小課堂:克蘇魯神話

今天的小課堂我們來簡單聊聊近年來在遊戲圈挺火的一個設定:克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)。

克蘇魯神話的基本概念源於美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)的一系列恐怖小說作品。之後很多作家沿用洛氏小說的設定,創作出了一系列風格相似的作品,奧古斯特·威廉·德雷斯歸納總結了這些作品的特點,提出了“克蘇魯神話”這一體系(宇宙觀)。理論上只要遵循該體系的一些基本設定來進行創作,那最終作品就是體系的一部分。所以克蘇魯神話也是一個不斷拓展、延伸的體系。

小課堂:克蘇魯神話

克蘇魯神話體系的核心部分是舊日支配者(Great Old Ones)。它們是恐怖的、擁有偉大力量的古老存在,其中最有名的就是克蘇魯(封面怪……)。克蘇魯沉睡在南太平洋海底的拉萊耶。等到時機來臨之時,克蘇魯就會醒來,為地球帶來浩劫。

舊日支配者們非常強大,它們的神通乃至存在本身往往是人類所無法知曉、理解的,有幸(不幸)接觸到舊日支配者的人往往會因為精神層面的壓力而死亡或陷入瘋狂。這和許多宗教體系裡愛人如子的神明截然相反,很多人因此把包括克蘇魯在內的舊日支配者們稱為“邪神”。不過舊日支配者們的“邪惡”並非囂張跋扈、肆虐世界的癲狂,而是高高在上、視萬物為芻狗的冷漠,這種不可知的恐怖感正是克蘇魯神話作品的一大魅力。

小課堂:克蘇魯神話

克蘇魯神話體系中的很多形象和設定“boss感”十足,因此很多遊戲的大boss/隱藏boss都融入了克蘇魯風格,比如《魔獸世界》裡的上古之神。還有些遊戲試圖呈現更為全面的精神刺激體驗,而克蘇魯神話體系完美符合這一需求(簡直都快溢出了)。於是我們看到了《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》《克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)》《沉沒之城(Sunken City)》等各種各樣的“黑暗系”作品,這些作品中的恐怖/黑暗元素不光肉眼可見,而且有深入骨髓的穿透力。

小課堂:克蘇魯神話

另一個值得一提的是《血源詛咒(Bloodborne)》,宮崎英高及其團隊在《惡魔之魂(Demon’s souls)》《黑暗之魂(Dark Souls)》等作品都向廣大玩家傳遞了一種晦澀、悲涼乃至絕望的氛圍,而在《血源詛咒》中,製作團隊更深度採用了克蘇魯神話元素,古神之間的鬥爭、古神對人類的戲弄、人類對古神的探尋與愛恨……這一切都把遊戲的恐怖、神秘、“不可說”感提升到了新的高度。在IGN最新的TOP 25 PS4遊戲盤點中,《血源詛咒》更是獨佔鰲頭。

本期的小課堂就到這裡,希望給各位新手玩家帶來幫助!


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