怎麼看待今日頭條上線遊戲業務這件事?

白熊影視

過去一個月裡最讓人津津樂道的就是騰訊和頭條的“頭騰大戰”了,二者你來我往,開始了長時間的拉鋸戰,戰況激烈,戰火蔓延,惹得一幫群眾紛紛側目觀望。

自“法院上訴”過後,六月開始,“頭騰”的戰火似乎轉小了一點,但近日,卻有人發現,在近日頭條新聞客戶端Android版本中,有一個名為“今日遊戲”的功能入口悄然上線。

該入口隱藏在用戶的“錢包”菜單下,雖然藏身較深,但依舊可以看出,頭條已經開始遊戲聯運佈局。




頭條佈局遊戲

從目前今日頭條上線的“今日遊戲”功能上看,其不僅覆蓋了自媒體的遊戲稿件,還包括了詳細的遊戲產品分類庫,遊戲類型已包括RPG、SLG、競技、棋牌等行業主流產品類型,可以看做是一個較為完善的應用商店。

據業內人士透露,頭條開始遊戲聯運時間已經有半年,目前頭條聯運遊戲的分成為5:5,與國內其他渠道保持了一致。

在今年年初也有媒體爆料,近日頭條CEO張一鳴跟某遊戲公司見了面,動了跨遊戲行業的心思。

不僅如此,年初,頭條在大學生求職類網站發佈了招收遊戲內容運營實習生的計劃,此類實習生將負責遊戲內容產出、評測、產品推薦、數據總結等工作。


遊戲市場前景依舊良好

頭條之所以想要進軍遊戲業,除了想要和騰訊“剛槍”,更根本的原因還是遊戲市場的大好前景。據荷蘭市場研究公司Newzoo的最新統計,2017年全球遊戲市場收入約為1160億美元,幾乎佔據了全球遊戲市場的三分之一。

從2008年-2017年,中國遊戲市場一直保持著增長勢頭。中國產業信息數據顯示,2008年-2016年,我國遊戲市場實際銷售收入由183億元增長到1656億元,年複合增長率高達31.46%。2017年,中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。

而在整個中國遊戲市場,騰訊則表現出了絕對優勢。《2017年中國遊戲行業年度報告》顯示,騰訊在2017年拿下中國遊戲市場49%的份額,網易拿下18%,其他遊戲廠商瓜分33%。


遊戲收入作為騰訊的主營收入,雖說其在坐擁自身巨大的流量優勢,以及佔有高份額市場的情況下很難被超越,但是如今頭條同樣也有著高流量,一旦在遊戲聯運上發揮除了優勢並逐漸走上正軌,很難說不會威脅到騰訊。


牛科技

【問答】怎麼看待今日頭條上線遊戲業務?好事情,多賺錢

蘇白

遊戲媒體是第九藝術,也是高端傳媒,兼容其他媒體,具備最強粘性。遊戲也不是妖魔鬼怪,一樣有益智、文化、知識、學術、趣味兼備的遊戲。

上線遊戲是好事啊,遊戲總盤子網絡這塊是2390億吧,新聞資訊一共才300億,網絡吧。遊戲比新聞資訊、信息賺錢得多,短視頻目前也就200億吧,直播是300億。

傳媒中,遊戲是最掙錢的,但是也需要許可、准入,還有輿論、媒體、家長的反對,認為遊戲沉迷,遊戲毒害青少年,遊戲造成犯罪得大有人才。

所以要開發一些不低俗、暴力,不那麼沉迷、廢寢忘食的遊戲。

其實真正好玩、經典的遊戲是單機遊戲啊,網絡遊戲大多一般。但是單機遊戲不賺錢,盜版太多,單機改網絡遊戲才賺錢。

遊戲開發、運營是複雜的事情,但是無疑前景廣闊,遊戲的理念、技術、美工、文案、故事、內涵、趣味、互動、影像早就秒殺電視、電影、傳統網絡,更別談報紙、雜誌、圖書了。

做遊戲是好事,多賺錢,賺了錢給我們作者發紅包。


蘇白傳媒

是不是有不少觀眾以為今日頭條要開始做遊戲和騰訊競爭了?那你們就被那些無良的標題黨給騙了。頭條根本不是製作遊戲,僅僅是上線了一個遊戲商城罷了,裡面的遊戲依然都是其他廠商的,並且我們還能在首頁看到騰訊自家的遊戲王者榮耀還有刺激戰場。所以說,這僅僅就是一個遊戲商城軟件罷了,讓玩家在上面可以下載遊戲,不過有些遊戲打上了頭條自家的標籤,就意味著玩家可以通過頭條賬號登錄遊戲,而玩家的數據也都會被引流到頭條上來。

大麥我看了一下這個今日遊戲,他藏在今日頭條的我的錢包中,點進去看其實界面做的還算比較簡潔把,至少比那些進去亂七八糟的應用商城好看多了。遊戲也是一些比較主流的遊戲,並且底下還有關於遊戲的文章和視頻,還算中規中矩把。不過要拿這個和騰訊競爭,似乎對於騰訊來說並不會產生太大的威脅。



麥大麥

有用戶量就有遊戲用戶,那麼多遊戲在今日頭條上面投廣告,沒新增用戶和遊戲推廣後不賺錢,還會投嗎?所以肯定能做,能做成什麼規模,還是得靠自己自己發行的或者研發的,這樣才能競爭騰訊


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