以人類目前的軍事能力,能否阻擋《星際爭霸》中的蟲族攻擊?

第一軍情

很高興回答你的問題。

1. 我們的優勢

面對這樣可怕的敵人。

基本上,我們會形成全球性的盟友狀態,不會有什麼人道啊、慈悲啊、討伐啊,這時候基本就是一個全球性質的聯盟狀態。

全球性的同仇敵愾,似乎是很久遠的事情了,上一次似乎還是一起面對法西斯,面對德國和日本呢。

2.我們的劣勢

我們不知道怎麼去面對,敵人的弱點在哪裡。

而且就像我剛剛提到的,我們對對面沒有仁慈,那麼蟲族對我們可能也就沒有仁慈。

這樣的情況很可怕。

即使在日本侵略中國、韓國的時候,還會有一些日本兵覺得做的太過了,還會在日本國內至今,都有反對軍國主義的聲音。

可是蟲族不會,他們面對我們也一定是大軍壓境。

最後,如果蟲族是有智商的。

他們就是處於暗處的,我們就是被動的。他們在醞釀,他們在策劃,他們知道我們的缺點,但是我們都不知道有他們的存在。

這也就是我說我們可能打不過的情況。因為我們一無所知,甚至很多士兵,在前線看到這樣的敵人,自己的士氣都崩潰了。
何談勝利?

大約花費0.3KB的流量,哈哈哈哈哈。

畢竟,我辣麼萌~


不哈韓的小韓

人類打贏蟲族的可能性還是有的,並不是沒有絲毫還手之力。其實,《星際爭霸》的科技設定並不怎麼高,雖然有一大堆看起來很炫酷的武器,不過就是樣式設計的很科幻,並沒有什麼大的威力。裡面的主力武器沒有導彈,就是一些炮兵,而且火炮射程很短,充其量是20世紀上半頁的科技水平。人類的機械兵和一些類似於機器人的作戰單元,戰鬥力都很一般,就是看起來很酷而已。

蟲族看起來很兇猛,畢竟也是血肉之軀,它們幾乎沒有自己的科技力量,完全依靠本能作戰。當然,蟲族的戰鬥力還是很強的,主要依賴於它們悍不怕死。這其實是因為蟲族的智商太低,智商低了,就不知道害怕,只要有蟲王一個指令,就有大批的蟲兵去送死。蟲兵不怕死,不怕受傷,拼命的衝鋒,這讓人類士兵非常頭疼。

蟲族不需要什麼武器裝備,也不會進化成更高形態,所以它們的戰鬥力是靜態的。無論你的戰鬥力多高,你也就這樣了。因為你們蟲族是沒有智慧的,永遠來來去去就這樣幾招。而人類不同,人類具有高度發達的智慧,可以不斷的提升自己,改造武器,改變戰略戰術。人類可以製造自動作戰機械,而蟲族就不行,這樣就避免了大量的傷亡。在現代,美國和以色列都已經開發出了戰鬥機器人,是可以投入實戰的。戰鬥機器人配備了機槍和導彈,遠程操縱它們,可以大量的滅殺蟲族。蟲族的防禦再高,也是血肉之軀,抵擋不了人類的高科技武器的強火力。


(戰鬥機器人)

何況,人類還有武裝的空軍力量,蟲族奈何不了人類的空軍,而人類可以對蟲族隨便屠殺。人類更可以研發生物武器,對蟲族進行滅殺。

沒有智慧的,遇見有智慧的,後者必勝。


懷疑探索者

首先我們要清楚《星際爭霸》中蟲族,在軍事上是個什麼樣的存在。要知道,這些蟲族對人類攻擊時候,沒有任何的慈悲,不會留下任何拂綠,對人類的屠殺效率搞得驚人,哪怕幾隻最弱的跳蟲進入人類城市裡,都會引起恐怖的殺傷力,可以說是一種比較完美的戰爭機器。

從蟲族的軍事組織模式上來講,它接近於完美。這主要表現在以下幾個方面。第一,蟲族具有強大的集體意識,單個意識幾乎不存在,為了執行指揮中樞的命令,完全不在乎個體的死亡,大量的蟲族在進攻人類時候,完全無視人體生命,沒有恐懼。這就好比被軍國主義和武士道洗腦的沖繩島的日本軍人一樣,在美軍陸海空強大的力量前還不要命的發起自殺式攻擊,導致美軍出現了重大傷亡,直接影響了美軍決策。

