丘嶽
然後就是劇情實力,大英雄的實力很弱?在DFGO第六章的劇情中,大英雄最強的一箭可是和帶有聖盃的槍呆毛的寶具能夠互相抵消傷害的,雖然最後大英雄隕落,但如果大英雄面對其他英靈射出這樣一箭大概沒有多少英靈能夠抵抗吧?
再接下來是傳說人物事蹟,在古代波斯與古代圖蘭之間長達六十年的戰爭中,古代圖蘭的大將軍艾夫拉塞伯雖然漸漸完成了對古波斯王麥努切赫爾及其麾下軍隊的包圍圈,不過基於雙方的實際情況,兩國的統率者最終決定以和平談判的方式結束這場戰爭。 不過,這場談判卻在對於戰後地盤的劃分上,起了巨大的爭執。
在眾目睽睽之下,強壯的阿拉什將弓拉圓到前所未有的程度後將箭射出了。緊接著,道道可怕的裂痕在他健碩的身軀上迸裂開來,他也就在那一瞬間,變得四分五裂。
阿拉什死了,然而承載著他生命的那一箭卻化作了令所有人都難以直視的流星。那根箭矢經歷了長達2500千米的飛行後,最終抵達了阿姆河(古名奧克蘇斯河)的河岸。
至此,長達六十年的戰爭在這堪稱神靈般的一箭下迎來了終結。無論是圖蘭還是波斯,他們全部都接受了這一箭的結果,並認為這是神靈的旨意,再無異議。
最後是為什麼大英雄會凌駕於其他一星英雄站在一星的最高甚至都會要求破格!這就要從大英雄的戰略用途說起了,大英雄作為一星英靈所需要的cost值非常低,這對於大多數cost吃緊的MASTER來說都是非常好的事情,接下來談大英雄的技能組,其他技能我就直接忽略了,最關鍵的是第三技能
滿級最高能夠自充30np,攜帶滿破的虛數魔術就能夠直接起爆,簡單迅速,不需要輔助在其身上浪費技能。最後就是大英雄最大的戰略意義——寶具了!
基本都已經滿寶的大英雄紅卡全體寶具,寶具倍率最高達到1200%,而且是兩段傷害,第二段傷害要吃oc所以魔性菩薩禮裝大概是大英雄的好朋友吧!最高可以達到800%。傷害非常高!!!而且就戰略上來說大英雄釋放寶具以後就會死,這樣就可以換上自己的主力輸出手繼續輸出,對於一般副本的前排雜兵清除有奇效!
最後就是大英雄的性格了,打通第六章的MASTER都知道,大英雄笑起來非常陽光,而且性格也非常開朗隨和,對於主角的照顧也很細緻,完全就是一個鄰家大哥哥的形象!
所以面對這樣一個沒有缺點的大英雄,即便yc不給阿拉什更多的星級,但我們作為MASTER還是要送給大英雄一個或兩個聖盃來當獎勵的(其實這樣會增加白值,傷害也會更高!)
咕噠百科全書
題主的配圖是斯巴達克斯,而 FGO 中的大英雄特指的自爆狂魔阿拉什,阿拉什在 Fate 系列作品中的首次登場,是《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》這部小說,阿拉什是波斯傳說中的弓箭手,阿拉什使用由天使命令打造的特殊的弓箭,射出了很遠的距離劃定了伊朗人和圖蘭人的邊界,在西亞中弓兵的這個詞就源自於阿拉什這個名字,而在 FGO 當中阿拉什的這個傳說被引申演繹為阿拉什一箭劃裂大地。不過說實話要不是接觸了 FGO 這款遊戲,阿拉什這個傳說中的人物可能就這麼淹沒在人類的歷史和傳說當中了。
而在《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》這部小說中阿拉什雖然自身能力優秀但是差了神造寶具,所以導致阿拉什在這部作品中雖然有「俠之大者為國為民」的情懷,但無奈實在是在設定上就差了別人一大截,所以一星的這個星級設定給阿拉什倒也不算特別冤。
不過在 FGO 中星級和戰鬥實用性沒有絕對必然的關係,實際上阿拉什也是 FGO 玩家中特別喜愛的一個角色,一星的阿拉什你不想五寶都難,而阿拉什的寶具「流星一條」雖雖然是個自爆寶具,但是他的寶具「流星一條」是 FGO 目前為止實裝英靈中寶具倍率最高的,而且阿拉什自己的技能自帶加星加 NP,配個 NP 類禮裝阿拉什上場就能請一波怪,基本上除了剋制弓階的槍階外,阿拉什一發寶具喊一聲「Stella」就能帶走一波敵人,儘管阿拉什只有一星,但是在寶具倍率的加成下卻成為了 FGO 中最受歡迎的低星等英靈,這也算是對大英雄的補償了
ACG狗屋
如果硬要分析一波的話,我的觀點是這樣的,先從大英雄的設定來看,高倍率的紅卡寶具,附帶即死效果,如果這個設定放在五星從者上面的話,其實有些難看,畢竟星級那麼高開一次寶具都得狗帶一下,看起來有點弱,反而定位在低星從者上面,他的價值更能體現出來。而且一星從者很容易滿寶,更容易讓大英雄的寶具直接飆到最高倍率,培養起來也十分容易。
另外一點,大英雄能夠有這個定位其實可以說他是一個幸運兒,每個從者都有自身的優勢,偏偏他的優勢非常適合這種大環境。就像大自然中魚只能在水裡生活,在生物圈的地位比較低,但是遇到聖經裡那種毀滅所有生物的大洪災來說魚類卻是最沒有影響的一樣,但是魚終歸還是魚,並沒有人扶持它們做食物鏈的最頂端。大英雄確實很好用,目前也沒人能撼動他的地位,但是他也並沒有影響其他高星從者的地位。
其實不止大英雄,很多低星從者的技能看了你都會有明明他這麼好用為什麼星級那麼低的疑問,只不過大英雄的泛用性比其他從者高。因為如果低星從者那麼弱,而且卡面又不好看,那低星從者的存在就沒有意義了。如果這個遊戲都盡是高星從者,屠龍寶刀點擊就送,沒有了得到稀有從者的喜悅,那這個遊戲很快就黃了。所以低星從者的存在必須要有價值,不遭人嫌棄,這才是遊戲做得成功的地方。
每個從者都在自己的位置發光發熱,不需要很高的星級也照樣有人玩,這才是遊戲的初衷。