遊戲有多少種類型?

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遊戲的類型太多種多樣了,而且以什麼為基準分類型,可以按照遊戲方式、遊戲內容、遊戲載體或者遊戲平臺。這裡題主應該想問的是遊戲方式。

遊戲在經過這麼多年的變化有了數不勝數的遊戲種類,這裡要是列舉是肯定講不完的,所以我們講總體。

動作遊戲ATC

這是一個非常非常大的遊戲類別,從古老點的卷軸動作遊戲,比如馬里奧系列、惡魔城等到街機遊戲拳皇系列、街霸系列,再之後的格鬥遊戲,甚至射擊遊戲都可以稱為動作遊戲。畫面從2D到3D,各種各樣,甚至GTA都可以稱之為動作遊戲,因為動作遊戲的特點就是比較強調玩家的反應能力和手眼配合,還有畫面衝擊力還有刺激性都非常的高,很多遊戲都有動作元素,就可以歸納進去。

冒險遊戲AVG

冒險遊戲沒有動作遊戲這麼寬泛,但是依然是一個非常大的類型。從普通一點文字遊戲或者說視覺小說,到與動作遊戲結合,與沙盒遊戲結合,與角色扮演遊戲結合誕生了口袋妖怪系列、塞爾達系列、古墓麗影系列、波斯王子系列還有生化危機系列等等,但是他們又與動作或者沙盒相結合。

模擬遊戲SIM

模擬遊戲相比之前兩個要更小一點,因為遊戲方式發生了改變,比如牧場物語、城市天際線、模擬人生、足球經理等,這些遊戲可能沒有高度的遊戲緊張感,但是遊戲的高自由度和可擴展性還有各種擬定目標的要求,使得這類遊戲的發展越來越大,再加上非常適合桌遊,於是戰略遊戲也加入了模擬遊戲的大家庭,以英雄無敵系列等遊戲為首的回合戰略類遊戲更是帶領了遊戲的一個巔峰歲月。再到之後的一些嚴肅的軍事模擬遊戲,更是為這個大系列增光添彩。

所以現在要給遊戲分類可以有各種各樣的分類方法,每個遊戲都涵蓋許多種遊戲方式,只能做一些以偏概全的小工作,真正要細分,得要以遊戲為基準了。


牧童說

遊戲從最早的pong開始到現在遊戲類型越來越多。

RTS(即時戰略),代表作:《魔獸爭霸》《紅色警戒》《帝國時代》

FPS(第一人稱射擊),代表作《CS:GO》《使命召喚》《彩虹六號》



RPG(角色扮演),代表作《最終幻想》《勇者鬥惡龍》《仙劍奇俠傳》


SLG(策略遊戲),代表作《火焰紋章》《英雄無敵》《風色幻想》

ACT(動作遊戲),代表作《戰神》《忍者龍劍傳》《鬼泣》《獵天使魔女》




MMORPG(多人在線角色扮演),代表作《魔獸世界》《劍網3》《夢幻西遊》

AVG(冒險遊戲),代表作《塞爾達傳說》《逆轉裁判》



MUG(音樂遊戲),代表作《初音未來的歌姬計劃》《太鼓達人》



RAC(競速遊戲)代表作《極品飛車》《極限競速》



如今大多數遊戲混雜著雙重甚至多重遊戲類型,比如很多人覺得《戰神4》已經開始偏向ARPG(ACT+RPG)而不再是傳統的ACT,戰場女武神則偏向於SRPG(SLG+RPG),策略和故事並存。

而動作遊戲分類也很多,比如平臺動作遊戲(超級馬力歐),格鬥遊戲(拳皇街霸),國外某些網站甚至會把FPS也歸類於動作遊戲。


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