第二,信息的高效共享。蟲族彼此之間依靠心靈感應共享來自戰場的信息,這種交流方式是人類軍隊夢寐以求的最佳信息方式,避免了軍事情報的洩漏。因為無論目前人類軍隊的無線電,激光量子等信息都有嚴重的缺陷,即使面對面,也會出現理解偏差,完全被這種心靈感應方式打敗。而且最為邪惡的是,蟲族可以利用這種心靈感應方式對人類進行洗腦,可見它的可怕。

第三,蟲族具備強大的變異能力。它們做到了全員皆兵,武器的器官化,對後勤要求變得十分簡單,甚至不需要彈藥不要維修,只需要保證足夠的能量供給,就能進行任何一場戰爭,而人類正好是它們蛋白質能量的來源。

因此,憑藉人類目前的軍事實力,要想打敗蟲族,還是比較困難的,是支撐不了多久的。如果動用核武器的話,人類要比蟲族的抵抗能力更弱,吃的苦更多。這種玉石俱焚的做法要不得,且不說蟲族還有坑道蟲,可以隨時鑽入地下,到時候,人類連最後的生存地都會喪失。


第一軍情

許多遊戲愛好者都聽說過《星際爭霸》,甚至玩過。普遍感覺裡面蟲族在初期,可以憑藉速度和力量贏得先機。而神族可以用質量彌補數量的不足。唯有人族無論發展速度,人口數量還是力量都不是最優的。

不過如果把遊戲中的人族,替換成現實中人類,會存在很大變數。

因為人類中就有通過數量、或者質量或者謀略取勝的國家和民族。

以蘇德戰爭為例,在整個戰爭進程中,蘇聯就有點像蟲族,而德國有點像神族。能用很快的速度生產大量“傻、大、黑、粗”的飛機和坦克。雖然質量不一定比德國高質量坦克和飛機厲害,但架不住數量多啊。

當然在實力相差懸殊的時候,僅僅憑藉數量,也是無法獲得勝利的。不信可以參看,西班牙僅僅幾百人就滅亡了阿茲特克。或者令我們國人不爽的鴉片戰爭。

不過,更多的時候,人類往往是在質量和數量都不足的情況下,參加戰鬥,比如游擊戰。其長處是機智和靈活。事實表明,不僅抗日戰爭,就連南斯拉夫等其他地方,游擊戰站都是很讓侵略者頭疼的事情。不信可以問問參加越戰的美國人。

由於現在是和平年代,人類久疏戰陣,再加上沒有和異族交過戰,所以以目前人類軍事科技的能力,對蟲族並沒有絕對的優勢。而且根據蟲族的設定,核武器並不能對其造成一擊致命的效果。(頂多毀壞一個局部)。蟲族士兵的肉身就是武器,而且幾乎不需要補給,皮膚能夠裸露在太空。在加上生產速度快,數量龐大。看似不可戰勝。

但人類上千年軍事智慧,還有那麼多中外兵書並非只是擺設。單單一個“擒賊先擒王”,先打掉蟲族的母巢,就可以讓蟲族失去對隱形飛機的偵查能力。

而且蟲族的科技其實並沒有太大提升空間,人類幾乎進行戰爭的同時,繼續升級自己的科技。

所以,人類在現有科技的基礎上,可以憑藉智慧和阻擋蟲族,展開一場持久戰,並最終反敗為勝。


鎂客網

我們人類當然可以抵擋群蟲的進攻。因為地球上的人類,我們不依賴開採水晶和氣。我們願意製造什麼就可以就地取材。

而蟲族需要把巢穴建在水晶附近才能生存。

而且,蟲子們無論是進攻能力還是傷害,在當今的人類看來都太弱了。雖然單體傷害可以秒殺我們人類,但是畢竟他們還有200人口的限制。

而且,高地可以有效隔離開蟲子,基本我們就可以免疫他們的進攻了。防禦設施沒什麼用,我們可以改造地形嘛。



而且我們有絕對的優勢兵種,地球人族的利器:貝爺。

貝爺可以將任何生物轉換同化。


(我覺得這個回答要看評論區補充,我會在評論區等著大家討論的)

