地”

机器人格斗,的确属于“暴力对抗”,但是茹晨认为“暴力对抗”只是机器人格斗的一面,“拳击也很暴力,但是拳击也很向上,本核的价值观一定是最重要的。我们的眼睛里不是只有暴力这种元素,而一味去放大;也不会因为强调明快和向上而弄得风格绵软。暴力永远只是一面,如果认为这一面就是全部,那就大错特错了。”

参与机器人格斗的选手,大量都是工程师出身,具备相当水准的知识和素养。既是一档承担着为年轻人做价值输出的节目,能让更多孩子热爱创造,本就是一件很酷的事。

小众赛事的“燎原者”

中国不仅成为机器人格斗的中心舞台,

也成为规则和标准的制定者

机器人格斗诞生多年,中国一直缺席。2017年,创客星球打造的KOB举办中国首届110公斤重量级机器人格斗世界杯,将这项赛事推向了一个全新高度,如今成为与美国博茨大战(Battle Bots)、英国机器人大擂台(Robot War)并列的全球三大重量级机器人格斗赛事之一。

起步虽晚,发展速度却是空前的。

今年5月,茹晨和团队一起去美国观摩博茨大战,“看完之后最大的感受就是,这项运动的核心已经不在欧美而在中国了。他们的机器和选手,已经很久没有变过了,从赛事运作、内容生产的角度来说,你要理解这项运动带给观众的激动是什么。 这项运动开始的那几年,不断有新的东西出来,匪夷所思的机型和设计,创造了属于铁甲的黄金时代。可是一旦固化,就会失去吸引力。

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第一季节目带给了观众强烈的冲击力

诚然,第一季《这就是铁甲》带给了中国观众前所未有的新鲜感,但是也不免让人担心:紧随其后的第二季以及更多季,节目又拿什么来吸引目光?

对此,茹晨和团队显然有着相当成熟的考量。欧美机器人格斗赛事的发展困惑,给了团队许多启示:“我们不同意一些赛事的思路,好像比赛就是我为了把你打败,F1就是这样的思路,其背后是车厂之间的工业竞技,机器人格斗所不同的是这项运动本身具备多样性,之前之所以小众就在于过度强调输赢,几十台长得差不多的在那里斗,小孩子是不喜欢的,而且它无法产生创造力带来的激动感。”

当中国正在成为机器人格斗的中心舞台,也顺理成章可以成为规则和标准的制定者。

让茹晨非常欣喜的是,大量国外选手非常认可KOB,“因为我们一直在做一套标准,让这项运动重新回到激动人心的阶段。大家可能觉得金箍棒很菜,但是很多老外觉得它很棒,因为从没见过。 未来,纯粹的暴力旋转我们一定会去限制,通过规则的引导,重点激发选手去创造新的机型,将这项运动的精髓扳回到新的想象力、新的技术运用,让运动的生命力重新焕发出来。

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粉丝评价精选

茹晨之所以将《这就是铁甲》形容为一个重新架构机器人格斗工业体系的过程,是因为这不是一档单纯的综艺,也是通过综艺形态验证赛事设计的过程,“虽说这项运动已经有了二十多年的历史,但是从规则到标准都存在一些短板。比如机器人的电池能耗只能坚持三分钟,但是调动观众需要足够的情绪周期,所以我们不能说1V1的三分钟对抗就是比赛,四机混战就是娱乐。这次我们的入坑站,设计了一个下沉式的陷阱,国外选手非常喜欢,这就是节目模式而激发的比赛创意,将来很有可能会在专业比赛当中看到。”

专业和娱乐的调和问题,也是未来机器人格斗大赛的破题方向,茹晨认为,“节目创意会反过来影响比赛,最终大家看到的比赛不是我们现在看到的职业机器人比赛,最终会有一种形态会在反复调试中诞生出来。”

事实上,除了大家所见的《这就是铁甲》,大热的“无人机竞速”也在创客星球的筹备之中。

茹晨透露,“硬科技的玩法还有很多,但是就机器人格斗来说,终极形态一定是巨型机器人,不过五米高左右的机器人,一台造价就高达300万左右,中间还有维修成本,太烧钱了。技术不是门槛,关键是对战的娱乐性和商业的支撑度。”

无限可能的生态产业链

一个真正的IP,应该养成一大批有忠诚度的人群

《这就是铁甲》的火爆程度超乎了茹晨的心理预期,更让他没想到的是,女粉丝占据了一大半,“我们原本认为选手包装和经营社群不是那么急切的事情,但是现在已经有了百万级的核心粉丝量,这一部分比我们想象的来得要快。”

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粉丝性别构成

不久前,创客星球在武汉“斗鱼嘉年华”上搭建专属舞台,5000多套周边全部抢售一空,火爆程度,可见一斑。

采访中,茹晨数次提到漫威。在他眼中,漫威的周边是做得最好的,“很多人认为好的内容就是IP,其实不是。在我的理解里: 一个真正的IP,三年、五年乃至十年都能持续保持品质和更新,在这个过程中养成一大批有忠诚度的人群,然后大家有共同的文化和表达。

创客星球的真正野心,正在于此。 《这就是铁甲》成功打造了一个短期爆点,更为重要的是未来的商业体系如何搭建,这注定是一个长期的、系统的工程。

在笔者看来,《这就是铁甲》应该是当下的国产综艺之中在生态化、产业化上最具想象力的一个看节目。茹晨透露,“这也是优酷致力在推动的事,背靠阿里的整个生态体系,除了天猫出品,我们也在和优酷体育嫁接。今年八月,节目衍生玩具会在天猫上线。机器人格斗赛事转播也在洽谈之中。”

目前,KOB机器人格斗大赛已经设计了自己的体系,“底部最为基础的一层,是线下高频次、高密度的区域赛、城市赛和高校赛,我们今年十月会在清华大学举行校园赛的第一站,门槛会稍微降下去一些,毕竟110公斤造价太贵、周期又长,所以线下比赛是13.5公斤级的,造价5000元到10000元左右,我们的实验室也会从技术上为他们进行支撑,希望通过这样的比赛不断去验证标准、发现选手,包括人气选手的高频亮相;中间一层是职业比赛,明年上半年会推出详尽的赛事模型;顶部的一层就是我们每年一次的“世界杯”,综艺真人秀相当于全明星赛,成为一次气氛集中的赛事狂欢。”

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2018年KOB13.6羽量机器人格斗大赛武汉站

基于赛事,有了节目,并不断丰富化和清晰化整个产业链条的构成,创客星球显然已经蹚出了一个热点品类,茹晨表示,“现在很多公司也在跟进,我认为最终会机器人格斗会构成一个技术+文娱+教育的生态,我们希望可以在其中站稳头部的位置,去制定标准、搭建平台、输出IP、塑造品牌,成为一个引领者的角色。”

虽然做的是一件超级超级难的事,但是茹晨非常认可这样一个观点——接下来,

内容公司只能靠把内容越做越难,壁垒越高,越有价值


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