如何評價小島秀夫的新作《死亡擱淺》?

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這個我真評價不了啊,小島秀夫一貫講究慢工出細活,之前的老東家konami或許會因為市場和成本天天逼著他趕工,甚至把幻痛劇情砍了不少強行完結。但索尼對小島秀夫可以說是集萬千恩寵於一身,給你錢,給你時間,不求速度,只要質量。


不過自從去了索尼之後,新東家對小島秀夫的態度倒是很有耐心。當konami還在喋喋不休的跟小島秀夫爭奪fox引擎的歸屬的時候,索尼微微一笑:“說吧,想要什麼引擎,Guerrilla工作室的Decima引擎怎麼樣?”(這個引擎開發了地平線黎明時分,畫質非常強大,且對ps4優化極好)隨即指派Guerrilla小組(就是開發地平線的小組)為小島秀夫提供技術支持。可以預見,死亡擱淺的畫質絕對不會差。

隨後索尼也是給足了小島面子,自16年起,頻頻亮相於e3展,儘管目前遊戲開發進度還很慢,但相信小島秀夫不會辜負索尼的信任。

沒有做完就匆匆上市的幻痛或許會讓小島秀夫十分遺憾,儘管這部半成品也獲得了ign滿分評價,但始終未達到小島秀夫心中的預期。我相信,這部死亡擱淺不會令玩家失望,靜靜等待吧。


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