補充一下,如果真的按照故事背景的設定,人類沒有什麼勝算。因為只要讓利維坦飛到地球和太陽中間擋住陽光,地球上的生物就可以死翹翹了。

所以我們討論的是對戰,拍基地採水晶的那種蟲族。


蛋科夫斯基

樓主的這個問題確實是天馬星空哈~

筆者作為一名星際2的忠實粉絲,確實對這個問題非常感興趣,下面筆者就來暢想一下,以目前人類的軍事實力,到底能不能和強大的蟲群一戰。

首先我們先對現實中人類的軍事實力和星際2的虛擬世界中的人族軍事做一個對比。首先看最簡單的人口:星際爭霸中的人族正是因為人口擁擠才被迫發展到其他星球,我們可以看出,光克哈一個星球的人口就接近上百億,這還不算上原始的地球和其他人類所統治的興趣,而且在星際間的混戰中,軍隊多采用僱傭兵制,所以和現實中軍隊的政治性不同,星際爭霸中的軍人交易性更強,回報極高,這也成為了惡棍們發戰爭財的好手段。可以看出,從兵源上星際爭霸中的世界是勝一籌的。

與此同時,目前地球的人類是沒有能力在星際中和蟲群交戰的,因為沒有符合運輸要求的交通工具。所以說交戰只能發生在地球本土。

然而,雖然兵員不濟,並且只能固守地球本土,但是真正從武器上來說,地球上的軍隊反而是佔很大優勢的。縱觀星際爭霸2中的人類武器,步兵依舊是以傳統的槍械,榴彈為主,而機械單位雖然設計理念酷炫,但也可以看出,它們的作戰方式也是傳統的炮兵,甚至連導彈都沒有,雖然有很多戰艦和機器人形象的兵種,但它們充其量也就是移動碉堡的設計罷了,只是在遊戲中有更高的屬性而已。並沒有質的變化。所以說星際爭霸中人類的武器依然停留在二戰時候的水平。

然而在現實中就大有不同了,現在的人類軍隊早就不再是以數量論英雄的時代了,論武器的質量上確實是遠勝於星際爭霸的時代,現在的人類不僅有導彈和高強度的重裝武器,還有激光武器,核武器等等一種先進的作戰體系,無論從射程上還是從破壞力上都遠勝於星際爭霸中的人類,除非絕對的數量優勢,否則蟲族想要憑藉血肉之軀贏下攻打地球的戰役,想必是沒什麼可能的。



魅影山貓777

可以輕鬆的不費吹灰之力打敗蟲族。

理由很簡單,遊戲中畢竟是虛構的,創造出來的蟲族和人族,所有軍事能力都是有限制的,為了平衡性,只能用一種或者幾種武器。

所以遊戲中的人族的軍事力量是非常不符合實際的。比如說,星際噴火兵,說明火焰是可以非常有效的殺傷蟲族的,

但是,竟然人族除了火焰兵以外,竟然就再想不起來用火焰攻擊了?科技那麼高不會造燃燒彈?

你再看看火焰兵那個可憐的小火苗,威力還不如二戰時期的火焰噴射器。而且最可氣的是,星際爭霸中的火焰竟然是不能持續燃燒的,發完就完,這還和子彈有啥區別。

歸根結底的原因是,因為平衡性的原因,不得不限制火焰的使用。如果按照現代人類的軍事能力,固體燃燒彈,汽油彈,雲爆彈,溫壓彈,一燒一大片。溫壓彈甚至可以地面和地下掩體一起燃燒,方圓之內,任何生物都活不下來,無處可逃。並且可以裝到坦克,潛艇,飛機,固定發射平臺上。 如果星際爭霸按照真實的人類軍事來設計,蟲族還怎麼玩?

還有,為了平衡性,空軍基本上等於沒有。一個能直接飛到宇宙中的大和戰艦,武器跟小孩玩具一張,你是在逗我麼?武裝直升機武器跟撓癢癢一般,戰鬥力會隱形,能懸停,竟然連個重型武器都沒有

最可氣的是核彈,威力就不說了,削弱就削弱把,你竟然需要人肉去引導??? 你的雷達呢?你的制導系統呢?你的衛星呢?或者你把核彈掛到飛機上發射也行啊。

主要還是平衡性問題,人族如果按照現在真是軍事水平設計,發射衛星就可以看到地圖每一個角落,建立好導彈發射井,核彈就可以發射到任意一個地方,並且可以一顆一顆接著發射,不是一次只能發射一枚。並且戰鬥機,地面炮塔,導彈車都可以掛載核彈頭,我就問你蟲族有可能贏嗎?

好,就算是因為某種原因,空軍,燃燒彈,核彈都不能用了,火炮總行吧。星際爭霸中的火炮竟然就只有坦克一種?軌道炮呢?火箭發射車呢?集束炸彈呢?榴彈炮呢?

