为什么日本文化在中国日趋盛行?

王政

其他领域笔者不清楚,作为动漫领域这块的作者,笔者说说自己的心得吧,1978年,中日建交后,尤其是8-90年代国内改革开放,让大量的日本的文化产品输入到国内。对于年轻人来说,一些严肃的文化形式(比如日本的古典音乐,传统服装,手工艺等),那个时代没有网络输入的入口应该很小,应该普及的不快,但电视台引进了日本动画片,中国因为一些原因7-80年代的国产动画片确实和日本的动画片有着差距(画面,故事的展开,想象力都有差距),因此孩子很快选择了自己觉得更加优秀的内容,这样,从孩子的成长最初的阶段就开始影响,许多孩子从喜欢日本的动画片,开始变成对日本的文化感兴趣,或者说对日本文化感兴趣埋下了第一步;
而当时非常流行的任天堂的游戏机的国内引进(小霸王,神游),也是很重要的文化输入,红白机人人皆知,父母那辈都知道,笔者的父母还陪笔者一起玩电子游戏,这是国内没有的,新鲜事物,娱乐上确实非同凡响,《超级马里奥》等这些个经典的游戏,在8-90年代孩子心中,都是家喻户晓的游戏。

这些都是文化的输入,甚至能在中国成为情怀,当年有多少为日本的平台游戏专门建设的游戏网站(CNGBAT-T),有多少为日本动漫建立的门户站?甚至还有专门介绍日本动漫的杂志,月刊(《动新》T-T),这些都是吸收日本文化的表现。

喜欢看日本动漫的其实大致分两类,一类属于长大后依然喜欢看,会追新番,甚至像笔者这样成为阿宅的,所谓“硬核动画迷”,还有一类,工作后忙了就不怎么看,但是有特别热门的新番还偶尔会追两集的,所谓“大众动画迷”,也就是非硬核动漫迷,但这两类,都属于对日本文化的接受者,游戏玩家亦是如此,很多常年不见的同学聚会,还能把小时候打过的游戏拿起来侃侃而谈,畅聊其中的奥妙,这都是文化输入的结果。

因为喜欢日本的动漫,而开始喜欢日本的文化,不在少数,于是,日料开始盛行,看日剧的人开始躲起来,哈日族多起来,追日本明星的多了起来,日本偶像族多了起来,喜欢日本流行歌曲的人也多了起来,而动漫很可能是起点。


笔者是耳机发烧友,然后从新手到慢慢玩上去,再看到高阶的心得,甚至顶级的心得,总会发现,即便耳机玩到顶级,也可能听的不是那些严肃的古典音乐,而是日本POP,甚至是ACG音乐。当然不是玩耳机的就是ACG爱好者,但我敢说有不少于半数是ACG的爱好者,从这种小众群体中可以看出,很多人的生活方式中,日式的ACG已经成为其一部分,说难听点就是“花几万元去配一套音频系统,最后还是为了更好的听日本动漫里的那些歌曲”,所以笔者才说,动漫可能是一个起点。

如果你觉得看动漫的依然是少数人,那么把看日本动漫的和玩日本游戏的加一起,一定可以覆盖相当的人群,这就是文化输入后的结果。


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