為什麼日本文化在中國日趨盛行?

王政

其他領域筆者不清楚,作為動漫領域這塊的作者,筆者說說自己的心得吧,1978年,中日建交後,尤其是8-90年代國內改革開放,讓大量的日本的文化產品輸入到國內。對於年輕人來說,一些嚴肅的文化形式(比如日本的古典音樂,傳統服裝,手工藝等),那個時代沒有網絡輸入的入口應該很小,應該普及的不快,但電視臺引進了日本動畫片,中國因為一些原因7-80年代的國產動畫片確實和日本的動畫片有著差距(畫面,故事的展開,想象力都有差距),因此孩子很快選擇了自己覺得更加優秀的內容,這樣,從孩子的成長最初的階段就開始影響,許多孩子從喜歡日本的動畫片,開始變成對日本的文化感興趣,或者說對日本文化感興趣埋下了第一步;
而當時非常流行的任天堂的遊戲機的國內引進(小霸王,神遊),也是很重要的文化輸入,紅白機人人皆知,父母那輩都知道,筆者的父母還陪筆者一起玩電子遊戲,這是國內沒有的,新鮮事物,娛樂上確實非同凡響,《超級馬里奧》等這些個經典的遊戲,在8-90年代孩子心中,都是家喻戶曉的遊戲。

這些都是文化的輸入,甚至能在中國成為情懷,當年有多少為日本的平臺遊戲專門建設的遊戲網站(CNGBAT-T),有多少為日本動漫建立的門戶站?甚至還有專門介紹日本動漫的雜誌,月刊(《動新》T-T),這些都是吸收日本文化的表現。

喜歡看日本動漫的其實大致分兩類,一類屬於長大後依然喜歡看,會追新番,甚至像筆者這樣成為阿宅的,所謂“硬核動畫迷”,還有一類,工作後忙了就不怎麼看,但是有特別熱門的新番還偶爾會追兩集的,所謂“大眾動畫迷”,也就是非硬核動漫迷,但這兩類,都屬於對日本文化的接受者,遊戲玩家亦是如此,很多常年不見的同學聚會,還能把小時候打過的遊戲拿起來侃侃而談,暢聊其中的奧妙,這都是文化輸入的結果。

因為喜歡日本的動漫,而開始喜歡日本的文化,不在少數,於是,日料開始盛行,看日劇的人開始躲起來,哈日族多起來,追日本明星的多了起來,日本偶像族多了起來,喜歡日本流行歌曲的人也多了起來,而動漫很可能是起點。


筆者是耳機發燒友,然後從新手到慢慢玩上去,再看到高階的心得,甚至頂級的心得,總會發現,即便耳機玩到頂級,也可能聽的不是那些嚴肅的古典音樂,而是日本POP,甚至是ACG音樂。當然不是玩耳機的就是ACG愛好者,但我敢說有不少於半數是ACG的愛好者,從這種小眾群體中可以看出,很多人的生活方式中,日式的ACG已經成為其一部分,說難聽點就是“花幾萬元去配一套音頻系統,最後還是為了更好的聽日本動漫裡的那些歌曲”,所以筆者才說,動漫可能是一個起點。

如果你覺得看動漫的依然是少數人,那麼把看日本動漫的和玩日本遊戲的加一起,一定可以覆蓋相當的人群,這就是文化輸入後的結果。


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