而且星際爭霸中所有人類武器射程都小的可憐,基本上也就是現在人類弓箭的射程(可視範圍內)。二戰時期就可以超遠距離進行火炮覆蓋了不要說現在。如果以現在人類的科技來打蟲族,基地裡設置一批火炮,先給蟲族來個大面積火炮覆蓋,然後部隊再上,我就問你怎麼輸??

為了遊戲性,人族的防禦能力也是停留在冷兵器水平。 一個能造出移動基地的科技,竟然連個火炮防禦系統都沒有。防禦竟然只能靠碉堡,碉堡竟然只能駐紮四個士兵??? 二戰時鬼子的炮樓也比這個厲害吧。如果按照人類現在實際設計,碉堡可以容納至少一個排的兵力,並且碉堡裡可以架設重機槍,火箭發射器,加農炮,火箭發射器。並且碉堡周圍有戰壕相連,前面還有防禦工事,你覺得蟲族還有可能贏嗎?

所以說,遊戲就是遊戲,並不是真實的,是虛擬的為了遊戲存在的。虛擬的人類創作出來的種族,怎麼可能打敗現實中真實存在的軍事力量呢?


shawn25

看了下各位的評論,認為蟲族打不過地球的佔大多數。但是作為一個資深星際迷,我對目前的人族不抱一點贏的希望。

一,單兵戰力對比

星際爭霸中,人族最基本的作戰單位“陸戰隊員”配備武器為c14電磁槍,擁有超遠距離的射程和超強的破壞力。想象一下連高空飛行的戰機甚至戰略巡洋艦都能打下來的槍威力有多強,反正我是不認為目前有什麼單兵武器比得上這個。

其次,陸戰隊員的“馬潤甲”能讓陸戰隊員適應大部分的作戰環境,並能提供不俗的防禦能力,至少以遊戲中的表現來看目前的槍械中只有大口徑狙擊槍能夠破防,簡直可怕。

最後,陸戰隊員本身作戰能力極強,彈無虛發,超強耐力,悍不畏死,簡直就是兵王的存在。

但是就是這樣強力的作戰單位,也會被蟲族的大部分單位虐殺,就連最脆弱的小狗也能輕鬆撕開馬潤甲殺死陸戰隊員甚至更強的雷神機甲,這一點就幾乎決定了人類的失敗。

二,機械化部隊對比

比起步兵,大規模的坦克、自行火炮、空軍簡直不要太強。但是比起星際中的機械化單位,我們目前的戰力簡直就像是嬰兒。星際爭霸中可以隱身的怨靈戰機,女妖戰機,可以在太空作戰,並且能隨時在機甲模式和戰機模式中切換的維京戰機,可以直接對生物單位進行外科手術的醫療運輸機,戰力極強,甚至可以短距離折躍的戰巡等等,這些我們都沒有。但在星際爭霸中,即使是這些單位也難以阻擋蟲群,我們何來的資本和蟲群對抗?

三,戰術方面

也許有人會說:正面打不過,敵後打游擊啊!

確實,游擊戰能給敵方單位造成不小的干擾,甚至是重創,但是別忘了蟲族佔領一個地方後會理科感染那些區域,缺少防護措施的人類會很快被感染,最後淪為蟲族的炮灰。也就是說,游擊戰在蟲族面前完全不適用。即使想打持久戰,能在整個星際中繁衍生息的蟲族實際上比我們強力著不止千倍萬倍,我們怎麼耗?

綜上所述,我認為現在的人類想抵擋蟲群簡直是天方夜譚。說白了就連一群感染者也有讓一個國家重創甚至滅亡的威脅,更別說那無邊的蟲海了。


啊拉丁神坑

我是個星際爭霸老玩家,骨灰級,而且對劇情研究非常透測,以下由我為大家列舉一些數據來解答這個問題.

首先從步兵方面,星際爭霸中步兵全部裝備動能裝甲,體型遠勝於當代人類步兵,可以算是一個迷你版高達,步槍最低口徑為為點50(12.7毫米)電磁槍。這僅僅是普通陸戰隊員配置,重型步兵來講基本上相當於現在的一個迷你坦克了。即使這樣高端護具及大殺傷力武器,正面對剛甚至打不過一個普通的刺蛇,而且通過劇情可以瞭解,異蟲都是以數十億單位進行作戰的哦。不說別的...就拿跳蟲來講,異蟲最常規低級單位,速度接近一條狗跑的速度,自帶甲殼,成千上萬的一起衝鋒,小口徑槍想擊斃其需要很多槍吧。(不要拿遊戲中攻擊防禦來看,要看星際官方小說。)如果與人類軍隊打遭遇戰,幾十上百萬這東西衝過來的話...(體型大小約為一隻200斤的野豬)...一旦被突破防線幾乎就是要被屠殺了...

