FGO大英雄为什么才一星?

丘岳

然后就是剧情实力,大英雄的实力很弱?在DFGO第六章的剧情中,大英雄最强的一箭可是和带有圣杯的枪呆毛的宝具能够互相抵消伤害的,虽然最后大英雄陨落,但如果大英雄面对其他英灵射出这样一箭大概没有多少英灵能够抵抗吧?

再接下来是传说人物事迹,在古代波斯与古代图兰之间长达六十年的战争中,古代图兰的大将军艾夫拉塞伯虽然渐渐完成了对古波斯王麦努切赫尔及其麾下军队的包围圈,不过基于双方的实际情况,两国的统率者最终决定以和平谈判的方式结束这场战争。 不过,这场谈判却在对于战后地盘的划分上,起了巨大的争执。

在众目睽睽之下,强壮的阿拉什将弓拉圆到前所未有的程度后将箭射出了。紧接着,道道可怕的裂痕在他健硕的身躯上迸裂开来,他也就在那一瞬间,变得四分五裂。

阿拉什死了,然而承载着他生命的那一箭却化作了令所有人都难以直视的流星。那根箭矢经历了长达2500千米的飞行后,最终抵达了阿姆河(古名奥克苏斯河)的河岸。

至此,长达六十年的战争在这堪称神灵般的一箭下迎来了终结。无论是图兰还是波斯,他们全部都接受了这一箭的结果,并认为这是神灵的旨意,再无异议。

最后是为什么大英雄会凌驾于其他一星英雄站在一星的最高甚至都会要求破格!这就要从大英雄的战略用途说起了,大英雄作为一星英灵所需要的cost值非常低,这对于大多数cost吃紧的MASTER来说都是非常好的事情,接下来谈大英雄的技能组,其他技能我就直接忽略了,最关键的是第三技能

满级最高能够自充30np,携带满破的虚数魔术就能够直接起爆,简单迅速,不需要辅助在其身上浪费技能。最后就是大英雄最大的战略意义——宝具了!

基本都已经满宝的大英雄红卡全体宝具,宝具倍率最高达到1200%,而且是两段伤害,第二段伤害要吃oc所以魔性菩萨礼装大概是大英雄的好朋友吧!最高可以达到800%。伤害非常高!!!而且就战略上来说大英雄释放宝具以后就会死,这样就可以换上自己的主力输出手继续输出,对于一般副本的前排杂兵清除有奇效!

最后就是大英雄的性格了,打通第六章的MASTER都知道,大英雄笑起来非常阳光,而且性格也非常开朗随和,对于主角的照顾也很细致,完全就是一个邻家大哥哥的形象!

所以面对这样一个没有缺点的大英雄,即便yc不给阿拉什更多的星级,但我们作为MASTER还是要送给大英雄一个或两个圣杯来当奖励的(其实这样会增加白值,伤害也会更高!)


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题主的配图是斯巴达克斯,而 FGO 中的大英雄特指的自爆狂魔阿拉什,阿拉什在 Fate 系列作品中的首次登场,是《Fate/Prototype 苍银的碎片》这部小说,阿拉什是波斯传说中的弓箭手,阿拉什使用由天使命令打造的特殊的弓箭,射出了很远的距离划定了伊朗人和图兰人的边界,在西亚中弓兵的这个词就源自于阿拉什这个名字,而在 FGO 当中阿拉什的这个传说被引申演绎为阿拉什一箭划裂大地。不过说实话要不是接触了 FGO 这款游戏,阿拉什这个传说中的人物可能就这么淹没在人类的历史和传说当中了。

而在《Fate/Prototype 苍银的碎片》这部小说中阿拉什虽然自身能力优秀但是差了神造宝具,所以导致阿拉什在这部作品中虽然有「侠之大者为国为民」的情怀,但无奈实在是在设定上就差了别人一大截,所以一星的这个星级设定给阿拉什倒也不算特别冤。

不过在 FGO 中星级和战斗实用性没有绝对必然的关系,实际上阿拉什也是 FGO 玩家中特别喜爱的一个角色,一星的阿拉什你不想五宝都难,而阿拉什的宝具「流星一条」虽虽然是个自爆宝具,但是他的宝具「流星一条」是 FGO 目前为止实装英灵中宝具倍率最高的,而且阿拉什自己的技能自带加星加 NP,配个 NP 类礼装阿拉什上场就能请一波怪,基本上除了克制弓阶的枪阶外,阿拉什一发宝具喊一声「Stella」就能带走一波敌人,尽管阿拉什只有一星,但是在宝具倍率的加成下却成为了 FGO 中最受欢迎的低星等英灵,这也算是对大英雄的补偿了


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如果硬要分析一波的话,我的观点是这样的,先从大英雄的设定来看,高倍率的红卡宝具,附带即死效果,如果这个设定放在五星从者上面的话,其实有些难看,毕竟星级那么高开一次宝具都得狗带一下,看起来有点弱,反而定位在低星从者上面,他的价值更能体现出来。而且一星从者很容易满宝,更容易让大英雄的宝具直接飙到最高倍率,培养起来也十分容易。

另外一点,大英雄能够有这个定位其实可以说他是一个幸运儿,每个从者都有自身的优势,偏偏他的优势非常适合这种大环境。就像大自然中鱼只能在水里生活,在生物圈的地位比较低,但是遇到圣经里那种毁灭所有生物的大洪灾来说鱼类却是最没有影响的一样,但是鱼终归还是鱼,并没有人扶持它们做食物链的最顶端。大英雄确实很好用,目前也没人能撼动他的地位,但是他也并没有影响其他高星从者的地位。

其实不止大英雄,很多低星从者的技能看了你都会有明明他这么好用为什么星级那么低的疑问,只不过大英雄的泛用性比其他从者高。因为如果低星从者那么弱,而且卡面又不好看,那低星从者的存在就没有意义了。如果这个游戏都尽是高星从者,屠龙宝刀点击就送,没有了得到稀有从者的喜悦,那这个游戏很快就黄了。所以低星从者的存在必须要有价值,不遭人嫌弃,这才是游戏做得成功的地方。

每个从者都在自己的位置发光发热,不需要很高的星级也照样有人玩,这才是游戏的初衷。


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