真實的戰場中有沒有可能出現FPS遊戲中的甩狙、閃狙這種操作?

江鐵錚

打仗不是打遊戲,沒有S/L打法,打死就是真的死了。所以對於狙擊手而言,最強大的武器是頭腦和隱蔽,打不死目標也許沒事,開槍暴露了自身發射陣地,那可能就要賠了夫人又折兵嘍。

所以,狙擊手在射擊前通常會做到足夠的把握。而且,現實中射擊需要考慮各種各樣的影響因素,海拔、溫度、溼度、風速都會讓子彈飛行軌跡發生變化,造成彈著點與射表出現差異。這種差異可不一定是一個很小的數據,再考慮到現代狙擊作戰的作戰距離很可能超過一千米,累計的誤差很容易讓子彈與預計落點之間的距離達到一個相當大的水平。這種情況下別說甩狙,認真瞄準都很可能打飛。因此現實中的狙擊手,除非遭遇了反狙擊意識和概念近乎為零的對手,通常開槍極度慎重。

至於閃狙,即便是栓動不強,這麼玩不是不行,半自動和自動步槍更是很合適,有點類似坦克兵的短停射擊。問題是相對於坦克,人的肌肉骨骼這些更不靠譜,閃身一槍完全是依靠感覺走,說白了更類似於蒙。不如用手槍。正常情況下用專業狙擊步槍玩這個,那必然是點錯了科技樹。

當然,隨著科技的進步,也許下一步狙擊手也會逐漸變為智能彈藥的發射者。美國和俄羅斯都在搞制導子彈,下一步狙擊手可能也就是向目標區域開火,然後藉助制導手段保證子彈準確擊中預定秒。不過在這種情況下,狙擊手這樣的分工也許都會消失。


強武堂

在遊戲中,閃狙甩狙幾乎是一瞬間的事,還有那些不可思議的瞬狙的,0.0擊秒的時間完成開鏡瞄準的動作,一氣呵成,CF裡面的槍法就有點變態了。

但是到了絕地求生裡面,甩狙閃狙就不可能了,即使是到了荒野行動裡面,這一套連貫的打法都展示不出來了。絕地求生有子彈下墜,荒野行動有讓子彈飛一會的‘延遲’,而在真實戰場中,也是有這樣的情況的。

真實戰場要考慮的因素

不管是太陽天,陰雨天,颳風下雪天,在打狙時,都要判斷風向風速,溼度等自然條件,並不是開個鏡瞄準就然後開槍就完事了。

我們知道,子彈打出去的彈道會受到槍管的膛線,以及地心引力等因素的影響而產生偏差,所以我們需要調節表尺和照門來修正彈道。在使用瞄準鏡的情況下,也會產生彈道偏差,比如溫差和光學偏折現象會造成干擾。

所以狙擊手必須在各種複雜的天氣和環境之長時間練習,以掌握槍的性能和誤差。掌握好以後還要對移動中的靶子進行訓練,就要考慮到預瞄了,難上加難。

所以要想完成遊戲中的閃狙是幾乎不可能完成的,你想一想,你剛從掩體後面出來,就要馬上在幾秒鐘之內發現敵人並且開鏡射擊,這怎麼可能。如果說是甩狙的話,還是有一絲希望,但是你看現實中哪個狙擊手在打移動靶的時候能夠在幾秒鐘完成的。所以這兩項遊戲中的操作是幾乎不可能完成的任務。


嬉遊小灰灰

這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

敢哥認為是可以的,但無法像FPS遊戲這樣準確。

想打的話是沒問題,但是真實的戰場

中狙擊手不會近戰。並且命中率根本無法保證,純憑手感和直覺。

後坐力

狙擊槍的後坐力還是還行,敢哥為了這個問題特意去問了一位老兵哥,結論是可以完成甩狙這樣的操作。

但是這樣的操作絕對是是盲狙的,不存在開鏡瞄準。因為正常人要開鏡瞄準需要很長的時間,而遊戲中那零點幾秒的時間是完全不可能在現實中開鏡的。

但從很多人好奇的後坐力來看,是能夠完成的。手槍的後坐力反而要更大。

準度

甩狙、閃狙這樣的操作在FPS遊戲和真實的戰場是完全不一樣的,敢哥就認為這樣的操作很不實用。

你無法開啟準鏡,只能憑著感覺射擊。在現實中沒有血條,手槍也是一發子彈足以讓你斃命,所以你拿狙擊槍一發失誤就註定死亡了。

在遊戲中看似很帥氣的甩狙、閃狙在現實中可以說毫無準度,基本沒用。

準備工作

現實中的狙擊手在完成擊殺前要做的準備工作非常多,狙擊手的任務是狙殺超遠距離目標,一發必中。一個狙擊手的培養需要很多時間和精力,不會讓其去近戰擊殺的。

戰場上的狙擊一般都是遠距離,而且既然是狙擊,還要提前找到合適的位置,找到地方了,偽裝好了架好槍了。身上也會佩戴手槍這樣近距離的戰鬥武器,所以並不需要做甩狙。

總結:敢哥認為真實的戰場中不太可能出現FPS遊戲中的甩狙、閃狙這種操作,但是理論上是可以做到。


敢為青年遊場

可以啊,嫌命長的話!遊戲可以擬人,但人,絕對不要遊戲!