再說說人類機械化部隊吧,現有的坦克等口徑一般為120左右,自行火炮155左右這都算大的了。由星際爭霸2蟲族之心CG可見,異蟲雷獸在正面被攻城坦克攻城模式下穿轟震擊炮打中頭部附近,完全不影響戰鬥。要知道攻城模式下的攻城坦克一炮就類似於現在戰列艦一炮一樣,威力巨大,而且攻城坦克按體型來講也最起碼是現在坦克的2倍以上。維京戰機降落以後可以算是一個高達了..雙加特林,口徑至少是30毫米的,基本上對異蟲重型單位也就是撓癢癢,只能掃掃小狗啥的...所以說人類現有地面常規部隊來說,武器對異蟲造成的殺傷很有限,有些朋友也許會說了,那我們可以建立陣地,集中優勢兵力打嘛,軍隊那可是協同作戰的。那我只能告訴你,首先你得不到任何空中支援(後面會說),其次,人類部隊就算大規模動員,最多幾十萬人湊合到一次,而且指揮的人一堆,完全落七八糟。異蟲可以在極短時間內,通過軌道空投(直接砸人臉上),掘地蟲,及地面集合,瞬間集合出幾百萬部隊,而且指揮統一,幾乎人類沒有更蟲子打陣地戰的機會。而且蟲子可以釋放他們的生化武器,把沒有防護的人類全部感染成怪物...生化危機來了...嗯..隨便往城市裡扔點幾乎就玩完了。

再說說空軍吧,不說質量,現有空軍全世界加起來,三代戰機以上的估計撐死不過2萬個。異蟲空軍常規的小不點飛龍都比戰鬥機大,而且飛行速度也是很快的,最主要數量上來說,遮天蔽日...爆蚊其實個頭沒遊戲中顯示那麼小,要知道幾個就能幹掉一艘戰列巡洋艦。說到戰列巡洋艦,最小的米諾陶勒斯級戰列巡洋艦艦長大約550米高接近90米(數據不一定準確,未找到官方數據),在其上還有比蒙級,戈爾共級,以上兩個都依次大約增加一點五倍體積。人類跟蟲族大氣層外空戰都需要幾十上百艘這種超級大傢伙,配合無數的維京等空中單位才有一搏之力,因為蟲子空軍一來幾乎可以說是遮天蔽日。再說說蟲群的空中單位,已知的蟲族空軍大小除了利維坦以外,沒有特別巨大的玩意,大小也都是大家腦中常規空軍的大小...也許稍微胖一點...但是利維坦麼...就好比一個空中要塞,異蟲也就最多幾十個這玩意,大小來說,一隻能頂幾百個戰列巡洋艦吧...巡洋艦在邊上一放就跟在一個三百斤的胖子面前放瓶可樂一樣...蟲子就靠這東西滿宇宙飛...想折越到哪就到哪...可以隨意在利維坦中像地面空投部隊..被導彈打上不疼不癢...幾乎除了把核彈射進去,幾乎沒有方法能消滅它。

有小夥伴大概要說了,可以用核彈啊。跟異蟲打幾乎都是在一起纏鬥,就算我們把自己都炸沒了估計也炸不沒蟲子,人類數量加起來也就是蟲子的零頭。

以上是我的觀點,歡迎大家留言。


Turalyon4

哈嘍,我是菜牙同學。

這個問題是一個腦洞大開的題目。目前人類的科技水平,要抵抗《星河戰隊》中隊的蟲族恐怕不行。但要抵抗星際爭霸中的蟲族,我看行。


首先從體量來講,星際爭霸中的蟲族並不是巨型怪物,只是一種比人族稍大的物種。在自然物種中,體量級別是衡量一個物種強弱的重要因素。既然體量相仿,那麼這說明蟲族和我們現代人PK,不會像大象和老鼠PK一樣實力懸殊巨大。



其次星際爭霸中的蟲族,是需要資源的。而星河戰隊中的蟲族就很無敵了,一隻母蟲可以無限造人。既然需要資源,蟲族就有了非常嚴重的短板,人類可以不斷的對蟲族進行騷擾,阻礙蟲族獲取資源的速度,讓蟲族一直處於守勢的狀態。



而蟲族如果一直處於資源匱乏的狀態,就無法產出大象和天蜘蛛等大型猛獸。這時人類的機械裝備就可以橫掃千軍了。

就腦洞到這裡吧,起床吃早飯。

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