运营过程中如何应对游戏货币通货膨胀?

肆叶草

一个好的游戏应当和现实生活中的货币体系一样,具有较强的稳定性。因为只有这样才能防止玩家在游戏中获得最佳的游戏体验:新老玩家获得一致的游戏体验。但是游戏的控制体系会相对容易一点,因为游戏是一个封闭体系,不涉及到外交、政治这种外来因素的影响,也就是说合理的自我管理就可以解决通货膨胀的问题,不必要担心因为外部因素对游戏的货币体系的影响。


总的来说游戏运营和设计中,应对货币通胀的方式有以下两种。


1、取消二级市场

所有的交易必须由玩家和运营方直接交易,没有任何玩家与玩家之间的交流。游戏《暗黑破坏神》就是一个货币运营失败的很好的例子,因为采用完全开放的经济交流体系,所以玩家可以采用外挂或者游戏外购买的方式,这样就导致物价贬值的速度非常快,以至于游戏到后来货币崩盘非常严重。而暴雪吸取教训,在炉石传说游戏中,所有的金币只能从运营方获得,没有任何可以转赠或者其他方式获得。



2、对非法流通的货币进行管理

一般出现通胀情况,大部分情况都是非法货币导致的,因为一般乱世才能发横财,认真游戏的玩家所获得的财富是很难对游戏的货币体系造成影响的。所以加强对非法货币的管理非常重要。特别是对于这些利用非法流通货币的账号进行封号,从而维持游戏的货币稳定性。


任玩堂

这个问题曾经与某鹅厂策划探讨过接近两年,提出了不少解决问题的办法,当然,这个问题只有支持自由交易功能的mmorpg游戏会有这个疑问。

自由交易是有好处的,就是让玩家在游戏内的“劳动”存在着可以衡量的价值,在弱势版本或者没有版本更新的时候,对挽留玩家是十分有益的。

随着版本更新,一定程度的膨胀是可以接受的,也必须这样做,才能让玩家保持活跃,落下几个版本原来的钱就不太值钱了,新版本的钱更赚了之类的,诱惑玩家活跃,至于例子就不用举了,大把大把的。

但本质上,通货膨胀,就是原来的钱不值钱,在游戏里实质上就是游戏系统对玩家在游戏内劳动或付费价值的掠夺,玩大了,玩家是会用双脚投票的。

设计出合理严谨的供需消耗模型跟公式,是让游戏内通货膨胀现象可控的唯一办法,不过,现在的游戏,要么放弃自由交易,要么就是直接搬运成功作品的那些,主要的原因是,并没有多少游戏策划真正研究过这个问题。

而面对通货膨胀的问题,是仁者见仁智者见智,具体问题需要具体分析,游戏内的“经济问题”是没有一个答案可以解答一切的,解决手法也远比现实经济调控要多得多,所以希望题主进一步描述问题。

如果有兴趣可以继续探讨相关的话题。


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