絕地求生中最討厭狙擊槍lyb,跑著跑著莫名就死了,看回放人家蹲了好幾分鐘,但這才是狙擊手真實的玩法!一槍致命,所有的等待只為了這一顆子彈。才幾分鐘而已!

先說說在遊戲中為何能甩狙,那是你360度都可以旋轉,是因為你用鼠標操控,你跳到空中還可以開鏡,是因為沒有重力作用,牛頓不會從棺材了出來,你可以即使知道會受傷還會衝,是因為你有無數條命,你敢對著子彈衝鋒,是因為打你胳膊腿只是血量減少。

我就不說為何你背了幾百發子彈還無視重力,不說你開鏡為何在一瞬間,不說你手被打了還活蹦亂跳,不說為何你像怕別人不知道你就亂開槍似得,不說真實彈道有風力,重力,空氣阻力等因素。就是讓你拿著槍,對一個固定靶,一個固定的人,不經過訓練你能開槍,都說你牛!

為何遊戲中機槍表現不出壓制效果,那是因為在真實戰場,打中腳趾頭都能讓人喪失戰鬥力!槍林彈雨真不是說說而已!用身體手生命,鑄成血肉長城。

認真的回答題主:總之一句話,遊戲設定可以這麼玩,在真實中某些情況也可以這麼做,狙擊手是可以從掩體中短時間內探出頭,瞄準,開槍這一系列操作,他們的刻苦訓練是有成果的,只是代價無法承受!這也不是一個狙擊手正常的行動!狙擊手也不是這麼用的!

我勸啊,只是針對有些人,規定自己一天只玩一局吃雞,單排,體驗一下生命的寶貴吧!


仙98

一般的狙擊槍至少也有4到5公斤,而像巴雷特這樣的反器材步槍就有11.36公斤了,當棒子掄都費勁。還想據槍甩中幾百米外的目標?

大多數FPS遊戲裡沒有風阻、風力影響,槍的重量也不影響轉向速度,彈道是一條直線而不是拋物線,在甩槍時也不會產生角動量去影響子彈的飛行,不會因為彈體和自旋而產生努伯利效應影響彈道穩定。不會因為後座力問題把玩家頂翻在地,或直接把鎖骨震骨折,子彈沒有飛行時間,槍口響了子彈就到了。首發子彈幾乎0散佈。

也就是說遊戲裡的狙擊槍就跟現實中的激光筆差不多--只要你指中目標,按下開關光點必然會打到目標上,當然,其實在現實中光線並不是真的完全直線傳播, 這個不多說,有興趣的自己查資料。

因為沒有這些物理因素的影響, 遊戲中的狙才能有甩槍這種帥氣的操作。


沙包僧

在戰場上狙擊手不會這樣做,但是精確射手會有這種操作的。

現在很多國家的制式武器都是模塊化步槍,那麼班一級的精確射手會使用重槍管和高倍鏡,不過由於使用的依舊是自動步槍(班組機槍),可以往目標大概位置點射的,也具備一定的移動射擊可行性。


星星墜落的小鎮

好多遊戲都把中國未成年人變成了邏輯思維白痴,比如這類甩狙的遊戲,用豬腦子想想單手雙手也行學遊戲裡,把重5㎏範圍的一個棒子甩起來,或者甩動羽毛球拍,棒球棒都行在遊戲裡那一秒內咋去對準,鎖定,扣動扳機???滿意被驢踢了吧?哈哈哈


微電腦也瘋狂

還是有的,想我當初當兵的時候,苦練技術,終於把狙擊槍練的出神入化!有一次比賽我一槍閃狙打掉了20裡外的蘋果。這次比賽也讓我贏得了一把八倍鏡帶消音的毛瑟栓式狙擊步槍。從此我技術如虎添翼,最巔峰的是一槍甩掉了八百里開外的敵人,讓我在隊里名聲大噪!你們真是沒想到那種。。。。算了編不下去了😂😂😂


VGA古靈


交個朋友吧30727421

我不像上面的大佬一樣,會分析什麼的。當兵12年的經歷告訴你。現實中的狙擊是沒有這種操作的。狙擊手會配帶一個觀察員,就是副狙擊手,他會告訴狙擊手環境情況,然後狙擊手分析判斷,根據目標的移動或者周邊的影響去瞄準。就那麼實在。甩狙?一把狙加上子彈十幾斤,你甩?


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